當(dāng)然,這個(gè)想法本身并不局限于《阿瓦隆》国拇。
原則上《殺人游戲》也可以考慮在內(nèi)。
《阿瓦隆》也殖,以及《炸狼堡》务热,這類桌游有一個(gè)特點(diǎn),就是所有人分為兩到三個(gè)陣營(yíng)捆毫,然后大家基本是平權(quán)的冲甘,影響游戲進(jìn)程的因素在比賽開(kāi)始的時(shí)候就決定了下來(lái),然后就是看大家自己——而《三國(guó)殺》或者《風(fēng)聲》中則可能出現(xiàn)一個(gè)人在前面一圈人的AOE下一張牌都沒(méi)出就GameOver的情況江醇,從而在很大程度上取決于抽牌的人品陶夜,幸運(yùn)的作用力太大。
然后律适,《阿瓦隆》這樣的游戲的另一個(gè)特點(diǎn),就是雖然大家分兩個(gè)陣營(yíng)纠修,但身份是不知道的厂僧,需要通過(guò)人與人的交互來(lái)確認(rèn)各自的陣營(yíng)。
于是辰妙,這個(gè)游戲就可以這么來(lái)玩了——
在每一局游戲的每一輪中甫窟,都記錄下大家(包括游戲者和觀眾)的懷疑對(duì)象,但除了主持人尔破,游戲的參與者和觀眾都不知道到底陣營(yíng)是如何分布的。
然后懒构,算分的時(shí)候,選中當(dāng)然有分:懷疑中的敵人數(shù)/敵方陣營(yíng)總?cè)藬?shù)絮姆,這成為懷疑得分秩霍。但除此之外,如果上一輪你也猜中辕近,那么就累加上上一輪的總分的一半再乘上這輪懷疑得分匿垄,這叫做積累得分。懷疑得分加上積累得分漏峰,作為這一輪的總分届榄,而最后的總分是每輪分?jǐn)?shù)的總和——這樣你知道了吧?如果每一輪你都猜中靖苇,那當(dāng)然分?jǐn)?shù)是最高班缰;可如果是東一榔頭西一棒槌,雖然總次數(shù)可能是夠了埠忘,但總分卻未必夠,因?yàn)檫@樣就少了這“累加”的分值名船。
比如說(shuō)旨怠,阿瓦隆里,7人局渴邦,三壞人拘哨,我每輪懷疑4個(gè)人,總共玩了5局瓮床,然后每一輪猜中的敵人數(shù)分別是0, 0, 2, 3, 3产镐,那么我的總分就是3.67分。而如果另一個(gè)人是亂猜的丑掺,最后每輪猜中的敵人數(shù)為3, 0, 3, 0, 3述雾,那么最后的結(jié)果是3分。
當(dāng)然玻孟,這是站在梅林這一方來(lái)算分黍翎。
站在摩德威德這一方,算分就相對(duì)簡(jiǎn)單了:獲得勝利且沒(méi)有被人懷疑匣掸,記三分;獲得勝利但被人懷疑织阳,積1分砰粹;失敗,則1分沒(méi)有弄痹。
在這個(gè)基礎(chǔ)上嵌器,大家可以以積分的方式來(lái)玩這個(gè)游戲,最后給出一個(gè)平均分——作為好人的總分和作為壞人的總分要分開(kāi)算蚓让,然后給出一個(gè)玩家做外好人的評(píng)分與作為壞人的評(píng)分。
當(dāng)然窄瘟,觀眾的算分方法和好人相同(系統(tǒng)自動(dòng)屏蔽掉初始確認(rèn)壞人等等環(huán)節(jié)趟卸,不然沒(méi)法給觀眾評(píng)分了),于是觀眾也可以來(lái)記個(gè)分图云。
真?zhèn)€賽事結(jié)束后邻邮,根據(jù)好人分、壞人分和觀眾分筒严,可以有個(gè)排名(觀眾與好人事實(shí)上可以同榜)萝风。
更有趣的是,如果有人每一局的第一輪就能記超過(guò)0.5分规惰,這本身就可以記為“先知”分歇万,最后對(duì)于好人方和觀眾都有效,于是最后可以列一個(gè)“先知”榜贪磺,想來(lái)也會(huì)是很有意思的寒锚。
嗯,這不過(guò)是周日玩桌游后開(kāi)的一個(gè)小腦洞刹前。。祖今。