核心標(biāo)簽:1.最大采樣:渲染精度置鼻,數(shù)值越高,渲染質(zhì)量也就越高取逾。玻璃1600+? ?其他的500——800皆可——決定整體畫面質(zhì)量
直接照明_核心——gi none:只有燈光和太陽(yáng)起作用耗绿,沒(méi)有陰影
gi ao: 有ao的效果,會(huì)有全局光照但是沒(méi)有顏色溢出砾隅。
gi diffuse:質(zhì)量在gi ao和pt之間误阻,這種模式不會(huì)產(chǎn)生焦散。
1.最大采樣Max samples:渲染精度琉用,數(shù)值越高堕绩,渲染質(zhì)量也就越高。玻璃1600+? ?其他的500——800皆可
2.漫射深度diffuse depth:物體之間是否產(chǎn)生漫射效果邑时,如果改為0奴紧,光就不會(huì)產(chǎn)生漫射,場(chǎng)景會(huì)變黑晶丘。物體之間會(huì)產(chǎn)生死黑面黍氮,一般我們不需要改動(dòng)它的數(shù)值,保持默認(rèn)就行浅浮。
3.折射深度specular depth:影響玻璃的通透沫浆,影響玻璃的通透;折射深度:越高滚秩,玻璃越透
4..光線偏移ray epsilon:這個(gè)數(shù)值默認(rèn)即可专执,它用來(lái)調(diào)整場(chǎng)景中光線照射角度,如果調(diào)整數(shù)值很大郁油,投影也會(huì)遠(yuǎn)離物體本股。光線偏移:過(guò)大,光線會(huì)遠(yuǎn)離模型過(guò)小桐腌,會(huì)更準(zhǔn)確拄显,但是有時(shí)會(huì)出錯(cuò)。調(diào)整的值和場(chǎng)景大小有關(guān)案站。
5.過(guò)濾尺寸filter size:類似抗鋸齒躬审,數(shù)值越小鋸齒感越少,默認(rèn)1.2就行了。因?yàn)檫@個(gè)數(shù)值太大的話畫面容易模糊承边,太小又容易有噪點(diǎn)遭殉。不影響渲染速度,推薦設(shè)置1.1-1.3)
6.Alpha 陰影 alpha陰影:勾選后炒刁,如果物體帶有透明通道的話恩沽,則投影形狀即是alpha貼圖的樣子。
7.焦散模糊caustic blur:數(shù)值大的話焦散比較柔和翔始,但是會(huì)模糊罗心。焦散模糊:控制焦散效果的模糊程度
8.GI修建:消除噪點(diǎn)
Tips:”如果在渲染玻璃材質(zhì)的時(shí)候,調(diào)整焦散模糊和GI修剪城瞎,可以加快渲染速度渤闷,建議GI修剪調(diào)整為1,焦散模糊調(diào)整為:0.3
9.Alpha通道:渲染透明背景
10.保持環(huán)境:場(chǎng)景里有環(huán)境天空脖镀,勾選了Alpha通道后飒箭,如果不勾選此選項(xiàng),則輸出透明(黑色)背景蜒灰,如果勾選弦蹂,則保留輸出天空背景。
Tips:在C4D默認(rèn)圖片查看器中可以看出區(qū)別,此選項(xiàng)與Alpha通道設(shè)置一起使用强窖。它允許使用零alpha值渲染背景凸椿,但環(huán)境光照在最終渲染中仍然可見(jiàn)。這使得合成軟件更加靈活
11.自適應(yīng)采樣:渲染自適應(yīng)翅溺,加快渲染速度脑漫,建議勾選上。
12連貫比率:越小咙崎,渲染越精細(xì)优幸,渲染時(shí)長(zhǎng)越長(zhǎng)。增大時(shí)可用與動(dòng)畫預(yù)覽褪猛。
13.平行采樣:越小网杆,占用的內(nèi)存資源越小,但是渲染越慢伊滋。
PATH TERM. POWER:
路徑終止強(qiáng)度:(數(shù)越大,渲染速度越快新啼,但黑暗區(qū)域的噪點(diǎn)越多)
