Arnold for C4D 18 【CamerasⅠ】Common Camera

  • Arnold Cameras一共有6種類型:Cyl_camera / Fisheye_camera / Ortho_camera / Persp_camera / Spherical_camera / VR_camera;

  • 本篇主要概述一下通用設(shè)置贮折,相當(dāng)于我們?cè)谟孟鄼C(jī)的時(shí)候機(jī)身的參數(shù)設(shè)置蔬胯;

  • 特殊類型相機(jī)可以理解為不同的“鏡頭”嚎朽;

  • Arnold Camera幾乎就是在模擬真實(shí)相機(jī),如果學(xué)過攝影卿城,對(duì)這些參數(shù)一定不會(huì)陌生枚钓;

  • Arnold默認(rèn)支持C4D相機(jī)的以下參數(shù):
    Focal Length
    Field of View
    Film Offset
    Focus Distance / Focus Object
    Near / Far Clipping

  • 使用Arnold Cameras需要通過對(duì)相機(jī)添加Arnold標(biāo)簽來實(shí)現(xiàn):

選中需要調(diào)整的相機(jī)→右鍵→C4DtoA Tags→Arnold Parameters

Common Camera

以下參數(shù)對(duì)于每種相機(jī)類型都是通用的:

相機(jī)主菜單
  • 【Exposure】模擬相機(jī)曝光(非物理方式),參數(shù)增加1瑟押,亮度增加一倍搀捷;
  • 【Filtermap】可通過連接貼圖,模擬光暈效果:

    如果filter返回黑色勉耀,camera ray不會(huì)被觸發(fā)指煎,這可以用于諸如fisheye_camera渲染時(shí)的情況;
    P.S.若使用一張圖片作為Filtermap便斥,需要利用image節(jié)點(diǎn):新建Arnold Shader Network至壤,拖拽到Filtermap里面(下圖a處),打開Network編輯器(下圖b處),添加image節(jié)點(diǎn):

    如果需要調(diào)整圖片枢纠,可以繼續(xù)添加color_correct等節(jié)點(diǎn):
    image調(diào)整示例
  • 【Rolling Shutter】滾動(dòng)快門像街,用于模擬使用基于CMOS傳感器的相機(jī),如Blackmagics,Alexas镰绎,RED,甚至iphone相機(jī)等脓斩;使用滾動(dòng)快門時(shí),曝光從圖像一側(cè)移動(dòng)到另一側(cè)畴栖,這種移動(dòng)發(fā)生在逐行掃描的時(shí)候:


    由于其曝光特性随静,在被拍攝物體相對(duì)于相機(jī)高速運(yùn)動(dòng)或快速震動(dòng)時(shí),逐行掃描速度不夠吗讶,拍攝結(jié)果就有可能出現(xiàn)“傾斜”燎猛、“搖擺不定”、“部分曝光”的問題(這些問題統(tǒng)稱為照皆,果凍效應(yīng)):

    可選擇快門移動(dòng)方向重绷,默認(rèn)關(guān)閉;最常見設(shè)置為top膜毁,還可以設(shè)置為bottom / left / right

    Rolling shutter結(jié)合Motion blur昭卓,能夠產(chǎn)生一些有(gui)趣(chu)的結(jié)果:

  • 【Rolling Shutter Duration】滾動(dòng)快門持續(xù)時(shí)間;控制滾動(dòng)快門相機(jī)中掃描線的曝光時(shí)間瘟滨;該參數(shù)有效值在0~1之間候醒;

  • 【Enable DOF】開啟時(shí),產(chǎn)生景深效果室奏;

景深效果與Focus Distance(焦距)有關(guān)火焰,焦距設(shè)置在C4D相機(jī)屬性的Object選項(xiàng)卡中劲装;

