PSVR評測 全球出貨量第一的頭顯到底怎么樣

早在兩年前匠抗,彼時(shí)喚作“Project Morpheus”的索尼頭顯已經(jīng)頂著“索尼大法好”的光環(huán)受到了極大的關(guān)注,但體驗(yàn)過的玩家給出的評價(jià)并不是很高污抬,同時(shí)因?yàn)檫t遲不發(fā)售而飽受詬病甚至一度被認(rèn)為是否會跳票汞贸。今年10月13日,在整個(gè)市場被充分炒熱印机,粉絲的胃口被吊的足夠高后矢腻,改稱“PSVR”的索尼頭顯終于姍姍來遲的進(jìn)入了中國的市場。

姍姍來遲是否誠意滿滿呢射赛?87君會在這次評測中給大家仔細(xì)剖析PSVR的方方面面以及三大頭顯之間目前互相的競爭優(yōu)勢多柑。

外觀、設(shè)計(jì)楣责、佩戴

經(jīng)常會看到廠商介紹自家頭顯時(shí)會用到“工業(yè)設(shè)計(jì)”這個(gè)詞竣灌,但87君認(rèn)為“工業(yè)設(shè)計(jì)”是個(gè)謹(jǐn)慎又奢侈的詞,并不是所有產(chǎn)品都能用得上秆麸。

PSVR頭戴設(shè)備本身的外觀精致初嘹,充滿未來風(fēng)格,流線外觀和黑白配色符合大多數(shù)人審美蛔屹。當(dāng)設(shè)備啟動后削樊,配合炫酷LED藍(lán)燈更是逼格爆表豁生,實(shí)在是居家旅行裝逼搞事不二之選兔毒。

頭戴設(shè)備佩戴起來十分舒適漫贞,綁帶都有海綿緩沖,緊密貼合頭型育叁。有趣的是迅脐,較于其他兩款高端頭顯,PSVR 在參數(shù)上并沒太大的優(yōu)勢豪嗽,尤其是整機(jī)重量上面谴蔑,PSVR 重達(dá) 610 克,比Oculus Rift多出 200 多克龟梦,在三款設(shè)備中也是最重的隐锭,但舒適度和易用程度卻始終更受好評。在之前騰訊評測做的的拆機(jī)中我們可以發(fā)現(xiàn)计贰,設(shè)備的重量并非是集中在前半部分钦睡,而是通過頭帶上的一些支撐設(shè)計(jì)將重量分布在兩側(cè)和四周,另外由于本體的左側(cè)面吊有線纜躁倒,為了平衡重量荞怒,在頭戴的右側(cè)又增加了兩個(gè)配重⊙肀可以看出褐桌,為了優(yōu)化用戶體驗(yàn),PSVR在符合人體工學(xué)的設(shè)計(jì)上下了不少的功夫象迎。當(dāng)然不談那么多設(shè)計(jì)荧嵌,這種問題在佩戴頭顯20分鐘以上的時(shí)候就會清晰的浮現(xiàn)在每個(gè)體驗(yàn)者的臉和鼻子上(臉上留下過HTCVive烙印的同學(xué)可以舉個(gè)爪)。

另外砾淌,PSVR對于眼鏡用戶的友好性也是三大頭顯中表現(xiàn)最優(yōu)秀的完丽,位于頭顯頂部和底部的兩個(gè)按鈕可以大范圍的調(diào)整頭顯內(nèi)部的空間體積,佩戴之后還可以通過頭顯后方的旋鈕微調(diào)松緊拇舀,直至達(dá)到最舒適的角度逻族,而能否最舒服的佩戴頭顯對后續(xù)實(shí)際的體驗(yàn)會有很深的影響。

顯然骄崩,索尼PSVR在工業(yè)設(shè)計(jì)上展現(xiàn)了大廠應(yīng)該有的姿態(tài)聘鳞。

內(nèi)核參數(shù)

