首先介紹一下腮恩,我是貪吃蛇大作戰(zhàn)的前制作人梢杭。
這款游戲曾經(jīng)在2016念ios免費總榜霸榜70多天,各種對這款游戲的分析文章層出不窮秸滴,有設計面的武契,有運營面的,甚至有命運面的荡含。這些文章分析的都頗有道理咒唆,但大多的分析都是猜測,給行業(yè)者帶來許多誤導释液。
作為把這款產(chǎn)品做到App Store總榜第一的游戲制作人全释,有必要為大家闡釋《貪吃蛇大作戰(zhàn)》的成功之道,也是對這段工作經(jīng)歷的一個總結误债。
第一章:高分閃退問題的解決
我是六月底參與到貪吃蛇大作戰(zhàn)的項目來的浸船,準確的說是7月1日那天正式接手貪吃蛇大作戰(zhàn)這個項目妄迁。當時貪吃蛇大作戰(zhàn)ios每天新增不到3000,安卓更少李命;次日留存還可以登淘,ios系統(tǒng)6成左右,安卓系統(tǒng)5成5封字,長線留存很不好黔州。作為一個休閑游戲,品質(zhì)可以阔籽,但算不上優(yōu)秀流妻。而且,這個時期的貪吃蛇大作戰(zhàn)存在致命的bug笆制,經(jīng)常出現(xiàn)高分閃退的問題绅这。我進來第一件要務,就是解決這個閃退問題项贺。
當時我們有兩種方案君躺,一是優(yōu)化算法,盡可能的提高運算效率开缎,畢竟游戲歸根結底是圖形渲染功能的組合實現(xiàn)棕叫。還有一種方法是,數(shù)值調(diào)整奕删,這個是我倡議的俺泣,因為用策劃的手段去解決問題最省時省力。不過我們的程序員非常的自信完残,尤其是cto認為沒有技術解決不了的伏钠,只要去做,所有的問題都能解決谨设。在cto的一再堅持下熟掂,先是使用的第一種方案,優(yōu)化算法扎拣。但是我是清楚的赴肚,第一種解決方案的邏輯是走不通的。因為他們在優(yōu)化算法所使用的機型是非常高端的iphone6二蓝,圖形渲染能力很出色誉券。即便是在iphone6上解決了高分不閃退問題,很難保證在其他機型上不出問題刊愚,更何況踊跟,程序上花了一個月的時間都沒在iphone6上解決閃退問題。后來鸥诽,我實在忍不了商玫,就強行的把解決方案轉(zhuǎn)到第二種箕憾,做了一些很基礎的數(shù)值改動,完美的解決了高分閃退問題拳昌。這個版本就是厕九,2016年08/09號發(fā)布的版本,自此以后基本不再受閃退困擾地回。
第二章:病毒傳播和貴難得之貨
2016年08/09號發(fā)布的版本,除了解決高分閃退這個重大問題俊鱼,還有一個重要版本目的是拉新增刻像,我們沒有錢投入外部推廣吸量,只能從游戲的自吸量方面做文章并闲。我們推出了分享鏈接得金幣细睡,并同時上線了多款精品皮膚,尤其是當時借助《Pokemon Go》的異车刍穑火爆順勢推出了小精靈題材的皮膚溜徙。分享鏈接是為病毒傳播的功能基礎,而小精靈題材的熱點皮膚犀填,是難得之貨蠢壹,是玩家分享鏈接的動力。08/09的版本發(fā)布后九巡,病毒傳播的效應立刻顯現(xiàn)出來图贸,當天的新增量就比昨日多出50%,此后日環(huán)比新增保持在30%左右冕广。我們的新增呈指數(shù)增長疏日,同時由于玩家要不斷的分享鏈接,日活躍和留存都有顯著提高撒汉。從08/09版本上線到08/20下個版本上線的12天時間里沟优,ios每日新增從12000人增長到每日新增90000多人。ios日活躍從08/09的92000多人增長到30多萬睬辐。