有關(guān)光圈

在講Aperture(光圈)參數(shù)之前胧沫,先科普一些小知識(shí)。

  • 通過在鏡頭內(nèi)部加入多邊形或者圓形占业,并且面積可變的孔狀光柵來達(dá)到控制鏡頭通光量绒怨,這個(gè)裝置就叫做光圈
  • 光圈可以直觀的調(diào)整影像的整體曝光度谦疾。當(dāng)然南蹂,調(diào)整快門速度ISO感光度也會(huì)影響曝光,但是念恍,光圈在攝影的作用不僅控制曝光六剥,光圈的大小也會(huì)影響景深。小光圈會(huì)獲得更寬廣的景深范圍(Depth of Field)峰伙,大光圈景深更淺疗疟。
  • 景深,其實(shí)就是取景框中焦點(diǎn)以外的虛化程度瞳氓,現(xiàn)在很多手機(jī)也有這種功能策彤。
  • 光圈不僅會(huì)影響曝光景深,還會(huì)影響成像分辨率
    ......


    查看更多
  • 【Aperture size】光圈半徑(以世界單位表示);光圈越小圖像越清晰店诗,景深效果越淺裹刮;0值情況下,沒有任何景深模糊:

  • 【Aperture blades】光圈葉片庞瘸,當(dāng)值為0時(shí)捧弃,光圈的“孔”為圓形塔橡。

  • 【Aperture blades curvature】光圈葉片曲率;
    組成光圈葉片的多邊形的邊的曲率;值0表示直線的硬邊;
    增加這個(gè)值會(huì)逐漸產(chǎn)生更多的曲線邊緣,一直到1.0,這將形成一個(gè)完美的圓盤;
    負(fù)值會(huì)產(chǎn)生“收縮”或星形孔弹砚;

Aperture blades curvature
  • 【Aperture rotation】光圈旋轉(zhuǎn)角度苞轿;

    Aperture rotation

  • 【Aperture aspect ratio】光圈孔徑寬高比瑟俭;
    大于1的值會(huì)產(chǎn)生拉長(zhǎng)的離焦效果,讓人聯(lián)想到變形鏡頭微饥,而小于1的值則會(huì)產(chǎn)生擠壓效果;

    Aperture aspect ratio

  • 【UV remap】這個(gè)參數(shù)會(huì)提取一個(gè)2D置換圖像,并用它來對(duì)相機(jī)鏡頭的渲染輸出進(jìn)行扭曲;

    左邊的圖像是使用連接到UV Remap屬性的彩色漸變渲染的。在右邊的圖像中肛跌,同樣的漸變紋理已經(jīng)在2D圖像后處理軟件包中被扭曲衍慎。

    當(dāng)使用uv_remap時(shí)稳捆,應(yīng)使用image shader的image.swrap clampimage.twrap clamp屬性,以使濾鏡導(dǎo)致的邊緣效果最小化末荐。


    通用參數(shù)
    position甲脏,攝影機(jī)的位置块请;
    look_at,攝影機(jī)指向的點(diǎn);
    up狸涌,攝影機(jī)的上方向向量;
    matrix懒豹,定義攝影機(jī)位置和方向的矩陣儒老;
    near_clip,攝影機(jī)可渲染區(qū)域的近剪裁平面片酝;
    far_clip囚衔,攝影機(jī)可渲染區(qū)域的遠(yuǎn)剪裁平面雕沿;

  • 【Radial distortion】徑向畸變练湿;
    圖像徑向畸變是圖像像素點(diǎn)以畸變中心為中心點(diǎn),沿著徑向產(chǎn)生的位置偏差,從而導(dǎo)致圖像中所成的像發(fā)生形變;
    圖像徑向畸變是成像過程中最主要的畸變,同時(shí)也是對(duì)成像效果影響最大的畸變:

  • 【Custom shutter size】自定義快門速度,默認(rèn)使用Arnold渲染器設(shè)置中的快門速度;

