240 發(fā)簡信
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    Unity特效基礎(chǔ)——火焰特效

    1.前期準(zhǔn)備 1.火焰貼圖 這里使用的是連續(xù)幀動畫列表馍迄,按順序播放的話是火焰變化的循環(huán)動畫檀葛。這些素材可以在很多地方找到忠怖,也可以自己在Photos...

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    Unity特效基礎(chǔ)——煙霧特效

    1.前期準(zhǔn)備 1.煙霧貼圖 這里使用的是連續(xù)幀動畫列表,按順序播放的話是煙霧變化的循環(huán)動畫旨剥。這些素材可以在很多地方找到咧欣,也可以自己在Photos...

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    Unity特效基礎(chǔ)——粒子系統(tǒng)

    1. 粒子系統(tǒng)的定義 粒子系統(tǒng)最早出現(xiàn)在20世紀(jì)80年代,主要用于解決由大量按一定規(guī)則運(yùn)動(變化)的微小物質(zhì)在計算機(jī)上的生成和顯示問題。它的應(yīng)用...

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    1. VFX Graph介紹(翻譯的Unity官方教程)

    摘要 在本教程中轨帜,您將學(xué)習(xí)在 VFX Graph 中創(chuàng)建基于粒子驅(qū)動特效的基礎(chǔ)知識该押,然后學(xué)習(xí)創(chuàng)建特效。 1. 簡介 本教程基于Unity2021...

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    Unity UI Toolkit——帶有動畫效果的進(jìn)度條

    進(jìn)度條通常用于讓玩家知道某事正在發(fā)生(例如游戲加載)或讓他們知道某事需要多長時間阵谚。 在本教程中蚕礼,您將學(xué)習(xí)一些使用 UI Toolkit 和 DO...

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    Unity 2D Animation——4.行走動畫錄制

    上一回我們介紹了待機(jī)動畫[http://www.reibang.com/p/effc0fdc1f83]的錄制,這一回我們講講如何錄制行走動畫梢什。...

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    Unity 2D Animation——3.待機(jī)動畫錄制

    上一回我們介紹了Unity中的2D IK系統(tǒng)[http://www.reibang.com/p/a4aaa3806144]奠蹬,這一回我們講講如何...

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    Unity 2D Animation——2.IK反向動力學(xué)

    上一回我們介紹了Unity2D Animation的骨骼綁定[http://www.reibang.com/p/c9b5253d139b],這...

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    Unity 2D Animation——1.骨骼綁定

    1. Unity 2D Animation 的安裝 Unity 2D Animation是作為插件包安裝到unity中的嗡午。首先打開Unity囤躁,本...

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