關(guān)于參數(shù)部分,重點(diǎn)說下較為影響體驗(yàn)的“分辨率”要拂、“刷新率”和“視場角”抠璃。

PSVR的分辨率為1920*RGB*1080,也就是單眼960*RGB*1080脱惰,是三款明星產(chǎn)品里面分辨率最低的設(shè)備(其余兩者均為2160×1200)搏嗡。光看數(shù)據(jù)其實(shí)就已經(jīng)能夠感覺得到,PSVR的畫面效果會和其他兩者有一定差距,實(shí)際上也是這套設(shè)備最大的技術(shù)局限采盒。體驗(yàn)中我們會發(fā)現(xiàn)其屏幕的顆辆善颍化程度要比兩位競爭對手更明顯,在第一方游戲中畫面也會顯得模糊磅氨,尤其是暗部尺栖。

然而分辨率不是影響設(shè)備表現(xiàn)的唯一因素。宣傳上烦租,Sony 也總喜歡用屏幕刷新率來回避低分辨率的問題延赌。120HZ的刷新率無異是三大頭顯中最優(yōu)異的,我們用大量的游戲?qū)SVR進(jìn)行了測試叉橱,即使是《駕駛俱樂部》挫以、《RIGS:機(jī)械化戰(zhàn)斗聯(lián)盟》這種對FPS要求較高的游戲,也未見明顯的卡頓現(xiàn)象窃祝。

說到刷新率屡贺,就得順帶提一下大家最關(guān)心的“暈不暈”的問題,這個(gè)問題其實(shí)最不好用語言表述锌杀,因?yàn)檠炇侨梭w機(jī)能對外界信號的一種主觀反饋甩栈,就好比有的人一聞到汽油味就想吐,而“小彩旗”卻能原地轉(zhuǎn)4個(gè)小時(shí)不帶停糕再。所以只要頭盔帶的位置合適量没,雙眼正常屈光,視覺效果相對清晰的話是能減少眩暈感突想。此外畫面延遲殴蹄,有拖尾等現(xiàn)象也會增加用戶的眩暈感,而87君認(rèn)為PSVR在畫面的處理速度上完全沒有問題猾担。

所以聽明白了嗎袭灯,暈不暈是個(gè)相對的問題,PSVR的高刷新率可以保證低延遲绑嘹,保證最大程度的降低眩暈稽荧,但到底會不會暈還得看你自身的身體素質(zhì)和你體驗(yàn)的內(nèi)容。

關(guān)于FOV(視野范圍)工腋,PSVR的100°比其他兩大競品的110°在數(shù)據(jù)上看著差一些姨丈,實(shí)際體驗(yàn)沒有太明顯的差距,同樣的也會看到黑框擅腰,這也是目前行業(yè)整體都存在的問題蟋恬。

位置追蹤及控制

談到位置追蹤,先給大家看個(gè)數(shù)據(jù)趁冈,HTC Vive在手柄和頭顯上一共布有56個(gè)感應(yīng)器歼争,而PSVR頭顯和PS Move一共只有9個(gè)感應(yīng)器捕捉點(diǎn)拜马,很顯然從參數(shù)上就可以看出PSVR的位置追蹤會相對遜色。

索尼之前在官方文件里表示沐绒,相機(jī)可以追蹤至9.8英尺(約為2.98米)的距離俩莽。如果你開始移動至該范圍以外的區(qū)域,PSVR會發(fā)出警告洒沦,告知你已不在游戲區(qū)域內(nèi)。而在實(shí)際體驗(yàn)的過程中价淌,我們也經(jīng)常會在好奇心的驅(qū)使下申眼,為了探索更多的空間而擺動身軀,但是大多數(shù)情況下我們會被告知超出游玩范圍蝉衣,所以經(jīng)常就會出現(xiàn)下圖中的尷尬情形括尸。

另外由于“游戲區(qū)域”的限制,PS4的玩家就不能再像之前那樣靠著沙發(fā)以最舒服的姿勢打游戲了病毡,你需要時(shí)時(shí)刻刻注意自己的坐姿濒翻,注意手柄處于可探測的范圍內(nèi)。

