今天看到一篇關(guān)于游戲的文章“好好聊聊王者榮耀伐弹,不必著急扣帽子”,心中忽然一動(dòng):這才是我心目中的好文章!
先看看這篇文章的行文方式。第一節(jié)通過身邊的人引出王者榮耀盛行的現(xiàn)實(shí)現(xiàn)象肾砂,配圖令人印象深刻。第二節(jié)從作者個(gè)人經(jīng)歷寫出家長的普遍態(tài)度宏悦,易引起共鳴通今。第三節(jié)進(jìn)入議論,提出觀點(diǎn):對網(wǎng)絡(luò)游戲的口誅筆伐“是所有依托于新媒體的文藝門類在各自時(shí)代都要遭受的歷史洗禮”肛根。第四節(jié)對游戲的歷史與理論進(jìn)行簡單梳理,指出“游戲的真正本質(zhì)就在于參與者能夠從現(xiàn)實(shí)生活中永遠(yuǎn)在追逐目的的緊張狀態(tài)中解放出來”漏策,并進(jìn)而指出派哲,“學(xué)會自制、學(xué)會分清主次掺喻、學(xué)會合理分配時(shí)間和精力芭届,大概也是教育中的必修課”。第五節(jié)指出騰訊的問題感耙,防沉迷做得不到位褂乍,監(jiān)管沒跟上,游戲作品還不夠偉大即硼。第六節(jié)講述作者眼中偉大的游戲作品應(yīng)具備的影響力逃片,如審美的體驗(yàn)、趣味的養(yǎng)成只酥,等等褥实。
有人對于文章的觀點(diǎn)持異議,但我沒有異議裂允。關(guān)于電子游戲损离,我的關(guān)注由來已久,看過不少相關(guān)的資料绝编,包括書籍僻澎、電子文獻(xiàn)和TED演講等等貌踏。雖然我個(gè)人也覺得文章過多地引用某人的觀點(diǎn)和看法,影響到文章的說服力窟勃,但我基本上贊同文章的大部分觀點(diǎn)祖乳。然而遺憾的是,我未能寫出這樣情理兼具的美文——或許跟我未能找到一個(gè)良好的切入點(diǎn)有關(guān)拳恋,畢竟我沒有玩過王者榮耀凡资。但同時(shí)我又有一種迷信,以為“文章本天成谬运,妙手偶得之”隙赁。這妙手的主人,便是擁有那最靈敏梆暖、最虔誠之心的人伞访。
怎樣才能寫出這樣情理兼具,圖文雙美的文章呢轰驳?筆者以為有三步厚掷。第一步,關(guān)注問題级解;第二步冒黑,針對問題進(jìn)行思考、閱讀和研究勤哗;第三步抡爹,抓住切入點(diǎn),落筆成文芒划《梗“汝果欲學(xué)詩,功夫在詩外”民逼,三步之中泵殴,倒有兩步文外之功。
第一步拼苍,與其說關(guān)注問題笑诅,不如說在很大程度上,是現(xiàn)實(shí)中的某種現(xiàn)象引起你的注意和思考疮鲫,其中至少有兩種不同的意見苟鸯,令人難以簡單站隊(duì)。關(guān)注問題棚点,是長期的早处,也往往是多個(gè)問題并存的。嘗試描述問題瘫析,也是厘清問題砌梆、深化問題的一種方法默责。
第二步,思考咸包、閱讀和研究桃序,是解決困惑和問題的根本大法。當(dāng)然也可以咨詢智者烂瘫,但道聽途說終是淺媒熊,絕知此事須躬行。囿于已有的知識和見解坟比,對問題的初步思考通常只是使思維困惑明確化芦鳍。帶著問題進(jìn)行閱讀,是開拓視野葛账、明確原理柠衅、增加方法、了解前沿研究的過程籍琳。閱讀的范圍應(yīng)當(dāng)包括書籍菲宴、優(yōu)秀網(wǎng)文、電子文獻(xiàn)等等趋急。閱讀的質(zhì)量將直接影響到觀念的更新喝峦,問題的解決。
第三步呜达,抓住一個(gè)好的切入點(diǎn)谣蠢,像是抓住了靈感,又像是抓住了問題的關(guān)鍵闻丑,提綱挈領(lǐng)地寫來,勢如破竹勋颖,一揮而就嗦嗡,有一網(wǎng)打盡之快感。稍事修改饭玲,如今美文搭配美圖美音發(fā)到新媒體侥祭,能令文章行之愈遠(yuǎn)。
以靈敏茄厘、虔誠之心做好前兩步矮冬,第三步行文,便如流水次哈,水到渠成胎署。與其每日強(qiáng)迫自己日更,硬寫窑滞,不如老老實(shí)實(shí)做好前兩步琼牧,自然功不唐捐恢筝。
曾經(jīng),我也能寫出這樣的好文章巨坊,雖然不多撬槽。以后,希望可以籍由今日反省趾撵,再出佳文侄柔。