頑皮狗工作室,玩游戲比較多的朋友們會(huì)十分熟悉這個(gè)工作室鞭缭,他們擁有很多大作IP剖膳,比如從PS2的《杰克與達(dá)斯特》系列,對(duì)于這個(gè)IP我最喜歡的當(dāng)然是PSP的外傳《達(dá)斯特》岭辣,它單獨(dú)敘述了一個(gè)抓著電力蒼蠅拍的達(dá)斯特冒險(xiǎn)的故事吱晒,最喜歡大部分是因?yàn)橥陮?duì)它記憶極深的原因吧。
又比如PS3PS4的《神秘海域》系列沦童,甚至是PS1的《古惑狼》系列。當(dāng)然偷遗,我們這里今天聊得是這個(gè)工作室在2013年6月發(fā)售的又一款動(dòng)作冒險(xiǎn)生存類游戲——《最后生還者》墩瞳。
這一款游戲在還未正式發(fā)售時(shí),就已經(jīng)提前征服了各大游戲媒體氏豌,截止到2013年6月它已經(jīng)獲得了共計(jì)30個(gè)媒體的滿分喉酌。這些給出滿分評(píng)價(jià)的網(wǎng)站媒體中包括IGN、Eurogamer泵喘、CVG泪电、Edge等一干著名評(píng)分媒體網(wǎng)站。
并且在之后接連獲得IGN's Best等各大的年度最佳游戲獎(jiǎng)項(xiàng)纪铺,包括Kotaku獎(jiǎng)相速、金搖桿獎(jiǎng)等。
IGN主編Colin Moriarty給了它一個(gè)評(píng)價(jià)——“它的出現(xiàn)重新定義了游戲呈現(xiàn)的上限鲜锚⊥晃埽”
《最后生還者》在游戲界獲得了這么高的評(píng)價(jià),我覺得重點(diǎn)還是在“互動(dòng)”上烹棉,在多年之前攒霹,小島秀夫就已經(jīng)把“互動(dòng)式電影游戲”這個(gè)理念運(yùn)用的爐火純青,當(dāng)時(shí)傳統(tǒng)的游戲模式無法滿足游戲玩家心中對(duì)劇情的遐想時(shí)浆洗,大量游戲工作團(tuán)隊(duì)開始把當(dāng)時(shí)電影所特有的“形式語言”加入到了游戲當(dāng)中催束,從那時(shí)候起,劇情和畫面這兩詞就徹底綁定到了一起伏社。
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當(dāng)我們打開游戲抠刺,進(jìn)行序章。真菌病毒爆發(fā)摘昌,人們紛紛逃離速妖,年輕的喬爾和朋友湯米帶著女兒在撤離途中遇到軍方封鎖隔離帶的士兵。士兵在快要?jiǎng)訐u想要放行的時(shí)候被上級(jí)下發(fā)了一個(gè)寧愿錯(cuò)殺一百未感染人民聪黎,不愿放走一個(gè)感染者的命令罕容,于是對(duì)著喬爾父女扣下了扳機(jī),喬爾被去斷后的湯米及時(shí)趕到救了下來,但發(fā)現(xiàn)女兒不幸中彈锦秒,眼睜睜的看著女兒永遠(yuǎn)的離開了他露泊。
在這里我們能被頑皮狗在游戲的一開始就深深的震撼住了,此刻的玩家們也能夠身臨其境一般的體會(huì)到喬爾失去女兒的悲傷旅择。正是因?yàn)檫@里的這一份對(duì)喪女的感情惭笑,后面遇到的艾莉正好又填補(bǔ)了喬爾內(nèi)心的空白。
在最初生真,因?yàn)橐粋€(gè)資源糾紛引來的護(hù)送任務(wù)沉噩,喬爾、艾莉和泰絲三人走上了偷運(yùn)“貨物”的路柱蟀,這里的貨物就是艾莉她自己川蒙。當(dāng)然,從這里開始艾莉的嘴皮功夫就開始了长已,從開頭就不斷地吐槽這吐槽那派歌。
在經(jīng)歷種種任務(wù)帶來的危險(xiǎn)之后,他們震驚的發(fā)現(xiàn)艾莉的體內(nèi)居然存在真菌病毒的抗體痰哨。
之后他們發(fā)現(xiàn)了火螢據(jù)點(diǎn)被襲擊,接頭人已經(jīng)成了尸體匾嘱。而這時(shí)泰絲也不慎被感染者咬傷斤斧,泰絲意識(shí)到艾莉是結(jié)束這次病毒爆發(fā)的轉(zhuǎn)折點(diǎn),用自己的一切說服了喬爾霎烙,讓喬爾無論如何都要把艾莉送到火螢的手里撬讽。