對于PS Move控制器的體驗(yàn)啦膜,87君也僅僅能給一個(gè)“勉強(qiáng)及格”的評價(jià)有送。偏輕的分量和塑料的質(zhì)感總給人廉價(jià)的初映像,另外在使用過程中僧家,由于PS MOVE 只有兩個(gè)感應(yīng)點(diǎn)雀摘,如果我們不慎擋住攝像頭的捕捉,手柄就會出現(xiàn)延遲和漂移現(xiàn)象八拱。另外在震動反饋上阵赠,PS Move的反應(yīng)也比較粗淺,感官上遠(yuǎn)不及Vive控制器那么震撼肌稻。

安裝使用

使用過Oculus DK2的朋友一定對它繁雜的安裝過程記憶猶新清蚀,如何插線、下載什么驅(qū)動爹谭、需要怎樣設(shè)置似乎成為了當(dāng)年那批用戶揮之不去的夢魘(沒感受過的可以看下當(dāng)年我做的這篇DK2安裝教程)枷邪。到了CV1時(shí)代,雖然有了比較詳細(xì)的安裝說明诺凡,但對于新手玩家還是有不少的障礙齿风。

HTC Vive的首次安裝我想體驗(yàn)過的玩家也都知道,僅Lighthouse的安裝和調(diào)試沒個(gè)把小時(shí)都搞不定绑洛。

PSVR 相對于其他兩家競爭對手的一個(gè)很大的優(yōu)勢在于安裝十分便捷易上手救斑,甚至有些傻瓜,你所要做的只是依照非常明晰的說明書照貓畫虎,也許會多一步升級下系統(tǒng)真屯,僅此而已脸候。

由于安裝使用比較簡單,在此不做詳述,附官方的兩個(gè)安裝使用視頻:

價(jià)格(硬件运沦、游戲)

高性價(jià)比一直是PSVR得到大多數(shù)玩家認(rèn)可的一個(gè)重要因素泵额,不過87君認(rèn)為在價(jià)格問題上也需要辯證看待。

PSVR官方售價(jià):

裸機(jī):2999¥

基礎(chǔ)套裝:3299¥(含PSVR主機(jī)和攝像頭)

精品套裝:3699¥(PSVR主機(jī)+攝像頭+PS Move控制器)

再來一組計(jì)算:

HTC Vive成本:頭顯(6888)+高配電腦(7000)+足夠大空間(X)=13888+X

Oculus RiftCV1成本:頭顯(599$)+Touch控制器(199$)+高配電腦(7000)+海外郵費(fèi)關(guān)稅(≈500)=12894

PSVR成本:頭顯(精品套裝3699)+PS4主機(jī)(1T版本2399)=6098

從數(shù)據(jù)上來看携添,HTC Vive和Oculus CV1一套的成本基本接近15000嫁盲,Vive更是由于對空間的需求使成本某種意義上成了未知數(shù)(想想北京一平米的房價(jià),HTCVive需要至少3*3)烈掠,相對而言羞秤,PSVR顯得就親民了很多,6000的價(jià)格也能進(jìn)入更多數(shù)人的預(yù)算范圍內(nèi)左敌。所以在體驗(yàn)VR瘾蛋、感受科技魅力這一最原始出發(fā)點(diǎn)上,三大頭顯中PSVR性價(jià)比最高不容質(zhì)疑矫限。

但如果換個(gè)角度思考下哺哼,我們也不難發(fā)現(xiàn)PSVR它說到底也就是一臺游戲機(jī),而配合其他兩大頭顯使用的PC機(jī)卻可以做游戲之外的其他諸多事情叼风,這個(gè)道理就如同你小時(shí)候想打游戲取董,父母本來可以花幾十塊錢給你買個(gè)掌機(jī),但卻不惜花費(fèi)十倍的價(jià)格買個(gè)王中王學(xué)習(xí)機(jī)无宿,因?yàn)樗丝晒┩嬗螒蚣自幔€可以幫助你學(xué)習(xí)。所以在硬件價(jià)格上懈贺,87君還是認(rèn)為不能單純的比數(shù)字经窖,畢竟某種意義上它們還不算是在同一維度上。