第三章:緊跟熱點和活動運營
2016年08/20號更新了的奧運版本挠阁,其實在版本上線的流程出了比較大的失誤,原本這個版本是在08/16上線的溉委,但被蘋果審核打回來兩次鹃唯,直到08/20號才上線,較遲的上線直接影響新增和dau增量的持續(xù)性瓣喊。好在08/20總算上了奧運版本坡慌,上線了大量的國旗皮膚,并且上線了活動功能藻三,我們終于有一個游戲內(nèi)窗口于玩家進行互動了洪橘。國旗題材的皮膚跪者,也受到玩家的熱捧,我們通過活動頁面也直接和玩家有了互動熄求;這個版本的直接效果是渣玲,新增/留存/活躍都有顯著提高。每日新增從08/20的iOS單平臺9萬多人弟晚,增長到我離開時的ios每日新增75萬人忘衍,全平臺120萬新增;每日活躍從08/20的iOS單平臺30多萬卿城,增長到我離開時的ios單渠道日活躍接近300萬枚钓,全平臺活躍超過500萬。期間為了上ios免費榜第一瑟押,我們設計了分享鏈接翻倍的營銷活動搀捷。活動效果顯著多望,游戲也于8月28日成功登頂ios免費總榜嫩舟,并一直霸榜70多天。我離開時怀偷,貪吃蛇大作戰(zhàn)已經(jīng)時一款累計用戶超過1500萬的游戲了家厌,問心無愧。
第四章:玩家是我們的父母
我一直秉持著一個做游戲的理念枢纠,那就是:玩家是游戲從業(yè)者的父母像街。只有父母才會不厭其煩的給你指導,給你反饋晋渺,指引走正確的路镰绎;也只有父母會心甘情愿的掏錢養(yǎng)活你。所以對于游戲開發(fā)者來講木西,一定要時時刻刻為我們的父母著想畴栖,一定要把父母的事兒當成自己的事兒,把父母的教導當成金玉良言八千。要想做好游戲吗讶,就要了解我們的父母是怎么想的。我曾有幸見過國內(nèi)最著名的兩位金牌游戲策劃恋捆,《夢幻西游》的主策劃徐波和《魔域》的主策劃云飛照皆,他們都是客服出身,和玩家貼的最近,真正的理解玩家并服務于玩家。所以后添,對于游戲從業(yè)者触创,特別是一個項目的負責人瘟滨,要想法設法和玩家達成一片候醒,去聆聽父母的心聲。在做貪吃蛇大作戰(zhàn)的時候杂瘸,我每天工作的一半時間都在和玩家聊天倒淫,了解他們聊些什么,需要什么败玉,然后依此規(guī)劃游戲的設計方向敌土。
第五章:明德厚學,求是創(chuàng)新
最后运翼,作為一個華中科技大學的畢業(yè)生纯赎,我搬出母校的校訓來作為最后一章主題。
厚學必先明德南蹂,品德心性是最難改變的,做游戲的人也要端正自己做游戲的新型念恍,我們開發(fā)游戲首先是為玩家創(chuàng)造更多的快樂六剥,而不是通過游戲賺足玩家的錢。德性定了峰伙,鉆研產(chǎn)品疗疟,厚學才有意義。雖然我離開了貪吃蛇大作戰(zhàn)瞳氓,但是我希望繼任者能夠有好的品德和心性策彤,同時規(guī)勸決策者能夠重視自己的品德和心性,否則你們就失去了本根匣摘。
求是店诗,凡事要先實事求是,別捏造事實和不講道理音榜。創(chuàng)新是個好事兒庞瘸,但一定要符合規(guī)律才行,公雞不能下蛋赠叼,男人不能生孩擦囊,絕不能瞎搞。規(guī)勸貪吃蛇大作戰(zhàn)的決策者嘴办,一定要謹記這個校訓瞬场。
最終章:我將去哪兒?
iOS免費總榜第一涧郊,我已經(jīng)達成贯被。我希望能制作一款長期駐留在ios暢銷榜的游戲,對,暢銷榜第一刃榨!
下個目標弹砚,iOS暢銷榜第一……