1. 市場(chǎng):用戶(hù)群體規(guī)模本來(lái)就不一樣,一個(gè)是手游市場(chǎng)的用戶(hù)橄霉,一個(gè)是主機(jī)游戲STEAM平臺(tái)的用戶(hù),http://www.ali213.net/news/html/2017-12/337547.html 2017年全球游戲市場(chǎng)數(shù)據(jù)匯總 手游市場(chǎng)碾壓主機(jī)/PC!(標(biāo)題)昭灵,其實(shí)看全球市場(chǎng),相差并不是很多伐谈,但是看中國(guó)市場(chǎng)烂完,“到2016年底,中國(guó)作為亞太第1诵棵,全球第1大游戲市場(chǎng)抠蚣,市場(chǎng)規(guī)模預(yù)計(jì)達(dá)到244億美元(約合人民幣1682億元),其中PC端仍為最大市場(chǎng)履澳,有138億美元嘶窄,其次是移動(dòng)端缓屠,為100億美元,在未來(lái)护侮,隨著人口紅利效應(yīng)減弱敌完,移動(dòng)用戶(hù)規(guī)模增長(zhǎng)停滯,移動(dòng)游戲雖然將繼續(xù)延續(xù)增速放緩的趨勢(shì)羊初,但依然能夠憑借相對(duì)較高的增速滨溉,保持市場(chǎng)份額的提升。短期來(lái)看长赞,移動(dòng)游戲仍是中國(guó)游戲市場(chǎng)最主要的增長(zhǎng)來(lái)源晦攒,未來(lái)有望占據(jù)游戲市場(chǎng)超50%以上的份額。主機(jī)游戲仍然占據(jù)很小一部分市場(chǎng)得哆,僅有5億美元脯颜。”從市場(chǎng)數(shù)據(jù)來(lái)看贩据,主機(jī)游戲市場(chǎng)很小栋操。Steam的玩家在中國(guó)應(yīng)該是不少的,但是看看這個(gè)新聞“http://www.yxdown.com/news/201701/333378.html中國(guó)用戶(hù)激增饱亮,為何Steam2016年銷(xiāo)售總額卻毫無(wú)增長(zhǎng)矾芙?”其實(shí)看人均游戲擁有量也看的出短衣來(lái),http://games.qq.com/a/20160103/023807.htm近上,從中能否看出國(guó)人對(duì)熱門(mén)游戲是有偏好剔宪,但是在支持獨(dú)立游戲上的熱情是否不夠?steam市場(chǎng)雖大壹无,但是真的是游戲資訊的對(duì)接市場(chǎng)嗎葱绒?
2. 需求:既然在市場(chǎng)人數(shù)其實(shí)不多的情況下,我們看需求的情況斗锭,A9VG手機(jī)端IOS下載量152,876安卓端下載量6.1萬(wàn)地淀,加起來(lái)20萬(wàn),當(dāng)然如果有二抦的數(shù)據(jù)拒迅,加一下大約還是有30萬(wàn)的骚秦。資訊類(lèi)需求還是比較真實(shí)的,不存在偽需求璧微,試玩也算一個(gè)特色作箍。
3. 用戶(hù):用戶(hù)的規(guī)模是不是能夠支撐起現(xiàn)在的模式,這個(gè)我一直存疑前硫,要如何進(jìn)行低成本的冷啟動(dòng)是一個(gè)非常大的難點(diǎn)胞得。
4. 場(chǎng)景:用戶(hù)想玩一款游戲就會(huì)上游戲狗看看有哪些好玩的還能夠?qū)τ螒蜻M(jìn)行試玩;用戶(hù)已經(jīng)有在玩的游戲屹电,看看相關(guān)資訊并且在社區(qū)中討論討論看看攻略
?5. 提供的可能:游戲狗本身的資訊要夠龐大阶剑,并且游戲破解速度要盡量快跃巡,社區(qū)內(nèi)容盡可能的豐富一點(diǎn)。這三點(diǎn)是要內(nèi)容編輯需要盡力支持的牧愁,破解要看技術(shù)素邪,社區(qū)看運(yùn)營(yíng)團(tuán)隊(duì),這三個(gè)部門(mén)能不能很好的支撐是問(wèn)題的關(guān)鍵猪半。
?6. 接受的意愿: 能夠接受兔朦,這個(gè)不多說(shuō)
7. 效率:想要的資訊只要游戲狗都有就有高效率,而且我們的試玩可以增加效率磨确,不用下載
?8. 成本:略
?9. 體驗(yàn):不用下載可以試玩體驗(yàn)沽甥,這個(gè)其實(shí)很好,但是如果延遲大乏奥,畫(huà)面模糊那反而影響了體驗(yàn)不如不做摆舟。
綜上:市場(chǎng),用戶(hù)邓了,提供的可能性恨诱,體驗(yàn)四個(gè)方面是有問(wèn)題的,但是提供的可能性和體驗(yàn)都是把成本提升上去就可以解決的驶悟,那成本就是問(wèn)題胡野,產(chǎn)品模型當(dāng)中至少有3個(gè)硬傷。