這個(gè)參數(shù)提供了一個(gè)系統(tǒng)追城,用戶可以調(diào)整每秒采樣與收斂(噪聲消失的速度)刹碾。增加這個(gè)值將導(dǎo)致內(nèi)核保持路徑更短燥撞,在黑暗區(qū)域上花費(fèi)的時(shí)間更少(這意味著它們保持噪聲的時(shí)間更長(zhǎng)),但是可能會(huì)增加采樣/秒。降低這個(gè)值將導(dǎo)致內(nèi)核平均跟蹤更長(zhǎng)的路徑物舒,并在黑暗區(qū)域花費(fèi)更多時(shí)間色洞。簡(jiǎn)而言之,高值會(huì)提高渲染速度冠胯,但在黑暗區(qū)域可能會(huì)導(dǎo)致更多的噪點(diǎn)火诸。
COHERENT RATIO:
連貫比率: (提高渲染速度。單幀荠察,或者動(dòng)畫測(cè)試可用置蜀。推薦0-0.4)
當(dāng)相干模式打開時(shí),圖像很快就沒(méi)有噪聲了悉盆,但該功能的缺點(diǎn)是盯荤,你會(huì)在動(dòng)畫輸出中看到閃爍的斑點(diǎn)效果。這就像以前使用輕緩存時(shí)看到的效果一樣(現(xiàn)在這些技術(shù)已經(jīng)過(guò)時(shí)了焕盟,因?yàn)榭梢允褂脽o(wú)偏渲染引擎)秋秤。如果你想快速獲得測(cè)試動(dòng)畫,就使用它脚翘。不要在最終產(chǎn)品中使用它灼卢。
STATIC NOISE:
靜態(tài)噪點(diǎn):
在啟用時(shí),在呈現(xiàn)的幀之間按順序保持噪點(diǎn)模式不變来农。注意鞋真,只要渲染使用相同的GPU架構(gòu),噪點(diǎn)就是完全靜態(tài)的备图。不同的結(jié)構(gòu)會(huì)產(chǎn)生略有不同的數(shù)值誤差灿巧,表現(xiàn)為噪點(diǎn)模式的微小差異。
PARALLEL SAMPLES:
平行采樣: (越大速度越快揽涮,建議最大)
控制并行計(jì)算的樣本數(shù)量抠藕。較小的值需要更少的內(nèi)存來(lái)存儲(chǔ)樣例狀態(tài),但是可能會(huì)導(dǎo)致呈現(xiàn)速度變慢蒋困。高值需要更多內(nèi)存盾似,但可以減少呈現(xiàn)時(shí)間。性能的變化取決于場(chǎng)景和GPU架構(gòu)雪标。正如您在下面的圖中所看到的零院,更多的Vram使用正在縮短呈現(xiàn)時(shí)間。如果您有很多Vram村刨,請(qǐng)確保使用這個(gè)選項(xiàng)告抄。
MAX. TILE SAMPLES:
最大平鋪采樣:(提高性能,建議最大)
這控制了OC渲染的每個(gè)像素的樣本數(shù)量嵌牺,直到它獲取結(jié)果并將其存儲(chǔ)在緩沖區(qū)中打洼。較高的數(shù)值意味著結(jié)果到達(dá)膠片緩沖區(qū)的頻率較低龄糊,但是可以減少呈現(xiàn)期間的CPU開銷,因此也可以提高性能募疮。
MINIMIZE NET TRAFFIC:
最大限度減少網(wǎng)絡(luò)流量:(用于聯(lián)機(jī)渲染)
只將相同的平鋪分配給net渲染輔助炫惩,直到達(dá)到該平鋪的最大樣本/像素,并且只有當(dāng)啟用時(shí)才將下一個(gè)平鋪分配給輔助阿浓。本地gpu所做的工作不受此選項(xiàng)的影響他嚷。通過(guò)這種方式,從服務(wù)器可以將所有結(jié)果合并到同一個(gè)緩存的塊中芭毙,直到主服務(wù)器切換到另一個(gè)不同的塊筋蓖。
ADAPTIVE SAMPLING:
自適應(yīng)采樣: (噪點(diǎn)多的地方多采樣,推薦勾選)
一種采樣方法退敦,它確定呈現(xiàn)的區(qū)域是否比其他區(qū)域需要更多的采樣扭勉,而不是對(duì)整個(gè)呈現(xiàn)進(jìn)行相同的采樣。在OC中苛聘,自適應(yīng)采樣禁止對(duì)已達(dá)到指定噪點(diǎn)水平的像素進(jìn)行采樣涂炎。通過(guò)自適應(yīng)采樣,OC能夠停止渲染不再需要渲染的區(qū)域设哗,從而釋放更多的gpu能量來(lái)渲染仍然需要渲染的像素唱捣。這允許您將最大樣本增加到相當(dāng)高的水平(甚至超過(guò)30,000個(gè)),然后依賴自適應(yīng)采樣來(lái)確定哪些像素實(shí)際上需要那么多樣本网梢,哪些不需要震缭。
