有時寫了點編輯器工具,希望在每個項目中都用到蓬衡,但是又不希望每次都把腳本拷貝一下喻杈。這時,就可以用到這個功能狰晚,讓腳本成為Unity的“一部分”筒饰,任何項目可用。
比如平時用VsCode作為Unity的編輯器時家肯,經常需要用到VsCode這個插件龄砰,下面以Vscode為例盟猖,讓Unity打開所有項目時讨衣,都自帶VsCode插件。
Step1.
在Unity的安裝目錄 Unity5.4.3\Editor\Data\UnityExtensions\Unity
(我的版本是5.4.3)下式镐,有一些Unity自帶的模塊反镇,比如 Networking、GUISystem等娘汞,所有的模塊根目錄都有一個ivy.xml
文件歹茶。如:
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<ivy-module version="2.0">
<info version="5.4.3" organisation="Unity" module="UNetHLAPI" e:packageType="UnityExtension" e:unityVersion="5.4.3f1" xmlns:e="http://ant.apache.org/ivy/extra" />
<publications xmlns:e="http://ant.apache.org/ivy/extra">
<artifact name="UnityEngine.Networking" type="dll" ext="dll" e:guid="870353891bb340e2b2a9c8707e7419ba" />
<artifact name="Editor/UnityEditor.Networking" type="dll" ext="dll" e:guid="5f32cd94baa94578a686d4b9d6b660f7" />
</publications>
</ivy-module>
其中:version、unityVersion均為當前Unity的版本號你弦;artifact name 標簽為我們的DLL文件的相對路徑惊豺。這兩項是需要我們修改的(在Step3)。
Step2. 生成dll
打開Visual Studio 新建一個Dll類庫禽作。
文件 - 新建 - 項目 - Visual C# - 類庫(.NET Framework)
- 這里需要將目標框架設置為framework3.5尸昧。(項目屬性 - 應用程序 - 目標框架 - framework3.5 。)旷偿,否則可能報下面的錯誤
TypeLoadException: Could not load type 'System.Runtime.Versioning.TargetFrameworkAttribute' from assembly '...
由于我們需要用到Unity的一些Api烹俗,所以還需要為Vs項目引用兩個Dll,UnityEngine.dll和UnityEditor.dll萍程。
這兩個引用在Unity5.4.3\Editor\Data\Managed\
目錄下幢妄,當然,也可以引用其他的dll文件茫负。
將Unity插件VsCode的腳本拷貝到這個項目中蕉鸳,并生成一下解決方案,可以生成我們需要的dll了忍法。
Step3. 打包模塊使用
從Unity自帶的模塊中拷貝一份 ivy.xml 文件放置好置吓。VSCodeModule文件夾下ivy.xml文件、并且將生成的
VSCodeModule.dll缔赠、VSCodeModule.pdb 文件放置到Editor下(如果是非Editor腳本則放在根目錄)衍锚。
這里除了要拷貝主要的VSVSCodeModule.dll,如果有引用其他dll庫嗤堰,也需要一并復制進來戴质。Unity已有的庫則不用再拷貝(如UnityEditor.dll...等)度宦。
然后修改ivy.xml文件,如:
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<ivy-module version="2.0">
<info version="5.4.3" organisation="Unity" module="VSCodeModule" e:packageType="UnityExtension" e:unityVersion="5.4.3" xmlns:e="http://ant.apache.org/ivy/extra" />
<publications xmlns:e="http://ant.apache.org/ivy/extra">
<artifact name="Editor/VSCodeModule" type="dll" ext="dll" e:guid="80a3616ca19596e4da0f10f14d241e9f" />
</publications>
</ivy-module>
修改了 version="5.4.3"
e:unityVersion="5.4.3"
module="VSCodeModule"
artifact name="Editor/VSCodeModule"
主要是Unity的版本號告匠,模塊名稱和dll位置戈抄。
然后將 VSCodeModule 文件夾復制到 \Editor\Data\UnityExtensions\Unity\
下。新建一個項目后专,空空如也划鸽,依然可用vscode插件。
參考:http://homans.nhlrebel.com/2014/12/09/unity-4-6-and-modules/
Unity VsCode插件:https://github.com/dotBunny/VSCode
本文示例工程:https://github.com/liangddyy/UnityDemos/tree/master/VSCodeModule