首先在聊UIScrollView之前喷屋,我們先了解坐標系在 UIKit 中是如何工作的拦宣。
坐標系
因為每個視圖定義了自己的坐標系诉植,它看起來這像是這樣的:x 軸指向右側届腐、y 軸指向下方(如下圖所示)适篙。
但是需要注意的是此邏輯坐標系與視圖的寬度和高度無關往核。它沒有邊界,在四個方向上無限延伸(無限延伸不是真的無限嚷节,因為坐標系的范圍受CGFloat數據類型大小的限制32 位系統(tǒng)上為 32 位聂儒,64 位上為 64 位)。現在讓我們在坐標系中布置一些視圖硫痰。每個不同顏色矩形代表一個子視圖:
實際的代碼如下:
UIView *redView = [[UIView alloc] initWithFrame:CGRectMake(20, 20, 100, 100)];
redView.backgroundColor = [UIColor colorWithRed:0.815 green:0.007
blue:0.105 alpha:1];
UIView *greenView = [[UIView alloc] initWithFrame:CGRectMake(150, 160, 150, 200)];
greenView.backgroundColor = [UIColor colorWithRed:0.494 green:0.827
blue:0.129 alpha:1];
UIView *blueView = [[UIView alloc] initWithFrame:CGRectMake(40, 400, 200, 150)];
blueView.backgroundColor = [UIColor colorWithRed:0.29 green:0.564
blue:0.886 alpha:1];
UIView *yellowView = [[UIView alloc] initWithFrame:CGRectMake(100, 600, 180, 150)];
yellowView.backgroundColor = [UIColor colorWithRed:0.972 green:0.905
blue:0.109 alpha:1];
[mainView addSubview:redView];
[mainView addSubview:greenView];
[mainView addSubview:blueView];
[mainView addSubview:yellowView];
說到視圖就要聊到bounds和frame這個概念衩婚,接下來簡單的說說bounds和frame。
Bounds
對于apple里面對于view的bounds解釋如下:
邊界矩形效斑,它描述了視圖在其自己的坐標系中的位置和大小非春。
視圖可以被認為是進入由其坐標系定義的平面矩形區(qū)域的窗口或視口。并且視圖bounds表達了這個矩形的位置和大小。
假設我們視圖的bounds矩形的寬度和高度為 320 x 480 points奇昙,并且它的原點是默認值(0, 0)护侮。視圖成為坐標系平面的視口,顯示整個平面的一小部分敬矩。界外的一切都還在概行,只是隱藏了。實際上弧岳,除非clipsToBounds == YES(默認為NO)凳忙,邊界矩形外的子視圖將保持可見。但是禽炬,視圖不會檢測到超出其邊界的觸摸涧卵。
接下來腹尖,我們將修改邊界矩形的原點:
CGRect bounds = mainView.bounds;
bounds.origin = CGPointMake(0, 100);
mainView.bounds = bounds;
邊界矩形的原點現在位于(0, 100)
所以我們的場景看起來像這樣:
看起來好像視圖向下移動了 100 點,實際上這與它自己的坐標系有關热幔。視圖在屏幕上的實際位置(更準確地說在其父視圖中)保持固定乐设,沒有發(fā)生改變,因為這是由它的frame確定的绎巨。
上面的圖片坐標都是針對自身視圖畫的坐標系近尚。
因為視圖的位置是固定的(從它自己的角度來看),把坐標系平面想象成一塊我們可以拖動的畫布场勤,把視圖想象成一塊透明的玻璃戈锻。調整bounds的原點相當于移動畫布,使其另一部分通過視圖可見和媳。這樣就可以變成如下圖所示的一樣:
這正是UIScrollView它滾動時的原理留瞳。但是從用戶感知中似乎是視圖的子視圖在移動拒迅,盡管它們在視圖坐標系(換句話說,它們的框架)方面的位置保持不變撼港。而我們也可以通過這樣的原理來自己寫一個簡單的UIScrollView出來(因為系統(tǒng)的UIScrollView來牽扯到動量滾動坪它、彈跳、滾動指示器帝牡、縮放和委托方法等)往毡。
自定義UIScrollView
滾動視圖不需要不斷更新其子視圖的坐標以使其滾動。它所要做的就是調整其邊界的原點靶溜。這樣實現一個非常簡單的滾動視圖就變得微不足道了开瞭。我們設置了一個手勢識別器來檢測用戶的平移手勢懒震,為了響應手勢,我們bounds通過拖動量來平移視圖:
// CustomScrollView.h
@import UIKit;
@interface CustomScrollView : UIView
@property (nonatomic) CGSize contentSize;
@end
// CustomScrollView.m
#import "CustomScrollView.h"
@implementation CustomScrollView
- (id)initWithFrame:(CGRect)frame
{
self = [super initWithFrame:frame];
if (self == nil) {
return nil;
}
UIPanGestureRecognizer *gestureRecognizer = [[UIPanGestureRecognizer alloc]
initWithTarget:self action:@selector(handlePanGesture:)];
[self addGestureRecognizer:gestureRecognizer];
return self;
}
- (void)handlePanGesture:(UIPanGestureRecognizer *)gestureRecognizer
{
CGPoint translation = [gestureRecognizer translationInView:self];
CGRect bounds = self.bounds;
// Translate the view's bounds, but do not permit values that would violate contentSize
CGFloat newBoundsOriginX = bounds.origin.x - translation.x;
CGFloat minBoundsOriginX = 0.0;
CGFloat maxBoundsOriginX = self.contentSize.width - bounds.size.width;
bounds.origin.x = fmax(minBoundsOriginX, fmin(newBoundsOriginX, maxBoundsOriginX));
CGFloat newBoundsOriginY = bounds.origin.y - translation.y;
CGFloat minBoundsOriginY = 0.0;
CGFloat maxBoundsOriginY = self.contentSize.height - bounds.size.height;
bounds.origin.y = fmax(minBoundsOriginY, fmin(newBoundsOriginY, maxBoundsOriginY));
self.bounds = bounds;
[gestureRecognizer setTranslation:CGPointZero inView:self];
}
@end
就像真實的一樣UIScrollView嗤详,我們的類有一個contentSize必須從外部設置的屬性來定義可滾動區(qū)域的范圍个扰。當我們調整邊界時,我們確保只允許有效值葱色。這樣的一個運行效果如下:
Frame
框架矩形,它描述了視圖在其父視圖坐標系中的位置和大小淋昭。
因為本文是針對UIScrollView的了解俐填,對于Frame 以及Frame與Bounds的區(qū)別將在下篇詳細的介紹,這里就一筆帶過翔忽。