2018年11月3日(北京時(shí)間)刁赦,在玩家愈發(fā)熱烈的歡呼聲中,暴雪嘉年華迎來了它的壓軸節(jié)目。按照往期暴雪嘉年華的“慣例”來說阅仔,暴雪都會在壓軸時(shí)刻曝出讓玩家興奮不已的旗艦機(jī)游戲大作。
但是這一次弧械,由暴雪和網(wǎng)易共同研發(fā)的手游《暗黑破壞神:不朽》(Diablo:Immortal)卻迎來了一些爭議的聲音八酒。
當(dāng)然,新事物出現(xiàn)的時(shí)候總是會伴隨著一些爭議的聲音刃唐,更何況是對于嚴(yán)格挑剔的暴雪玩家來說羞迷。當(dāng)然界轩,這一次的質(zhì)疑也不是第一次。
早在《暗黑破壞神3》被公布的時(shí)候衔瓮,其被玩家們認(rèn)為“不夠暗黑”的游戲風(fēng)格就遭到了很大一部分玩家的質(zhì)疑浊猾,忠實(shí)的暴雪玩家們認(rèn)為,暗黑3這款游戲中的某些場景與暗黑一貫的哥特热鞍、詭異的風(fēng)格是相違背的葫慎,不僅玩家們這么認(rèn)為,D1與D2的核心開發(fā)人員Bill Roper也提出過同樣的質(zhì)疑碍现。
Bill Roper曾任職暴雪北方(Blizzard North)副總裁
Bill Roper作為暗黑系列曾經(jīng)的核心開發(fā)人員幅疼,后來又去了旗艦工作室,“旗艦”沉沒后又轉(zhuǎn)戰(zhàn)cryptic工作室(曾開發(fā)《孤島危機(jī)》)昼接。雖然跳槽頻繁爽篷,但在videogamer網(wǎng)站對他的訪談中,得知他仍對自己曾著手過的《暗黑》系列念念不忘慢睡。
暗黑破壞神3游戲畫面
在問及較之《暗黑》前兩作品與《暗黑3》的藝術(shù)風(fēng)格的對比逐工,更喜歡哪作時(shí),Bill roper如是回復(fù)道:“也許大家應(yīng)該知道漂辐,老實(shí)說我更喜歡黑暗泪喊、詭異的風(fēng)格,我喜歡的藝術(shù)風(fēng)格不同于《暗黑3》髓涯。所以如果我個(gè)人站在玩家的立場上袒啼、而不是開發(fā)者的角度來選擇的話,我選擇前兩作的風(fēng)格纬纪◎驹伲”
盡管我們依然會偶爾聽到玩家們對于《暗黑3》的質(zhì)疑,但不可否認(rèn)的是包各,《暗黑3》已經(jīng)成為目前為止暗黑系列最受歡迎的作品摘仅。對比《暗黑2》,D3擁有更精細(xì)的畫質(zhì)问畅,簡化了一些復(fù)雜的神符之語系統(tǒng)娃属,同時(shí)加入更多可探究劇情,讓游戲在保持易上手難精通的同時(shí)护姆,對新人也更友好矾端。
這樣的游戲改變,也讓游戲收獲了玩家的認(rèn)可卵皂。自2015年上半年暗黑破壞神3成功登陸中國大陸后銷量直線上升须床,在暴雪當(dāng)年的第二財(cái)報(bào)中,我們發(fā)現(xiàn)暗黑破壞神3的全球銷量也已經(jīng)突破3000萬大關(guān)渐裂,雖然包含了原版游戲豺旬,資料片奪魂之鐮,主機(jī)版柒凉,與主機(jī)版奪魂之鐮族阅,但是這一數(shù)量也讓暗黑破壞神3成功躋身當(dāng)時(shí)電子游戲銷量排行榜TOP10!
2015年維基百科統(tǒng)計(jì)的電子游戲銷量排名前十:
而同樣的質(zhì)疑和口碑反轉(zhuǎn),似乎也將在《暗黑破壞神:不朽》上得到重演膝捞。在整個(gè)暴雪嘉年華的大部分時(shí)間里坦刀,《暗黑破壞神:不朽》試玩區(qū)的很多位置都被玩家占據(jù)。就大部分玩家的試玩反饋蔬咬,以及現(xiàn)場的試玩氛圍來看鲤遥,就手游而言《暗黑破壞神:不朽》完全稱得上是一款精品。
在操作部分林艘,手游選擇了滑動釋放技能的設(shè)定盖奈,同時(shí)取消了魔法值(能量值),保留了藥品回復(fù)CD等機(jī)制狐援,操作上可謂簡約而不簡單钢坦。雖然試玩中只為玩家開放了魔法師、野蠻人啥酱、武僧3個(gè)英雄爹凹,但人物的技能樹設(shè)定以及操作的打擊感同樣讓玩家印象深刻。同時(shí)細(xì)心的玩家還在手游中找到了祭壇镶殷、精英怪禾酱、神秘大寶箱等眾多端游經(jīng)典元素,可謂情懷滿滿绘趋。
當(dāng)然颤陶,暴雪所想的“與時(shí)俱進(jìn)”其實(shí)并非與玩家對游戲品質(zhì)的嚴(yán)苛要求是相違背的,但是玩家們在一開始總是會對暴雪的新游戲提出許多質(zhì)疑埋心,其實(shí)這是玩家與新游戲的一次“磨合”指郁。就用暗黑系列來說,從D1到D3拷呆,再到移動端手游闲坎,暴雪都在用各種方式去給這款游戲注入新的生命力,而隨著時(shí)間的發(fā)展茬斧,玩家也會與新游慢慢和解腰懂。
好消息是,已經(jīng)有一部分玩家與《暗黑破壞神:不朽》達(dá)成了和解项秉,在暴雪嘉年華現(xiàn)場的試玩區(qū)內(nèi)绣溜,試玩過這款游戲的安家都認(rèn)為其實(shí)這稱得上是一款精品手游,盡管沒有達(dá)到玩家們心中的期望值娄蔼,但是這款手游也能夠被接受怖喻。
革新之路總是充滿坎坷底哗,但是我們相信,暴雪能夠汲取道路中坎坷的能量锚沸,進(jìn)而給我們展示一個(gè)更好的移動端暗黑世界跋选。