向虛擬世界的大遷徙
游戲玩家們已經(jīng)受夠了現(xiàn)實(shí)斜筐。他們成群結(jié)隊(duì)地放棄現(xiàn)實(shí),這里抽出幾個(gè)小時(shí)蛀缝,那里拿出整個(gè)周末顷链,有時(shí)候甚至把每一天每一分鐘的閑暇都投入到了虛擬空間和在線游戲中。也許屈梁,你就是這些玩家中的一員嗤练。就算你不是,至少也認(rèn)識(shí)幾個(gè)這樣的玩家在讶。
僅美國就有1.83億活躍的游戲玩家煞抬,他們在調(diào)查報(bào)告中說,自己每周“固定”玩電腦和視頻游戲的時(shí)間构哺,平均游戲化的力量達(dá)13個(gè)小時(shí)革答。全球范圍內(nèi),在線游戲社區(qū)曙强,包括游戲機(jī)残拐、電腦和手機(jī)上的,在中東有400多萬玩家旗扑、俄國有1000萬蹦骑、印度有1.05億、越南1000萬臀防、墨西哥1000萬眠菇、中南美洲1300萬、澳大利亞1500萬袱衷、韓國1700萬捎废、歐洲1億、中國兩億致燥。盡管典型的游戲玩家每天只玩一兩個(gè)小時(shí)的游戲登疗,可如今中國有600萬人每周至少玩22個(gè)小時(shí)的游戲,相當(dāng)于做了一份兼職。而英國辐益、法國和德國的“鐵桿玩家”每周至少花20個(gè)小時(shí)玩游戲断傲。此外,在這一增長曲線的最頂端智政,美國有500多萬“極端”玩家每周平均在游戲里花掉45個(gè)小時(shí)认罩。
這些玩家并沒有完全拒絕現(xiàn)實(shí)。他們有工作续捂,有目標(biāo)垦垂,有課業(yè),有家庭牙瓢,有承諾劫拗,有他們關(guān)心的現(xiàn)實(shí)生活。不過矾克,隨著他們在游戲世界里投入的閑暇時(shí)間越來越多页慷,現(xiàn)實(shí)世界越來越像少了點(diǎn)兒什么。玩家們想知道:
- 在現(xiàn)實(shí)世界中聂渊,要到哪里才能找到像游戲里那樣能完全活出自我差购、時(shí)時(shí)刻刻保持專注和投入的地方?
- 要到哪里才能找到游戲里的力量感汉嗽、英勇無故的目標(biāo)感和團(tuán)結(jié)一心的感覺欲逃?
- 要到哪里才能找到游戲里那種有了成就之后的振奮和創(chuàng)造悸動(dòng)?
- 要到哪里才能找到游戲里在成功和團(tuán)隊(duì)獲勝后心跳加速的快感饼暑?
誠然稳析,玩家們在現(xiàn)實(shí)中或許只能偶爾體會(huì)到這樣的愉悅,但在玩自己喜歡的游戲時(shí)弓叛,他們幾乎時(shí)時(shí)刻刻都能體會(huì)到彰居。
??現(xiàn)實(shí)世界沒有辦法像虛擬空間一樣,輕輕松松就能讓人享受到精心設(shè)計(jì)的快樂撰筷、驚險(xiǎn)刺激的挑戰(zhàn)以及強(qiáng)而有力的社交聯(lián)系陈惰,它沒有辦法同樣高效地激勵(lì)我們。現(xiàn)實(shí)不是設(shè)計(jì)來最大限度地發(fā)揮我們的潛力的毕籽,也不可能從頭到尾都讓我們興高采烈抬闯。因此,游戲玩家越來越多地生出一種感覺:和游戲相比关筒,現(xiàn)實(shí)破碎了溶握。
??事實(shí)上,這不僅僅是一種感覺蒸播,而成了一種現(xiàn)象睡榆。經(jīng)濟(jì)學(xué)家愛德華·卡斯特羅諾瓦(Edward Castronova)稱之為向游戲空間“大規(guī)模遷徒”萍肆。
游戲改變世界
有些人觀察到,人們耗費(fèi)在游戲上的金錢和時(shí)間不斷瘋漲胀屿,并對此提出了警告塘揣。家長、老師和政客們憂心忡忡碉纳。我們競相對游戲的上癮特性進(jìn)行價(jià)值判斷勿负,展開道德辯論馏艾,但我們漏掉了其中重要的一點(diǎn):全世界有那么多年齡各異的人沉溺于游戲世界劳曹,這個(gè)事實(shí)必然預(yù)示著某件重要的事情,一個(gè)我們迫切需要認(rèn)清的真相琅摩。
??當(dāng)前铁孵,電腦和視頻游戲滿足了現(xiàn)實(shí)世界無法滿足的真實(shí)人類需求,帶來了現(xiàn)實(shí)世界提供不了的獎(jiǎng)勵(lì)房资。它們以現(xiàn)實(shí)世界做不到的方式教育我們蜕劝、鼓勵(lì)我們、打動(dòng)我們轰异,以現(xiàn)實(shí)世界實(shí)現(xiàn)不了的方式把我們聯(lián)系在一起岖沛。
??為什么要把游戲的力量浪費(fèi)在逃避現(xiàn)實(shí)上呢?為什么要鎮(zhèn)壓這一現(xiàn)象搭独,浪費(fèi)游戲的力量呢婴削?也許我們應(yīng)該考慮第三條出路。如果不再糾結(jié)于游戲和現(xiàn)實(shí)之間的臨界點(diǎn)牙肝,而是跳出原有的尺度唉俗,徹底嘗試新的東西,又會(huì)怎么樣呢配椭?如果利用在游戲設(shè)計(jì)上所知的一切來彌補(bǔ)現(xiàn)實(shí)中的不足虫溜,那會(huì)怎么樣呢?如果開始像游戲玩家那樣過我們的現(xiàn)實(shí)生活股缸、像游戲設(shè)計(jì)師那樣引導(dǎo)真實(shí)的企業(yè)和社區(qū)衡楞、像電腦和視頻游戲理論家樣思考并解決現(xiàn)實(shí)世界中的問題,那又會(huì)怎么樣呢敦姻?想象一下在不久的將來瘾境,如果現(xiàn)實(shí)世界中的大部分都像游戲一般運(yùn)作。然而替劈,有可能創(chuàng)造出這樣的未來嗎寄雀?那會(huì)是一個(gè)我們更樂在其中的現(xiàn)實(shí)嗎?它能讓世界變成一個(gè)更美好的地方嗎陨献?
現(xiàn)實(shí)已經(jīng)破碎盒犹,而我們需要?jiǎng)?chuàng)造游戲來修復(fù)它。