火焰之紋章 ~圣戰(zhàn)的系譜~
平臺(tái):SFC
類(lèi)型:戰(zhàn)棋
一款超出了玩家期待的游戲,在戰(zhàn)棋界中贬养,它是博大精深,令人仰視的琴庵,在任何時(shí)代玩误算,玩家都會(huì)被其震撼。對(duì)于火紋愛(ài)好者及對(duì)戰(zhàn)棋愛(ài)好者來(lái)說(shuō)迷殿,這個(gè)游戲都可說(shuō)是必玩儿礼。能讓玩齡很長(zhǎng)的玩家一玩就是幾個(gè)小時(shí),且長(zhǎng)時(shí)間聚精會(huì)神庆寺,全神貫注蚊夫,這樣的游戲顯然屬于精品。不多花精力去“評(píng)判”懦尝,就說(shuō)說(shuō)比較有印象的一些東西知纷。
畫(huà)面:完美,具有醍醐味的高級(jí)配色方式陵霉,將16位機(jī)的畫(huà)面優(yōu)化到這種程度的琅轧,都是一線水平,地圖的人物單位圖標(biāo)絕對(duì)屬于像素藝術(shù)踊挠,16位機(jī)戰(zhàn)棋中除了MD蘭古瑞薩2的圖標(biāo)外就這個(gè)感覺(jué)最好乍桂。戰(zhàn)斗畫(huà)面比起紋章之謎上了好幾個(gè)檔次,宏大精致有魄力效床,有次世代風(fēng)格睹酌。
系統(tǒng):最大的特色是特技系統(tǒng),它使得單位戰(zhàn)斗變數(shù)增加很多扁凛,也使戰(zhàn)斗單位的個(gè)性大大增強(qiáng)忍疾,不過(guò)新玩家適應(yīng)需要一段時(shí)間;劍克斧谨朝、斧克槍卤妒、槍克劍的設(shè)置雖然在系列里很少見(jiàn),但不得不說(shuō)也增加了玩家的計(jì)算量字币;十二圣戰(zhàn)士血統(tǒng)可使用十二神器也使游戲豐富性進(jìn)一步提高则披。至于親子系統(tǒng),因?yàn)閭€(gè)人比較喜歡圣斗士模式洗出,所以對(duì)婚配這種事情不是很感冒士复,當(dāng)然,未來(lái)角色屬性完全取決于玩家這個(gè)做法是很新穎的就是了。
關(guān)卡:超大地圖加上若干堡壘阱洪,無(wú)論是劇情的展開(kāi)還是軍隊(duì)的移動(dòng)都給人很強(qiáng)的史詩(shī)感便贵,不過(guò)低移動(dòng)單位真的很淚目。
劇情:對(duì)這一作來(lái)說(shuō)冗荸,紋章之謎只能說(shuō)是試水承璃。詭變疑云的政治,造化弄人的命運(yùn)蚌本,以及讓人扼腕嘆息的悲劇英雄盔粹,都大大增加了劇情的深度,包括加賀后來(lái)的作品都無(wú)法與之相比程癌。
初次通關(guān)要60~80小時(shí)舷嗡,比較長(zhǎng),但感覺(jué)很充實(shí)嵌莉。系譜這個(gè)游戲總體上強(qiáng)度有點(diǎn)大进萄,個(gè)人感覺(jué)加賀有個(gè)自己的壓力測(cè)試標(biāo)準(zhǔn),游戲總體會(huì)在一定壓力范圍下波動(dòng)烦秩,這個(gè)壓力往往大于同類(lèi)游戲垮斯。在系譜中這個(gè)壓力指標(biāo)的最小值很高郎仆,也就是說(shuō)游戲幾乎沒(méi)有讓人感到很輕松的場(chǎng)合只祠,所以我認(rèn)為系譜不大適合喜歡輕松游戲的人。我玩了一遍扰肌,感覺(jué)耗費(fèi)了很大精力抛寝,到現(xiàn)在還沒(méi)玩第二遍。
評(píng)分:90