另外在游戲價(jià)格上梭灿,PSVR也存在定價(jià)偏高的問題画侣。大家能看到steam作為HTC最大的內(nèi)容提供平臺,其游戲售價(jià)大概就在幾十元左右堡妒,而PSVR上的游戲價(jià)格基本都上百配乱。如果游戲質(zhì)量足夠好,那貴一些玩家都是能接受的皮迟,但現(xiàn)狀是大家不相上下搬泥,那價(jià)格高自然競爭力就較低。另外如果我們把新奇體驗(yàn)這部分因素暫時(shí)拿開伏尼,VR游戲實(shí)際的核心游戲時(shí)間是非常少的忿檩,這樣說來幾百塊的嘗鮮價(jià)實(shí)際上還是很難讓大多數(shù)玩家滿意的,我相信已經(jīng)買了《夏日課堂》的玩家爆阶,實(shí)際體驗(yàn)?zāi)芘c個(gè)人期許匹配上的沒有幾個(gè)燥透。

內(nèi)容

目前來講沙咏,PSVR的作品還比較有限,雖然Sony在首發(fā)時(shí)確保了大約30款作品班套,到年底也保證能提供到60款肢藐,但是這不同于PS4,PSVITA剛出來時(shí)都有3A大作護(hù)航吱韭,至少能保證30-40小時(shí)游戲性吆豹,最先發(fā)布這些PSVR的作品大多以短小為主,新奇的體驗(yàn)為賣點(diǎn)理盆,并不能長時(shí)間反復(fù)游玩痘煤,這也不免讓PSVR同樣陷于內(nèi)容質(zhì)量的窘境。所以熏挎,之前宣傳的那些優(yōu)秀大作什么時(shí)候能到玩家手中速勇,是非常實(shí)際的一個(gè)問題晌砾。

三大頭顯對比

關(guān)于三大頭顯的對比坎拐,孰優(yōu)孰劣的評比一直沒斷過,而且我相信類似的對比之后也會越來越多养匈。另外因?yàn)檎u測中我們基本貫穿了三大頭顯的一些參數(shù)和價(jià)格上的對比哼勇,所以接下來我會談一些他們各自的優(yōu)勢,相對來說也更加的題外話呕乎。

HTCVive的優(yōu)勢:攜手游戲界最大的分發(fā)平臺Steam,內(nèi)容數(shù)量上可以得到充足的保證积担,很多短小精美的小游戲也更適合讓非重度玩家上手。從硬件上來講猬仁,Vive的空間定位技術(shù)更容易讓玩家感受到來自空間的自由度和魅力帝璧,而不是局限在椅子附近那一狹小的扇形范圍內(nèi)(CV1和PSVR的游玩空間),也更容易讓人獲得沉浸感和滿足感湿刽。另外的烁,除去游戲和視頻兩大領(lǐng)域,Vive在ToB端的商務(wù)應(yīng)用也初露端倪诈闺,未來的影響力不容小覷渴庆。

CV1的優(yōu)勢:最早入局的頭顯,經(jīng)過三代產(chǎn)品的迭代雅镊,在硬件技術(shù)上已經(jīng)有了很多的積淀襟雷。另外在內(nèi)容上已經(jīng)有很多諸如《Lucky’s Tale》這類獨(dú)占大作支持,玩家并不需要太擔(dān)心沒游戲可玩的窘境仁烹。最最重要的是耸弄,Oculus背后既有Facebook這棵大樹支持,又有和微軟卓缰、三星等大廠商的緊密合作叙赚,很難讓人不對其未來的發(fā)展充滿想象老客。

