直到現(xiàn)在月匣,我還做著青春時(shí)期的夢(mèng)
“穩(wěn)了钻洒,睡了素标。”
凌晨0:30分头遭,我發(fā)了這樣一條朋友圈,配圖是周杰倫登頂微博超話第一计维,在這場(chǎng)打榜之戰(zhàn)中戰(zhàn)勝了蔡徐坤。上億的數(shù)據(jù)鲫惶,有我的一份。
如果說有什么東西足夠讓人放下手頭正在寫的PPT欢策,打破11點(diǎn)睡覺的規(guī)律作息踩寇,放棄和孩子的親子游戲,那就是捍衛(wèi)偶像和青春鼠冕。
有人說,這是“老粉”最后的倔強(qiáng)憎乙。而另一邊,同樣有一群“老粉”聚成了一團(tuán)火阵谚。
2019年梢什,停辦5年的WCG在古都西安重生嗡午。許多人對(duì)WCG抱有一種特殊的感情——它讓曾處于全球游戲“孤島”的中國(guó)玩家第一次體驗(yàn)到了電競(jìng)帶來的激情和震撼。36歲的老李為了來WCG現(xiàn)場(chǎng)看偶像Moon一眼僻他,每天清早開4小時(shí)車來到現(xiàn)場(chǎng)吨拗,同行的還有他8歲的兒子。像老李這樣的粉絲數(shù)不勝數(shù),他們放棄周末休息携龟,或是加班調(diào)休坟桅,只為了來看一場(chǎng)電競(jìng)比賽蕊蝗,這在旁人眼中是不可置信的——一如熬夜刷票夸楣,被動(dòng)營(yíng)業(yè)的周杰倫粉絲,也在做著大眾難以理解的事情紧显,只為“給自己的偶像和青春爭(zhēng)口氣”。
電競(jìng)?cè)τ兴囊?guī)則,20歲就已經(jīng)是大齡選手。WCG 2019決賽的中國(guó)選手Infi和TH000是兩位已滿30歲的老將,在魔獸這個(gè)“被判死緩”的游戲中雕蔽,他們?nèi)允菆?jiān)持在一線的英雄,為自己而戰(zhàn)嚣艇,也為臺(tái)下無數(shù)“大齡”粉絲的夢(mèng)想而戰(zhàn)食零,游戲中的一招一式,一草一木贰谣,都是他們的倔強(qiáng)青春吱抚。老李說秘豹,明年還想去WCG現(xiàn)場(chǎng),“希望Moon拿個(gè)冠軍既绕,圓個(gè)夢(mèng)岸更。”
夢(mèng)想怎炊,無論被時(shí)間怎樣模糊,都有涅槃的力量评肆。
電競(jìng)精神瓜挽,燃燒在Dead Game里
少年們的成長(zhǎng)軌跡往往驚人地相似——打魂斗羅時(shí)久橙,永遠(yuǎn)跳不過第5關(guān)缸榄;玩超級(jí)瑪麗時(shí),總想湊夠100個(gè)金幣加一條命;玩瑪麗醫(yī)生時(shí),從16關(guān)開始手忙腳亂;玩赤色要塞時(shí)腊瑟,一聽到最后boss出場(chǎng)的警報(bào)聲時(shí)就很慌。和這些游戲相伴闰非,我們度過了許多個(gè)溫暖的下午,不需要手機(jī)财松,不需要WiFi。
隨盛行的網(wǎng)絡(luò)游戲一起到來的是學(xué)校附近的小網(wǎng)吧辆毡,我們?cè)敢馐∠乱粋€(gè)星期的早餐錢,周末偷溜進(jìn)小網(wǎng)吧舶掖,兩塊錢一小時(shí),五毛錢也給開眨攘。在少不經(jīng)事的學(xué)生時(shí)代,這是我們最愿意投入的廉價(jià)娛樂方式鲫售,體驗(yàn)每一次勝利的快感,
2003年情竹,電子競(jìng)技被國(guó)家體育總局批準(zhǔn)為第99個(gè)正式體育競(jìng)賽項(xiàng)目,得到了官方正名秦效。同時(shí),被稱作“電競(jìng)界奧林匹克”的WCG也推進(jìn)著電競(jìng)行業(yè)的欣欣向榮底扳。2004年舊金山、2005年新加坡、2006年蒙扎、2007年西雅圖蒲赂、2008年科隆,一年一賽滥嘴,電子競(jìng)技在荊棘中野蠻生長(zhǎng)。也是在這幾年若皱,成就了“人皇”Sky兩連冠,當(dāng)他身披國(guó)旗站在領(lǐng)獎(jiǎng)臺(tái)上走触,無數(shù)中國(guó)玩家為此潸然淚下。