NOISE THRESHOLD
噪點(diǎn)閾值:(用于自適應(yīng)采樣,推薦0.1作為高速出圖預(yù)覽战虏,最終渲染按需要調(diào)整為0.01-0.03)
指定最小的相對(duì)噪聲級(jí)別拣宰。當(dāng)某一像素的噪聲估計(jì)值小于該值時(shí),該像素的采樣將被關(guān)閉烦感。好值在0.01 – 0.03之間巡社。默認(rèn)值是0。02手趣,非常簡(jiǎn)潔济炎。這是自適應(yīng)采樣過(guò)程中最重要的部分驰后。自適應(yīng)樣本的有效處理取決于場(chǎng)景設(shè)置的結(jié)構(gòu)。所以在渲染過(guò)程中款票,你應(yīng)該注意噪聲遮罩部分胯甩。如果你的場(chǎng)景中有黑暗的地方它抱,所有的區(qū)域都是綠色的配阵,那么就有問(wèn)題了烙肺。在這種情況下,您可能需要調(diào)整噪聲閾值設(shè)置淀散。下圖顯示了正確和錯(cuò)誤的噪聲掩模右莱。
MIN. ADAPTIVE SAMPLES
最小采樣:(推薦4作為高速出圖預(yù)覽堵第,最終渲染按需要調(diào)整為8-32)
指定自適應(yīng)采樣開始前必須計(jì)算的最小樣本。這個(gè)選項(xiàng)的原因是一個(gè)像素的噪聲估計(jì)只是一個(gè)具有相當(dāng)大的初始誤差的估計(jì)隧出。設(shè)置的噪聲閾值越高,就需要設(shè)置更高的最小采樣阀捅,以避免產(chǎn)生偽影胀瞪。
PIXEL GROUPING
群組像素:(推薦2-4)
指定一起處理的像素?cái)?shù)。只有當(dāng)一組的所有像素都達(dá)到噪聲水平時(shí)饲鄙,才會(huì)停止對(duì)所有這些像素的采樣凄诞。
EXPECTED EXPOSURE
預(yù)期曝光:(推薦0或1)
預(yù)期曝光值應(yīng)該與圖像中的曝光值大致相同,或者為0以忽略這些設(shè)置忍级。默認(rèn)值為0帆谍。該參數(shù)用于自適應(yīng)采樣,以確定像素是亮的和暗的-這取決于OC攝像機(jī)成像的曝光設(shè)置轴咱。如果值不為0汛蝙,自適應(yīng)采樣將調(diào)整/降低圖像中非常暗的區(qū)域的噪聲估計(jì)。它還將增加對(duì)非常暗的區(qū)域的最小自適應(yīng)樣本限制朴肺,因?yàn)榉浅0档膮^(qū)域往往不定期地找到光源的路徑窖剑,從而導(dǎo)致對(duì)噪聲的估計(jì)過(guò)于樂(lè)觀。
攝像機(jī)成像標(biāo)簽:
高光壓縮:可以移除高亮的噪點(diǎn),高光壓縮其實(shí)就是高光修剪的意思
鏡頭類型:可以理解為濾鏡功能戈稿,只有Linear線性是無(wú)色偏鏡頭
gamma值可以讓場(chǎng)景變暗或變亮西土,
預(yù)乘alpha用來(lái)計(jì)算通道,方便與后期處理軟件結(jié)合的好??
禁用部分alpha是為了防止alpha通道邊緣出現(xiàn)漸變的效果
抖動(dòng)會(huì)增加很小一部分噪點(diǎn)鞍盗,用來(lái)方式出現(xiàn)色彩帶? 梯田彩帶
highlight compression——高光壓縮需了。natural respone——中性鏡頭(中性反應(yīng));respone——?鏡頭(反應(yīng)?)????
?Vignetting:漸暈般甲;?Saturation:飽和度
后期標(biāo)簽:
可以增加輝光效果
bloom power——輝光強(qiáng)度;????Cutoff——中斷敷存;????Glare power:炫光強(qiáng)度住拭;????Spectral intensity:光譜強(qiáng)度? ?Spectral shift:光譜偏移。
設(shè)置標(biāo)簽:經(jīng)常用到的還是ENV環(huán)境色历帚,這即是為什么oc在沒(méi)有任何燈光環(huán)境情況下渲染場(chǎng)景依然有GI效果的原因滔岳。