PSVR的優(yōu)勢:4000W的PS4保有量是PSVR最得天獨(dú)厚的優(yōu)勢,換句話講震叮,PSVR較與其他兩大頭顯胧砰,擁有更龐大的潛在用戶群體,這也是為什么PSVR在剛剛發(fā)售沒多久就已經(jīng)超過了CV1和HTCVive銷量總和的原因苇瓣。另外在游戲內(nèi)容領(lǐng)域尉间。PSVR也更專業(yè),也擁有更多的IP大作击罪。

所以對于到底哪款頭顯最出色這樣的問題哲嘲,我想就如同一千個(gè)人眼中有一千個(gè)哈姆雷特一樣,還是交給玩家自己去評判吧媳禁。

總結(jié)

設(shè)備再優(yōu)秀眠副,服務(wù)再完善,說到底在VR發(fā)展的現(xiàn)階段竣稽,產(chǎn)品僅僅只是個(gè)載體囱怕,討喜的內(nèi)容才是切切實(shí)實(shí)的王道,所以產(chǎn)品能否大賣毫别、行業(yè)能否興起娃弓,還是讓我們期待那款引爆PSVR市場的內(nèi)容出現(xiàn)吧。

至于到底值不值得購買這樣的問題岛宦,我想對于信仰那波人自不必說台丛,當(dāng)然是“索尼大法好”“買買買”的節(jié)奏,對于還在觀望的吃瓜群眾砾肺,87君希望你可以從整篇評測中找到答案挽霉。

小白用戶更關(guān)心的PSVR QA匯總

1.PSVR適配什么主機(jī)?

答:索尼PSVR適配索尼PS4游戲主機(jī)以及未來會上線的PS4 Pro新主機(jī);現(xiàn)在暫時(shí)還不能連接PC電腦使用,但是在未來索尼官方也沒有給出準(zhǔn)確的答案变汪,所以大家可以期待一下侠坎。

2. PSVR 配合PS4舊版機(jī)型可以使用嗎?

答:無論是舊款的PS4主機(jī)還是舊版的PS攝像頭,甚至PS3時(shí)代留下來的PS Move控制器疫衩,全部都可以與PS VR配合使用硅蹦。也就是說如果您已經(jīng)擁有了PS4并且已經(jīng)購買了PS攝像頭和Move 控制器,那么你只需要在購買一個(gè)PS VR頭盔裸機(jī)版的就可以體驗(yàn)了闷煤。

3. PSVR與PS4的關(guān)系是什么呢?

答:相比于HTC和Oculus童芹,PS VR最大的優(yōu)勢就是穩(wěn)定的用戶群體。別看4鲤拿、5千萬的PS4玩家在PC電腦占有率面前不值一提假褪,要知道,每一臺PS4都可以成為PS VR的載體近顷,而PC就只有金字塔頂端的那么一小部分生音,并且宁否,游戲主機(jī)玩家對于新鮮事物的興趣程度必然是遠(yuǎn)高于一般的PC玩家,這一來一回缀遍,PlayStation平臺的VR潛在用戶就占了上風(fēng)慕匠,這也是為什么PS VR僅靠預(yù)訂數(shù)量就已經(jīng)領(lǐng)先先上市的競爭對手那么多的原因了。因此域醇,如果舊款的PS4不能使用PS VR台谊,那么索尼好不容易積攢了三年的用戶基數(shù)就化為了烏有,絕不是明智的選擇譬挚。

4.PSVR和PS4的售價(jià)是多少?

答:PSVR 裸機(jī)國行價(jià)格為2999RMB(包含了包含了 PS VR 頭戴顯示器锅铅、耳機(jī)、所有必須的線材);基礎(chǔ)版售價(jià)為3299RMB(在上面的基礎(chǔ)上增加了PlayStation 攝像頭) ;精品版售價(jià)為3699RMB(PS VR减宣、PlayStation 攝像頭盐须、兩只 PlayStation Move 控制器和一張《PlayStation VR世界》游戲盤。(注意漆腌,國行版不包含《PlayStation VR世界》游戲盤))贼邓。

PS4的售價(jià)以國行為準(zhǔn),500GB和1TB硬盤版的建議零售價(jià)分別為2199RMB和2399RMB屉凯。

5. 體驗(yàn) PSVR 之前我需要做什么準(zhǔn)備工作?要花多少錢?