而每個(gè)電競(jìng)玩家互广,都是中國(guó)電競(jìng)發(fā)展的見證者與參與者。據(jù)《2018中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)報(bào)告》的數(shù)據(jù)顯示惫皱,中國(guó)的電競(jìng)玩家規(guī)模高達(dá)4.28億。如此龐大的人群旅敷,正在一個(gè)個(gè)格子間里苦練技術(shù),磨煉心態(tài)媳谁,為了讓自己的電競(jìng)水平達(dá)到更高的層次,與強(qiáng)者較量韩脑,這是電競(jìng)精神,是Dead Game精神段多。
電競(jìng)不是休閑游戲,我們想贏
如果說電競(jìng)產(chǎn)業(yè)是一粒種子进苍,那么資本就是他成長(zhǎng)的土壤、陽光和催化劑觉啊。
隨著互聯(lián)網(wǎng)的飛速發(fā)展,LOL杠人、DOTA2宋下、CS:GO等游戲開始主流化辑莫、全民化,電競(jìng)也成為了各大巨頭公司爭(zhēng)先入局的一大領(lǐng)域各吨,從蘇寧跨界推出SES(全民挑戰(zhàn)賽)到騰訊開啟企鵝電競(jìng)計(jì)劃,再到阿里巴巴的加入揭蜒,一場(chǎng)線下電競(jìng)創(chuàng)業(yè)的風(fēng)潮已然形成。自2012年起屉更,許多熱愛電競(jìng)的年輕富二代們看到了這一新興產(chǎn)業(yè)的巨大潛力,有的成為戰(zhàn)隊(duì)股東偶垮,有的成為掌舵人。也正是因?yàn)檫@些滿熱情的富二代們似舵,中國(guó)電競(jìng)行業(yè)得以度過最嚴(yán)峻的資本寒冬。
直到2016年砚哗,電競(jìng)終于成為時(shí)代的寵兒。
一方面蛛芥,得益于國(guó)家政策導(dǎo)向,電競(jìng)專業(yè)成為正式教育的一部分仅淑,2018年已有6項(xiàng)電競(jìng)項(xiàng)目登上了亞運(yùn)會(huì)的舞臺(tái)。3年后的杭州亞運(yùn)會(huì)上涯竟,電競(jìng)將成為專業(yè)的正式比賽項(xiàng)目。
另一方面庐船,傳統(tǒng)網(wǎng)咖轉(zhuǎn)型到高端電競(jìng)館已成為趨勢(shì),如同那些從街球公園里打出來的NBA球員一樣筐钟,越來越多的優(yōu)秀選手從電競(jìng)館走出,憑著天賦和倔強(qiáng)走上了職業(yè)電競(jìng)的道路篓冲。
但是宠哄,對(duì)于電競(jìng)行業(yè)來說,普通玩家同樣需要擁有更多琳拨。他們對(duì)待勝負(fù)嚴(yán)肅而認(rèn)真瞭恰,他們需要的不是休閑娛樂,不是聚眾吃瓜惊畏,而是“訓(xùn)練場(chǎng)”和裝備。
B5電競(jìng)館一直以來都在業(yè)內(nèi)以先行者的姿態(tài)奮力耕耘颜启,面向那些有電競(jìng)夢(mèng)的普通玩家,持續(xù)拔高的上座率缰盏、不斷升級(jí)的配置和反復(fù)調(diào)整的費(fèi)用標(biāo)準(zhǔn),承載的不止是B5電競(jìng)館里幾個(gè)小時(shí)的游戲時(shí)間口猜,而是WE前隊(duì)員若風(fēng)、微笑济炎、廠長(zhǎng)、草莓帶來最初的驚喜须尚;是UZI在賽場(chǎng)上不顧一切的年少輕狂;是3個(gè)S賽冠軍Faker在失去第4個(gè)冠軍時(shí)的抽泣模樣耐床,是龐大的年輕人群體曾不被理解的青春和夢(mèng)想所獲得的釋放。
B5電競(jìng)館里每天都有無數(shù)愛好電競(jìng)的年輕人一盤又一盤地進(jìn)游戲胯甩,秀操作,推高地蜡豹,卻說什么也不愿意點(diǎn)擊投降,我們想贏镜廉,我們能贏。相信在不久的將來娇唯,越來越多的B5電競(jìng)“訓(xùn)練場(chǎng)”將一一開放齐遵,讓世界上的更多角落聽到中國(guó)電競(jìng)的“更快塔插,更高,更強(qiáng)”想许。