人們總愛(ài)給自己找理由侨嘀,即使是那些沉沒(méi)成本,比如說(shuō)玩電子游戲八匠。
今天在知乎上搜到一個(gè)帖子絮爷,“你在游戲中學(xué)到了哪些哲理?”
有個(gè)回答比較意思梨树,凸顯了游戲中的雞湯哲學(xué)坑夯。
俄羅斯方塊:犯下的錯(cuò)誤會(huì)累積,而成功會(huì)消失抡四。
憤怒的小鳥(niǎo):失敗時(shí)總有一群豬在嘲笑你柜蜈,但它們不知道你可以重來(lái)。
紀(jì)念碑谷:面對(duì)困境多轉(zhuǎn)幾個(gè)彎指巡,總會(huì)遇見(jiàn)柳暗花明淑履。
貪吃蛇大作戰(zhàn):長(zhǎng)大的我們,漸漸失去了橫沖直撞的勇氣厌处。
……
我前不久也入坑了一款游戲鳖谈,《王者榮耀》,特別的著迷阔涉,最瘋狂的時(shí)候能連續(xù)在線五六個(gè)小時(shí)缆娃,這樣相當(dāng)不好。
很奇怪的是瑰排,不管平時(shí)有多懶贯要,一旦玩起王者榮耀,就能不眠不休的高度集中注意力椭住,不畏艱苦的完成一項(xiàng)又一項(xiàng)的挑戰(zhàn)崇渗。
我想,要是工作也能像游戲那樣令人上癮就好了京郑,現(xiàn)在每天上班常常會(huì)無(wú)精打采宅广,做事沒(méi)動(dòng)力,愛(ài)好拖延些举,問(wèn)題出在哪兒呢跟狱?工資少?難度高户魏?團(tuán)隊(duì)關(guān)系不和諧驶臊?感覺(jué)都不是挪挤。
最近在《小學(xué)問(wèn)》一書(shū)里,讀到了一句話:“及時(shí)有效的反饋关翎,是幸福感的來(lái)源扛门。”頓時(shí)讓我煥然大悟纵寝, 我想论寨,上班無(wú)精打采的真正的原因,是缺乏反饋店雅。
而電子游戲之所以讓人沉迷政基,就是因?yàn)樗峁┝舜罅康姆答仯@也就是我沉迷于其中闹啦,根本停不下來(lái)的原因。
《游戲改變世界》一書(shū)中寫(xiě)道:“游戲之所以引人入勝辕坝,很大程度上是因?yàn)樗芴峁┮环N實(shí)時(shí)的反饋機(jī)制窍奋,通過(guò)點(diǎn)數(shù)、級(jí)別酱畅、得分琳袄、進(jìn)度條等形式,讓玩家永遠(yuǎn)都覺(jué)得自己正在一步步達(dá)成目標(biāo)纺酸〗讯海”
拿王者榮耀為例,只要一登陸進(jìn)去餐蔬,就會(huì)顯示“登陸?yīng)剟?lì)”碎紊,每天任務(wù)完成的足夠多,就可以領(lǐng)取金幣和銘文樊诺,更不用說(shuō)在游戲過(guò)程中仗考,可以真切感受到自己的每一次操作對(duì)本局的結(jié)果帶來(lái)重要影響,再加上什么“第一滴血”“三殺”“超神”“MVP”這種極為刺激感官的標(biāo)簽词爬,讓人覺(jué)得仿佛戰(zhàn)神附體秃嗜,欲罷不能。
反觀我們大多數(shù)的大多數(shù)工作顿膨,由于崗位越來(lái)越細(xì)分锅锨,公司里很多團(tuán)隊(duì),團(tuán)隊(duì)里很多成員恋沃,輪到你的時(shí)候只是一小塊碎片必搞,而你在每天執(zhí)行這個(gè)碎片化任務(wù)時(shí),又會(huì)發(fā)現(xiàn)它還能分解成無(wú)數(shù)的碎片芽唇。于是你一直加班顾画,一直忙碌取劫,一直焦躁,但是一直沒(méi)有成就感研侣。累的要死谱邪,但是沒(méi)有任何一項(xiàng)任務(wù)的完成和自己直接相關(guān),成了“瞎忙”庶诡。
或許惦银,可以學(xué)習(xí)《王者榮耀》,像游戲思維那樣設(shè)置反饋末誓,從而提升我們的工作效能扯俱。具體來(lái)說(shuō),大概可以有以下三個(gè)腦洞喇澡。
1. 將大反饋拆成小反饋迅栅。
《王者榮耀》里面每天有很多的任務(wù)需要完成,每次完成任務(wù)都會(huì)收到一定的獎(jiǎng)勵(lì)晴玖,但是游戲里面一直沒(méi)有一鍵收取獎(jiǎng)勵(lì)的功能读存,這就是為了把反饋拆分得盡可能細(xì),寧可讓玩家感到不方便呕屎,也要讓玩家的反饋增多让簿。這好比是把大獎(jiǎng)拆成小獎(jiǎng),讓你每天都中獎(jiǎng)秀睛,總額沒(méi)變尔当,卻能增強(qiáng)幸福感。
放到工作中蹂安,如果月薪不是一次發(fā)給你椭迎,而是把每個(gè)月的工作拆成無(wú)數(shù)項(xiàng)微小的成就,會(huì)變成什么樣的呢藤抡?比如上班簽到侠碧,就會(huì)收到一條提醒:您已經(jīng)收到20元工資;向老板匯報(bào)一次工作缠黍,提升影響力100點(diǎn)弄兜;幫同事解決一次問(wèn)題,提升魅力值50點(diǎn)……把工作中模糊感到的那些成就及時(shí)量化瓷式,是不是很開(kāi)心替饿,工作立刻有了動(dòng)力!