答:想要體驗(yàn) PSVR 提供的未來沉浸式游戲體驗(yàn)立帖,你需要一臺 PSVR眼溶、一臺任意版本 PS4 主機(jī)悠砚、以及一個(gè) PlayStation 攝像頭,而大部分 PSVR 游戲都支持使用普通 DualShock 4 無線手柄操作堂飞。除了 DualShock 4 無線手柄之外灌旧,不少游戲還提供了使用 PlayStation Move 控制器的選項(xiàng)來提供更棒的游戲體驗(yàn)。

少部分 PSVR 游戲要求必須使用兩個(gè) PlayStation Move 控制器绰筛,而像《遙遠(yuǎn)星際》(Farpoint)這樣的科幻 PSVR 第一人稱射擊游戲枢泰,使用 PSVR 射擊控制器能提供更加真實(shí)和精確的操控體驗(yàn)。

值得一提的是铝噩,此前索尼推出的 DualShock 4衡蚂、PS4 版 PlayStation 攝像頭和 PlayStation Move 控制器均可在 PSVR 上正常使用,已經(jīng)擁有這些外設(shè)的玩家無需再次購買骏庸。

至于要花多少錢毛甲,這要分為下面幾種情況,注意下面價(jià)格均以國行官方售價(jià)為準(zhǔn):

PS4:2399元

PSVR:2999元

PS Move:299元

PS 攝像頭:380元

PSVR + PS 攝像頭:3299元

PSVR + PS 攝像頭 +PS Move*2:3699元

也就是說如果你什么都沒有具被,那么你需要購買一臺 PS4 主機(jī)玻募,然后再購買 PSVR 精品套裝,總價(jià)為 2399+3699 = 6098 元一姿。

6.萬事俱備七咧,不會安裝怎么辦?

答:在安裝前跃惫,你首先要知道PSVR里面有什么東西,打開包裝盒內(nèi)所有內(nèi)容一覽無余:VR頭顯艾栋、VR頭顯連接線爆存、processor unit(處理器)、耳機(jī)蝗砾、HDMI連接線终蒂、USB連接線、AC適配器遥诉、AC充電線拇泣、鏡頭清潔巾、說明書等!

其次矮锈,你第一步要做的就是把攝像頭連接到PS4主機(jī)上霉翔,PS4主機(jī)也要連接到電視(電腦屏)屏幕上,這里你需要保證你的電視(電腦屏)上有HDMI接口;

接著苞笨,你把processor unit(處理器)的HDMI空連接到電視(電腦屏)上;

下一步债朵,使用標(biāo)號1的PSVR HDMI連接線把PS4主機(jī)和處理器連接上;

下一步,使用標(biāo)號2的USB連接線把PS4主機(jī)和處理器連接上;

下一步是電源部門瀑凝,使用標(biāo)號3的交流電源轉(zhuǎn)接器將電源線連接序芦,交流電源線的另一端連接到處理器背面連接處,然后將將交流電源線插入插座中;

下一步粤咪,在將標(biāo)號4的VR頭戴設(shè)備連接線插入處理器上谚中,切記先把處理器的連接蓋向后滑,在把連接線插入;

下一步寥枝,將標(biāo)號5的頭盔先插入4號的VR頭戴連接線的另一端宪塔,并且把耳機(jī)插入頭盔的線控器上;

當(dāng)你確保這些線都連接正確之后,你接下來的任務(wù)就是先打開電視(電腦屏)囊拜,在打開PS4主機(jī)某筐,最后打開PSVR頭顯的電源,當(dāng)你頭盔亮藍(lán)光即代表連接成功冠跷。

7. PSVR 的重量和體積是多少?

答:不包含線材的情況下南誊,PSVR 重量約為 610 克,尺寸約為 187*185*277mm(寬*高*長蜜托,不包含最大突出部分抄囚,頭帶最短時(shí)狀態(tài))。

8. 我能在 PSVR 上游玩非 VR 游戲嗎?能看普通視頻嗎?