  • 【Shutter start/end 】定義快門開始和結(jié)束時(shí)間审轮;
    相機(jī)的快門范圍應(yīng)小于從場(chǎng)景導(dǎo)出的運(yùn)動(dòng)模糊范圍鞠鲜;
    快門范圍已規(guī)格化為0和1,該值與運(yùn)動(dòng)模糊關(guān)鍵幀相對(duì)断国,0代表運(yùn)動(dòng)模糊關(guān)鍵幀的開始贤姆,1代表結(jié)束;
    shutter_start必須大于shutter_end;
    當(dāng)渲染輸出為Motion Vector AOV時(shí)稳衬,相機(jī)快門的開始和結(jié)束應(yīng)設(shè)為相同值霞捡;

  • 【Shutter type】用于過濾時(shí)間采樣;
    有三種類型:box/triangle/curve薄疚;
    box filter(默認(rèn))碧信,此種情況下所有時(shí)間采樣擁有同樣的權(quán)重;
    Triangle(or" tent") filter可產(chǎn)生更平滑的軌跡街夭;

  • 【Shutter curve】
    Arnold 支持使用 shutter curve 參數(shù)自定義快門形狀砰碴,可以根據(jù)需要添加任意數(shù)量的點(diǎn)來控制快門形狀,這些點(diǎn)的坐標(biāo)從0(對(duì)應(yīng)shutter_start)增加到1(對(duì)應(yīng)shutter_end);
    垂直軸上的值必須為非負(fù)數(shù)板丽,且建議不要輸入大于1的值呈枉,這些值在每個(gè)點(diǎn)之間使用線性插值; 線性插值是一種較為簡(jiǎn)單的插值方法埃碱,其插值函數(shù)為一次多項(xiàng)式猖辫;線性插值,在各插值節(jié)點(diǎn)上插值的誤差為0砚殿。
    在下面的示例中啃憎,可以看出不同的曲線形狀對(duì)運(yùn)動(dòng)模糊軌跡的影響(該球體從左向右移動(dòng)):


    Shutter curve各個(gè)點(diǎn)的繪制方法:按住Ctrl用鼠標(biāo)左鍵在直方圖上繪制,類似于鋼筆繪圖工具似炎;
    將鼠標(biāo)放置到直方圖上辛萍,右鍵→選擇Show in separate Window...可以將Shutter curve單獨(dú)調(diào)出一個(gè)窗口悯姊,方便繪制曲線



Stereo Camera

C4DtoA支持原生立體攝像機(jī)拍攝效果,但是Arnold drivers不支持直接寫出anaglyp image(立體圖像)贩毕,只能從左右攝像機(jī)輸出圖像悯许,這就需要在Arnold driver(別急,下下篇講這個(gè))中指定路徑耳幢,可以使用以下標(biāo)記輔助輸出:

  • $STEREO:根據(jù)指定的渲染攝像機(jī)岸晦,解析為leftright
  • $STREAM:根據(jù)指定的渲染攝像機(jī)睛藻,解析為Stream LeftStream Right启上;

此標(biāo)記可用于模擬本機(jī)保存路徑,例如/my/output/folder/$STREAM_myimage.exr/my/output/folder/$STREAM/myimage.exr

如果路徑中未定義任何標(biāo)記店印,則將leftright后綴添加到文件名(e.g. myimage_left.exr)


IPR
  • 啟動(dòng)立體效果(Stereoscopic effect)時(shí)冈在,IPR顯示紅-青立體圖像(red-cyan anaglyph image);
  • 注意:在IPR中僅支持red-cyan anaglyph image按摘,不支持來自渲染設(shè)置中的不同制式(different modes)和立體效果(Stereoscopic effect)設(shè)置包券;

  • IPR window還提供從 anaglyph, left 或 right攝像機(jī)中選擇要顯示的內(nèi)容:




Reference:
1.Solidangle Support & Documentation
2.Wikipedia
3.What is... Aperture?


OK, 就醬炫贤。

下篇開始講 Specific Camera

  • Cylindrical Camera
  • Fisheye Camera
  • Orthographic Camera
  • Perspective Camera
  • Spherical Camera
  • VR Camera

禁止私自轉(zhuǎn)載溅固,轉(zhuǎn)載需征得老夫同意。

小心心????多多益善~

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