美式皮戰(zhàn)旗心,上古泰斗-----泰坦(Titan)


這款

游戲

初版出版于1980年,我想應(yīng)該比大部分玩家的年齡都大吧.1982年的時候有當(dāng)時紅極一時的阿瓦隆山(Avalon Hill)社再版,基本在這款游戲流傳的早期都得益于阿瓦隆山版本的推廣.阿瓦隆山這個出版社以出版各種重口奇幻游戲和戰(zhàn)棋而著稱.但是從BGG的資料看,1998年以后就沒有再出版過新的游戲了,至于一代巨頭如何就此隕落,我也沒有去深究,有了解的吧友歡迎補充.而現(xiàn)在玩家普遍能買到的版本是2008年和2012年valley社先后出版的兩個版本.


這款

游戲

的背景和玩法都極其類似后來紅極一時的一款PC GAME:魔法門英雄無敵.只是沒有那么豐富的種族,玩家和對手都是泰坦,這也是

游戲名字

的來由.


游戲的人數(shù)支持是2-6人,weight值高達3.5,時長具備那個年代美式游戲的通性,跳躍性很強,30-240MIN.但是其實你會不自覺的在玩過后和英雄無敵對比,你會發(fā)現(xiàn)其中很多元素和流程都已經(jīng)簡化掉了,所以給人的感覺上反而沒有那么重口和復(fù)雜,甚至?xí)悬c覺得元素還不夠,單調(diào)了一些的感覺.

游戲的版圖有點類似末日浩劫的設(shè)計感,蜂窩狀的布局,11種不同顏色的地形塊代表大陸上11種不同地貌,第一印象是有點抽象的,講道理,美式游戲這種讓人眼花繚亂(眼瞎)的雜亂和配色,我很不適應(yīng)。


游戲開始后選擇部隊標(biāo)記,開始還以為是可變種族能力,腦海里浮現(xiàn)出熟悉的人族,元素族,結(jié)果都是一樣的.初始部隊是1支由1泰坦担扑、1天使腐芍、2半人馬考杉、2石像鬼慌烧、2食人魔共8個單位組成的初始部隊。每一個回合中刚夺,玩家能夠順序進行以下三項行動。

1末捣、拆分:將己方1支由4個及以上單位組成的部隊分編為2支各有2個及以上單位的部隊侠姑,每支部隊的上限為7個單位。

2箩做、移動:投骰莽红,根據(jù)投擲結(jié)果移動部隊。

3邦邦、招募:移動完成后安吁,可能會有些中立單位,可以進行招募燃辖。

如果在移動部隊過程中有非己方部隊出現(xiàn)在移動路線上鬼店,或者移動完成后和非己方部隊停留在同一地形塊上,則需要展開戰(zhàn)斗黔龟。

戰(zhàn)斗部分流程:

a妇智、防御方部署确沸;

b、攻擊方部署俘陷;

c罗捎、攻擊方傷害檢定;

d拉盾、防御方反擊傷害檢定桨菜;

e、移除此輪交戰(zhàn)的陣亡單位捉偏;

泰坦相當(dāng)于是象棋里面的將帥,如果你的部隊有泰坦,泰坦死了,你就跪了.不但輸了這場戰(zhàn)役,整個游戲都可以出局了.(沒錯,就和三國殺一樣,你可以去另一桌開新游戲了)如果你的部隊沒有泰坦,全部戰(zhàn)死才算輸,而且只是輸了一場戰(zhàn)役,還有機會繼續(xù)翻盤.

怎么算游戲獲勝呢,其他家都被滅了,只剩下你了,你就贏了.這種設(shè)計在今天的美式游戲里面已經(jīng)基本摒棄了,因為如果是6人局,你如果是第一個跪的玩家,恐怕你今生都難再有勇氣打開此游戲了.道理不用多說,大家自己都能悟到.

再說說戰(zhàn)斗的單位細節(jié).

戰(zhàn)斗需要一些骰運倒得。每一個戰(zhàn)斗單位有Power和Skill兩項數(shù)值,分別記錄在單位卡的左右下角夭禽。以天使為例(Power=6霞掺,Skill=4),Power值反應(yīng)當(dāng)前單位的攻擊能力和生存能力——攻擊時可以投6個6面骰做傷害檢定讹躯,而自己被命中時可以承受6點傷害菩彬;Skill值反應(yīng)當(dāng)前單位的命中率和被命中率,敵方的攻擊投骰必須大于檢定值(由雙方Skill值決定)才視為攻擊命中潮梯。高素質(zhì)單位的優(yōu)勢十分明顯骗灶,Power高意味著高輸出高生命,Skill高意味著高命中高閃避秉馏。

《泰坦》中的兩大領(lǐng)袖單位泰坦和天使(可全圖增援)耙旦,是玩家部隊的靈魂。戰(zhàn)斗獲得的積分累積滿百后萝究,可以使泰坦的Power值成長免都,也可以得到新的天使加入部隊。積分滿400后的泰坦不光Power=10帆竹,并且還將獲得全地圖傳送戰(zhàn)斗的強大能力绕娘,而滿500后替換的大天使(Power=9,Skill=4)更是一個戰(zhàn)力無比彪悍的領(lǐng)袖單位馆揉。(這和英雄無敵也是如出一轍啊)

地形也是決定游戲戰(zhàn)術(shù)的關(guān)鍵因素,不同種類的地形塊對戰(zhàn)斗有著不可忽視的影響业舍。濕地地形塊有沼澤有樹林,山脈地形塊有斜坡有峭壁升酣,苔原地形塊有淤泥舷暮,灌木地形塊有荊棘。地形塊內(nèi)的復(fù)雜地形會對進入其中作戰(zhàn)的單位產(chǎn)生巨大的影響噩茄,該地形的中立單位具有先天優(yōu)勢下面,飛行和遠程單位也許會受到一些限制,塔樓地形塊更是對防守方擁有強大的加成绩聘。對地形的利用沥割,對作戰(zhàn)單位的合理運用是很重要的策略點耗啦。(這段引用了別人測評的規(guī)則)

兵種升級圖

這個游戲基本就介紹到這里,是不是很像英雄無敵呢?雖然英雄無敵本身也制作了一款桌游,但是口碑并不好,而這款游戲,我多少會猜想英雄無敵PC GAME的設(shè)計師是否也是這款游戲的愛好者,基于這款游戲才設(shè)計出的英雄無敵呢?


總結(jié)一下:

1.這個游戲是個美式皮,戰(zhàn)棋心的游戲.

2.很有魔法門之英雄無敵的感覺.

3.游戲的三個最大缺點我覺得是對淘汰玩家不夠友好,骰運比例有些偏重還有最重要的一點,多人局完全無法忍受的downtime時間.

4.游戲的優(yōu)點,我覺得無需過多總結(jié),如果你喜歡英雄無敵,你就能在這個游戲上找到足夠多的優(yōu)點.

總得來說,目前該游戲BGG仍然有600多名的排名,作為一款出版了36年的游戲,有這樣的成績很不錯.我覺得是一款經(jīng)歷了時間考驗的還不錯的游戲,推薦給大家.

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