自從暴雪在嘉年華現(xiàn)場公布了《暗黑破壞神》將推出手游《暗黑破壞神:不朽》的消息后,全世界的玩家都展開了激烈的討論。作為暴雪旗下首款RPG手游刁愿,《暗黑破壞神:不朽》迅速承受了玩家們嚴(yán)格的審查。而許多在此之前很少接觸手游的玩家撮竿,面對這款作品,最開始都表示出了一絲擔(dān)憂吼拥。
其實(shí),這并不是暴雪第一次收到玩家們的質(zhì)疑了线衫。早在《暗黑破壞神3》發(fā)布之初凿可,其藝術(shù)風(fēng)格就曾遭到許多玩家的質(zhì)疑。許多玩家認(rèn)為《暗黑3》不夠“暗黑”授账,并對游戲中偶爾出現(xiàn)的彩虹場景表示不理解枯跑,認(rèn)為這與暗黑系列一貫黑暗、詭異的風(fēng)格是格格不入白热。而《暗黑1》與《暗黑2》的核心開發(fā)人員Bill Roper也提出過同樣的質(zhì)疑敛助。
Bill Roper曾是暗黑系列的核心開發(fā)人員,雖然在之后離開了暴雪屋确,但他在videogamer的訪談中曾表示纳击,他仍對自己曾著手過的《暗黑》系列念念不忘。
Bill roper曾說:“也許大家應(yīng)該知道攻臀,老實(shí)說我更喜歡黑暗焕数、詭異的風(fēng)格,我喜歡的藝術(shù)風(fēng)格不同于《暗黑3》刨啸。所以如果我個人站在玩家的立場上堡赔、而不是開發(fā)者的角度來選擇的話,我選擇前兩作的風(fēng)格设联∩埔眩”
Bill Roper
時至今日,仍有部分“硬核玩家”不看好《暗黑3》离例。然而换团,現(xiàn)實(shí)情況卻是,《暗黑3》是暗黑系列最受歡迎的作品宫蛆∩犊埽《暗黑3》相較《暗黑2》更精細(xì)的畫質(zhì)與更簡化的神符之語系統(tǒng),更自由的劇情等,讓游戲在保持易上手難精通的同時辑甜,對新人也更友好衰絮。
這樣的游戲改變,讓游戲收獲了玩家的認(rèn)可磷醋。自2015年上半年暗黑破壞神3成功登陸中國大陸后猫牡,它的銷量便直線上升,在暴雪當(dāng)年的第二季度財報中邓线,暗黑破壞神3的全球銷量也突破3000萬大關(guān)淌友。雖然其中包含了原版游戲,資料片奪魂之鐮骇陈,主機(jī)版震庭,與主機(jī)版奪魂之鐮,但是這一數(shù)量也讓暗黑破壞神3成功躋身當(dāng)時電子游戲銷量排行榜TOP10你雌。
同樣的質(zhì)疑和口碑反轉(zhuǎn)器联,似乎也正在《暗黑破壞神:不朽》上得到重演。
在整個暴雪嘉年華的大部分時間里婿崭,《暗黑破壞神:不朽》試玩區(qū)的很多位置都被玩家占據(jù)拨拓。就大部分玩家的試玩反饋,以及現(xiàn)場的試玩氛圍來看氓栈,《暗黑破壞神:不朽》完全具備一款精品手游所需的特質(zhì)渣磷。
在操作部分,手游選擇了滑動釋放技能的設(shè)定授瘦,同時取消了魔法值(能量值)醋界,保留了藥品回復(fù)CD等機(jī)制,操作上可謂簡約而不簡單提完。雖然試玩中只為玩家開放了魔法師物独、野蠻人、武僧3個英雄氯葬,但人物的技能樹設(shè)定以及操作的打擊感同樣讓玩家印象深刻挡篓。同時細(xì)心的玩家還在手游中找到了祭壇、精英怪帚称、神秘大寶箱等眾多端游經(jīng)典元素官研,可謂情懷滿滿。
眾所周知闯睹,暴雪玩家對于游戲有著近乎苛刻的品質(zhì)要求戏羽,這也是暴雪推出新游通常都會面對玩家質(zhì)疑的原因。從D1楼吃、D2到D3始花,再到移動端的暗黑手游妄讯,從提升畫面品質(zhì)、游戲性酷宵,再到充分利用移動端便攜性推出系列首款手游作品亥贸,暴雪一直在不斷探索保持“暗黑”旺盛生命力的創(chuàng)新方式。
看來浇垦,雖然玩家們一開始對手游抱有疑慮炕置,但在試玩后,大部分玩家還是對手游的品質(zhì)表示出了認(rèn)可男韧。而游戲的制作組也曾在采訪中提及朴摊,將把玩家的壓力視作完善游戲作品的動力。相信在暴雪與網(wǎng)易游戲的共同打磨下此虑,《暗黑破壞神:不朽》還將爆發(fā)出更多令人欣喜的能量甚纲。