3Dmax和Maya有什么區(qū)別月而?
這個問題是剛接觸建模小伙伴一直會問的問題木缝,或者問3Dmax和Maya這兩個軟件哪個更強大一些。
等一系列比較的問題妖胀,今天我們就來給大家詳細(xì)說下究竟有什么區(qū)別峦剔。
兩款軟件的區(qū)別
看到很多論壇上或者帖子上寫的關(guān)于兩者的區(qū)別過于深奧档礁,在這里我們就說的通俗易懂一些。
首選max和maya都屬于很不錯的兩款三維軟件
整個制作的思路和框架理念是基本趨于相同的吝沫,也就是說我們都可以在兩款軟件里面進行制作事秀。
我們以一個角色動畫為例
兩款軟件都需要建模,貼圖野舶,綁定易迹,動畫,渲染等過程平道,在這兩款軟件里面都可以實現(xiàn)睹欲。
而且相應(yīng)的板塊應(yīng)用基本上是均衡的。沒有像ug這些軟件一屋,建模就非常精準(zhǔn)窘疮,細(xì)致。
但是渲染方面就一般般冀墨,所以一般要借助三維軟件進行實現(xiàn)闸衫。
隨著軟件收購的的不斷深化和不斷進步,軟件的區(qū)別上也越來越小诽嘉,但是針對的功能性上卻越來越明細(xì)蔚出。
maya主要應(yīng)用在影視動畫,工業(yè)模型制造方面
從前輩的口中可以感知這些虫腋,因為maya用的最多的就是動畫公司骄酗,還有做電影公司。
影視領(lǐng)域最為卓越悦冀,因為maya開放的接口和自由度更高的平臺化移植可以在win,linux和oxs上完美運作趋翻。
當(dāng)然在項目中更是可以完美的實現(xiàn)項目之間的配合和運作,各個團隊之間可以更好的實現(xiàn)配合盒蟆,適合影視動畫公司一些大規(guī)模的生產(chǎn)運作踏烙。
max主要是應(yīng)用在游戲和公司和建筑動畫方面會多一些
游戲公司(手游)用max的居多师骗,因為游戲制作需要用少的面來進行制作。
主要是靠手繪能力 讨惩,當(dāng)然一些影視級別的游戲公司也會用maya多 因為要表現(xiàn)物體更多的細(xì)節(jié)辟癌。
max最早進入中國的時候,一般是一個人完成所有的項目步脓,max的強大之處在于其完善的愿待,自由的插件系統(tǒng)可以完美的彌補很多不足之處。
而且目前國際上一流的游戲公司還是用max來制作游戲靴患。
還有max是接近一個成形的工具仍侥,對特定的行業(yè)和領(lǐng)域,比如建筑鸳君,游戲等 功能很優(yōu)化农渊,也很簡潔,可以直接拿來就用或颊。
比如像做室內(nèi)渲染一樣砸紊,不會像maya里面渲染一樣那么復(fù)雜,直接數(shù)據(jù)可以拿來用囱挑,可以很快的渲染出想要的效果醉顽。
但是max想實現(xiàn)比較復(fù)雜的,有難度系數(shù)的平挑,高端的功能游添,則需要開發(fā)各種插件來進行完善和彌補。
所以對于一般大型的企業(yè)或者項目生產(chǎn)部通熄,就不太適合唆涝。
上手難易度:
max要稍微簡單一些,公司里面用中文居多唇辨。
maya稍微要難一些廊酣,項目中一般用英文。
操作方面:
max操作方面比較生硬赏枚,很多功能比較智能一些亡驰。
maya操作比較靈活,功能比較零碎嗡贺,建模要方便和快捷很多 兩款軟件可以取長補短隐解。
當(dāng)然軟件只是一個工具,不管用哪款軟件诫睬,都可以表現(xiàn)出很優(yōu)質(zhì)的作品,最主要還要看自身的技術(shù)和功力帕涌!