帶旋轉(zhuǎn)位移動畫模型使用easytouch控制方案(適用于帶位移和旋轉(zhuǎn)的模型)

一骄噪、模型設(shè)置相關(guān)

1.
動畫系統(tǒng)和節(jié)點的選擇

2.動畫片段


動畫片段切割

二膛堤、動畫控制器相關(guān)

1.
控制器

2.場景設(shè)置


模型參數(shù)設(shè)置

三垮媒、控制腳本

    public void move2(Vector2 v) {
        Vector3 dir = new Vector3 (v.x,0,v.y);
        Quaternion quaDir = Quaternion.LookRotation(dir,Vector3.up);
        // 判段當(dāng)前朝向
        float curRotateY = transform.rotation.eulerAngles.y;
        // 目標(biāo)朝向
        float destRotateY = quaDir.eulerAngles.y;
        AnimatorStateInfo stateinfo = anim.GetCurrentAnimatorStateInfo(0);
        //string name = anim.GetCurrentAnimatorClipInfo (0) [0].clip.name;
        Debug.Log ("destRotateY :" + destRotateY + "   curRotateY: " + curRotateY);
        // 誤差控制   ###誤差越大 開始轉(zhuǎn)彎和恢復(fù)轉(zhuǎn)彎 rotate帶來的影響越小###
        if (Mathf.Abs (curRotateY - destRotateY) <= 20) {
            
            if (stateinfo.IsName("idle")) {
                Debug.LogError ("走路idle");
                anim.Play ("zou");
            }
            if (stateinfo.IsName ("zhuanzheng")) {
                //靠狀態(tài)機(jī)變化來切換動畫
                Debug.LogError ("走路zhuanzheng");
                anim.SetInteger ("zhuan2zou",1);

            }
            if (stateinfo.IsName ("zhuanfan")) {
                //靠狀態(tài)機(jī)變化來切換動畫
                Debug.LogError ("走路zhuanfan");
                anim.SetInteger ("zhuan2zou",2);
            }

            // ###加入開始轉(zhuǎn)彎動作補(bǔ)充的兩個 start ###
            if (stateinfo.IsName ("zoustart")) {
                //靠狀態(tài)機(jī)變化來切換動畫
                Debug.LogError ("走路zhuanfan");
                anim.SetInteger ("zhuan2zou",4);
            }
            if (stateinfo.IsName ("zoustart1")) {
                //靠狀態(tài)機(jī)變化來切換動畫
                Debug.LogError ("走路zhuanfan");
                anim.SetInteger ("zhuan2zou",3);
            }
            // ###加入開始轉(zhuǎn)彎動作補(bǔ)充的兩個 end ###
        } else {
            if (Mathf.Abs (curRotateY - destRotateY) <= 180) {

                if (curRotateY < destRotateY) {
                    //
                    anim.SetInteger ("zhuan2zou", 0);
                    //anim.Play ("zhuanzheng");
                    if (!stateinfo.IsName ("zhuanzheng") && !stateinfo.IsName ("zoustart1"))
                    anim.Play ("zoustart1");
                    Debug.LogError ("正轉(zhuǎn)圈 ");


                } else if (curRotateY > destRotateY) {
                    anim.SetInteger ("zhuan2zou", 0);
                    //anim.Play ("zhuanfan");
                    if (!stateinfo.IsName ("zhuanfan") && !stateinfo.IsName ("zoustart"))
                    anim.Play ("zoustart");
                    Debug.LogError ("反轉(zhuǎn)圈");


                } 
            } else {
                if (curRotateY < destRotateY) {
                    anim.SetInteger ("zhuan2zou", 0);
                    //anim.Play ("zhuanfan");
                    if (!stateinfo.IsName ("zhuanfan") && !stateinfo.IsName ("zoustart"))
                    anim.Play ("zoustart");
                    Debug.LogError ("反轉(zhuǎn)圈");
                } else if (curRotateY > destRotateY) {
                    anim.SetInteger ("zhuan2zou", 0);
                    //anim.Play ("zhuanzheng");
                    if (!stateinfo.IsName ("zhuanzheng") && !stateinfo.IsName ("zoustart1"))
                    anim.Play ("zoustart1");
                    Debug.LogError ("正轉(zhuǎn)圈 ");
                } 
            }
        }

    }


?著作權(quán)歸作者所有,轉(zhuǎn)載或內(nèi)容合作請聯(lián)系作者
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