2. 設(shè)置節(jié)點(diǎn)式的目標(biāo)反饋贸典。
《王者榮耀》里视卢,有一個(gè)成就系統(tǒng),比方說(shuō)“完成100場(chǎng)對(duì)局”廊驼,可以獲得“久經(jīng)沙場(chǎng)”的成就据过,“獲得10次MVP”惋砂,可以獲得“我是焦點(diǎn)”,這樣的成就還有很多绳锅,有容易的西饵,也有困難的,這也是導(dǎo)致了每次想棄坑的時(shí)候鳞芙,又想到了那些沒(méi)完成的成就眷柔,乖乖的把卸載完的游戲裝了回去。
游戲里通關(guān)當(dāng)然是總目標(biāo)原朝,但總目標(biāo)的達(dá)成往往讓人悵然若失驯嘱。真正的樂(lè)趣大都是在通關(guān)過(guò)程中的“節(jié)點(diǎn)式”目標(biāo)里獲得的≡梗《王者榮耀》給玩家非常清晰的階段性反饋鞠评,你處于什么級(jí)別會(huì)獲得什么獎(jiǎng)勵(lì),完成哪個(gè)階段性任務(wù)又會(huì)獲得什么獎(jiǎng)勵(lì)壕鹉,這也是游戲粘人的原因谢澈。
放到生活里,也可以給我們的目標(biāo)設(shè)置幾個(gè)階段性的小目標(biāo)御板,比如說(shuō)對(duì)某項(xiàng)工作,第一階段完成可以獎(jiǎng)勵(lì)自己買(mǎi)一身新衣服牛郑,第二階段完成可以去某個(gè)地方旅游怠肋,諸如此類(lèi),這樣可以一直讓我們保持工作的熱情淹朋。
3. 創(chuàng)造反饋笙各。
過(guò)去的游戲都是線性的,只有“升級(jí)打怪闖關(guān)”一個(gè)模式础芍,但是《王者榮耀》之所以流行杈抢,是因?yàn)樗呢S富性和開(kāi)放性,比如你可以玩對(duì)戰(zhàn)模式積累經(jīng)驗(yàn)仑性,可以玩冒險(xiǎn)模式闖關(guān)升級(jí)惶楼。每周《王者榮耀》還會(huì)推出一系列新活動(dòng),五花八門(mén)诊杆,層出不窮歼捐,比如這周玩了一定的局?jǐn)?shù)可以送英雄,或者用指定英雄完成任務(wù)可以送頭像框等等晨汹。包括之前說(shuō)的“成就系統(tǒng)”豹储,都是人為的去制造了很多反饋,也相應(yīng)的創(chuàng)造出了意義感淘这,讓人欲罷不能剥扣。
想到了一個(gè)段子巩剖,幾個(gè)同學(xué)在背英語(yǔ)單詞,同學(xué)A說(shuō):“天天哼唧那些螞蟻爬出來(lái)的文字钠怯,到底為啥佳魔?”同學(xué)B說(shuō):“那可是錢(qián)扒妒蒋荚!你算算,全額獎(jiǎng)學(xué)金2萬(wàn)美元沿后,GRE單詞有多少刽锤?”同學(xué)C說(shuō):“2萬(wàn)多個(gè)吧镊尺。”于是他們得出一個(gè)“偉大”的發(fā)現(xiàn):背一個(gè)單詞就是一美元并思!這么一想庐氮,是不是在學(xué)英語(yǔ)上更有了動(dòng)力?
游戲之所以迷人宋彼,就是因?yàn)樗?dú)特的反饋機(jī)制弄砍,對(duì)于我這樣的《王者榮耀》老玩家來(lái)說(shuō),因?yàn)榈燃?jí)段位達(dá)到了一定的高度输涕,該拿的成就也都拿了音婶,似乎進(jìn)入飽和期,反饋少了莱坎,游戲?qū)ξ业奈σ矝](méi)有以往那么大了衣式。但把游戲中的“即時(shí)反饋”思路放在工作上,或許也能讓自己在像玩游戲時(shí)富有激情檐什,高效工作碴卧。