接下來互相看不順眼的搭檔,在一次次的磨合中悬垃,互相了解游昼,越往后,二人的對(duì)話越來越少尝蠕。誰都不愿意說起即將分開這件事烘豌,但這也改變不了會(huì)發(fā)生的事實(shí)。在艾莉的身上看彼,喬爾看到了女兒的影子廊佩,又或者就像上面我們說的,艾莉在某種程度上填補(bǔ)了喬爾內(nèi)心的空白靖榕。
隨著游戲流程的深入索昂,頑皮狗用他們積攢多年的情感交互手段讓你一步步的與喬爾同化固阁。到最后,你會(huì)覺得你是親身經(jīng)歷了這個(gè)故事,而不是一個(gè)上帝視角看戲的第三者月洛。
當(dāng)玩家慢慢的從劇情中得知感挥,以現(xiàn)在的技術(shù),取到病毒抗體無論成功或者失敗,艾莉沒有多大活下來的可能鬼譬。
那么最后不論劇情是否會(huì)不會(huì)往不管世界末日也要救回艾莉的方向發(fā)展,我想玩家也會(huì)在自己的腦子里存在這個(gè)想法舷手。
那就是——救回艾莉拧簸!
其實(shí)這里就是一個(gè)誰都不能說對(duì)錯(cuò)的問題,火螢就算真的研究出了疫苗男窟,就真的會(huì)發(fā)放給普通民眾盆赤,而不會(huì)用來作為鞏固實(shí)力的工具么?
在游戲場(chǎng)景和人物動(dòng)作的刻畫歉眷,我們也能看到頑皮狗工作室的強(qiáng)大之處牺六。當(dāng)我們身處黃昏森林的時(shí)候,我們會(huì)不會(huì)在末日的暴躁因子中冷靜下來汗捡,好好的享受艾莉和喬爾兩個(gè)人的恬靜時(shí)光淑际。人物受傷不會(huì)自動(dòng)回血,被槍打中會(huì)有超長(zhǎng)的硬直扇住,利用各種廢物來合成相應(yīng)的武器的系統(tǒng)都相當(dāng)?shù)姆线@個(gè)末日世界的風(fēng)格春缕。
被真菌病毒寄生就會(huì)逐步成為蘑菇孢子與人的混合體,越往后蘑菇孢子占據(jù)的成分就越大艘蹋,你在路上會(huì)看到長(zhǎng)滿蘑菇孢子的尸體锄贼,嚴(yán)重點(diǎn)的地點(diǎn)會(huì)遇到需要帶防毒面具才能通過的孢子擴(kuò)散區(qū)域,那都是完全孢子化的尸體聚集區(qū)所以女阀,這游戲并沒有像其他末日游戲那樣宅荤,弄出一堆奇形怪狀的怪物出來,也沒有大型的怪物浸策,而是用真正的一個(gè)讓玩家可以接受可以身臨其境的世界來征服玩家的心靈冯键。
通關(guān)之后的玩家可能會(huì)出現(xiàn)些許憂郁、空虛庸汗,甚至不想玩其他任何游戲的精神狀態(tài)惫确,這個(gè)充滿了開放性又戛然而止的結(jié)局,給玩家?guī)砹艘猹q未盡的感覺夫晌。
無論是叫《最后生還者》還是叫《最后的我們》雕薪,我們都能體會(huì)到這幾個(gè)字中涵蓋的眾多情感,如果玩家們想要對(duì)劇情了解的更深晓淀,不妨去花點(diǎn)仔細(xì)分析場(chǎng)景道具所袁、角色之間的對(duì)話甚至是艾莉的冷笑話,你會(huì)發(fā)現(xiàn)有太多的細(xì)節(jié)等待著你去挖掘凶掰!
最后我只想說的是燥爷,頑皮狗蜈亩,有生之年遇到你,我很幸運(yùn)前翎。
這個(gè)鑒賞是我在2018年4月17日在網(wǎng)易UP的原創(chuàng)文章稚配,如網(wǎng)絡(luò)上有相同的鑒賞,那些都是營銷號(hào)沒有任何版權(quán)意識(shí)的搬運(yùn)港华,并且沒有說明出處道川。在這個(gè)微博我會(huì)收錄所有以前、現(xiàn)在甚至未來的原創(chuàng)鑒賞立宜。
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