答:當(dāng)然可以盗冷,PSVR 有一個(gè)名為“影院模式”(Cinematic Mode)的功能怠苔,你可以在這個(gè)模式下享受各種 2D 的內(nèi)容,包括 PS4 游戲仪糖、電影和其他視頻柑司,這些內(nèi)容在 VR 頭盔會顯示在一個(gè)巨大的虛擬屏幕上迫肖。值得一提的是,PSVR 在最初安裝時(shí)會需要 PlayStation 攝像頭攒驰,但在實(shí)際使用影院模式時(shí)不需要它蟆湖。

9. 當(dāng)我使用 PSVR 時(shí),身邊的其他人可以看見我眼中的東西嗎?

答:可以玻粪,這個(gè)功能被稱為“社交屏幕(Social Screen)”隅津。當(dāng)你使用 PSVR 時(shí),你的身邊的朋友可以在電視上看到你在 VR 頭盔中所見的 2D 畫面劲室,即鏡像模式;同時(shí)也有一些游戲伦仍,會在電視上顯示和 VR 頭盔中完全不同的游戲畫面,即分離模式很洋。某些情況下充蓝,身邊的朋友還可以通過普通電視的畫面和佩戴 VR 頭盔的玩家一起游玩,比如在首發(fā)時(shí)免費(fèi)贈送的游戲《游戲空間VR》就會提供這樣的游戲內(nèi)容喉磁。

10. PSVR 是否有使用年齡限制?

答:有谓苟,使用者必須在12周歲及以上。為了青少年兒童的視力健康协怒,還是少玩此類設(shè)備和游戲比較好!

11.PS4上如何進(jìn)行地區(qū)賬號切換?

答:其實(shí)很簡單涝焙,玩家先建用戶,然后登錄某服賬號孕暇,然后按住PS鍵 在創(chuàng)建新用戶登錄仑撞,一個(gè)用戶對應(yīng)一個(gè)賬號;比如,你第一個(gè)用戶使用的國服賬號芭商,那么你可以繼續(xù)創(chuàng)建下一個(gè)用戶并且登錄日服賬號派草,然后在創(chuàng)建一個(gè)用戶登錄美服賬號以此類推搀缠。PS4上一共可以登錄16個(gè)用戶铛楣。(不過目前國行版的PS4不能登錄其他地區(qū)的賬號,也就是鎖區(qū)艺普,這也是為啥國行版的用戶很少簸州。)

12.為什么有時(shí)候動作捕捉不到或者不靈敏?這是什么原因?

答:一切安裝成功之后,你需要盡量找一個(gè)空曠的位置歧譬,當(dāng)然沒有HTCVive要求那么大啦岸浑,攝像頭捕捉范圍是一個(gè)扇形區(qū)域,所以不需要太大的范圍瑰步,當(dāng)你的動作太大超過捕捉范圍時(shí)捕捉儀器就無法定位到你這個(gè)時(shí)候你只需要立刻回到原地即可矢洲。

而如果你遇到捕捉不靈敏或者出現(xiàn)延遲的時(shí)候,這有可能是因?yàn)槟阒車墓饩€太強(qiáng)導(dǎo)致缩焦,當(dāng)然读虏,如果沒有合適的光源责静,攝像頭也不能更好的定位你,所以還是建議大家把室內(nèi)的多重光源關(guān)閉掉盖桥,只留一個(gè)比較有助于玩家體驗(yàn)灾螃。

13.PSVR的攝像頭動作捕捉距離是多少?

