該部分主要講述了游戲策劃的基礎(chǔ)概念,重點(diǎn)分為兩部分显押,分別是游戲策劃的職位分工和各自的職能,以及一個(gè)游戲團(tuán)隊(duì)中的成員構(gòu)成傻挂。
游戲策劃的職位分工乘碑,主要分為主策劃、系統(tǒng)策劃金拒、執(zhí)行策劃兽肤、文案策劃、數(shù)值策劃以及場(chǎng)景策劃等幾個(gè)職位绪抛。
其中资铡,主策劃負(fù)責(zé)整個(gè)游戲的整體規(guī)劃,同時(shí)擔(dān)任著整個(gè)策劃組的工作分配和進(jìn)度審核的任務(wù)幢码。
系統(tǒng)策劃更偏向于游戲架構(gòu)和核心系統(tǒng)的設(shè)計(jì)笤休,是決定一個(gè)游戲游戲機(jī)制的角色。
執(zhí)行策劃負(fù)責(zé)在實(shí)際工作中將整個(gè)游戲的具體玩法進(jìn)行落實(shí)症副,同時(shí)輸出詳細(xì)的策劃書(shū)店雅,很多游戲的細(xì)節(jié)和樂(lè)趣都是在執(zhí)行策劃這一步加入的。
文案策劃負(fù)責(zé)設(shè)計(jì)將整個(gè)游戲的世界觀贞铣、故事背景以及對(duì)話等闹啦,通過(guò)文本表現(xiàn)出來(lái),尤其是一些故事向的游戲或者3A大作咕娄,一個(gè)強(qiáng)大的文案策劃團(tuán)隊(duì)是不可或缺的亥揖。
數(shù)值策劃更多的是負(fù)責(zé)有關(guān)戰(zhàn)斗系統(tǒng)部分的策劃,可以是真正的戰(zhàn)斗系統(tǒng)圣勒,也可以是偽戰(zhàn)斗系統(tǒng)(如俄羅斯方塊向下掉落的速度)费变,一個(gè)優(yōu)秀的數(shù)值系統(tǒng)是吸引高玩的重要因素。
場(chǎng)景策劃則要負(fù)責(zé)一個(gè)具體場(chǎng)景的設(shè)計(jì)圣贸,包括風(fēng)格挚歧,布局,玩法吁峻,npc怪物道具等滑负。
游戲團(tuán)隊(duì)的組成此處從略,具體參考思維導(dǎo)圖對(duì)應(yīng)部分用含。
文集
游戲策劃之游戲架構(gòu)設(shè)計(jì)與策劃基礎(chǔ)
文章
游戲策劃(五):游戲地圖與場(chǎng)景設(shè)計(jì)
游戲策劃(七):任務(wù)與關(guān)卡設(shè)計(jì)
游戲策劃(十):游戲設(shè)計(jì)文檔編寫(xiě)
游戲策劃(案例分析):動(dòng)作休閑網(wǎng)絡(luò)游戲
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