答:PSVR的“游戲空間”將不足10英尺(3.48米),在官方文件中揩徊,索尼稱攝像頭僅能追蹤到9.8英尺內(nèi)的原件腰鬼。所以推薦空間是3米x1.9米的空間,玩家坐在攝像頭前2米以內(nèi)的空間識別效果最好塑荒,并確保沒有遮擋物脏答。

14.PSVR的屏幕分辨率是多少?

答:PSVR使用的是單個(gè)5.7寸的1920x1080分辨率全彩OLEDRGB顯示屏。和其他VR設(shè)備不同晰绎,PSVR采用了RGB全色域献酗,這使得PSVR能進(jìn)一步提升沉浸體驗(yàn)。

15.PSVR延遲是多少?

答:低延遲是提供引人入勝的舒適VR體驗(yàn)很重要的環(huán)節(jié)偎窘,PSVR的延遲為小于18ms乌助。

16. PSVR顯示屏的刷新率是多少?

答:PSVR的OLED顯示屏刷新率為90Hz(每秒90次)或120Hz(每秒120次),這取決于VR游戲或應(yīng)用陌知。

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  • 序言:濱河連續(xù)發(fā)生了三起死亡事件沿盅,死亡現(xiàn)場離奇詭異把篓,居然都是意外死亡,警方通過查閱死者的電腦和手機(jī)腰涧,發(fā)現(xiàn)死者居然都...
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  • 文/潘曉璐 我一進(jìn)店門韧掩,熙熙樓的掌柜王于貴愁眉苦臉地迎上來,“玉大人窖铡,你說我怎么就攤上這事疗锐。” “怎么了费彼?”我有些...
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  • 正文 為了忘掉前任,我火速辦了婚禮关划,結(jié)果婚禮上膘融,老公的妹妹穿的比我還像新娘。我一直安慰自己祭玉,他們只是感情好氧映,可當(dāng)我...
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  • 文/花漫 我一把揭開白布。 她就那樣靜靜地躺著脱货,像睡著了一般岛都。 火紅的嫁衣襯著肌膚如雪。 梳的紋絲不亂的頭發(fā)上振峻,一...
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  • 那天臼疫,我揣著相機(jī)與錄音,去河邊找鬼扣孟。 笑死烫堤,一個(gè)胖子當(dāng)著我的面吹牛,可吹牛的內(nèi)容都是我干的凤价。 我是一名探鬼主播鸽斟,決...
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  • 文/蒼蘭香墨 我猛地睜開眼,長吁一口氣:“原來是場噩夢啊……” “哼利诺!你這毒婦竟也來了富蓄?” 一聲冷哼從身側(cè)響起,我...
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  • 序言:老撾萬榮一對情侶失蹤慢逾,失蹤者是張志新(化名)和其女友劉穎立倍,沒想到半個(gè)月后,有當(dāng)?shù)厝嗽跇淞掷锇l(fā)現(xiàn)了一具尸體侣滩,經(jīng)...
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  • 正文 獨(dú)居荒郊野嶺守林人離奇死亡口注,尸身上長有42處帶血的膿包…… 初始之章·張勛 以下內(nèi)容為張勛視角 年9月15日...
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  • 正文 我和宋清朗相戀三年,在試婚紗的時(shí)候發(fā)現(xiàn)自己被綠了君珠。 大學(xué)時(shí)的朋友給我發(fā)了我未婚夫和他白月光在一起吃飯的照片寝志。...
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  • 序言:一個(gè)原本活蹦亂跳的男人離奇死亡,死狀恐怖葛躏,靈堂內(nèi)的尸體忽然破棺而出澈段,到底是詐尸還是另有隱情,我是刑警寧澤舰攒,帶...
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  • 正文 年R本政府宣布,位于F島的核電站悔醋,受9級特大地震影響摩窃,放射性物質(zhì)發(fā)生泄漏。R本人自食惡果不足惜,卻給世界環(huán)境...
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