別以為只有男生才會(huì)玩游戲舀透,女生只是不玩玩起來的會(huì)也是很“兇猛”的栓票!相對(duì)于端游市場(chǎng),在手游市場(chǎng)中有數(shù)據(jù)顯示愕够,移動(dòng)游戲玩家中女性占49%走贪。而相比國內(nèi)市場(chǎng),日本的廠商在這方面的布局走在了我們前面惑芭,多款乙女類手游排在榜單的前列坠狡。前一段時(shí)間,日本數(shù)據(jù)公司AppApe也發(fā)布了一份日本乙女類游戲調(diào)查包括遂跟,并對(duì)暢銷榜榜單前列的乙女類游戲進(jìn)行分析逃沿。
從數(shù)據(jù)來看,乙女類游戲的主要用戶集中在20~40歲幻锁。截止2012年的時(shí)候感挥,這一市場(chǎng)的規(guī)模已經(jīng)將近146日元的規(guī)模,而到今年的整個(gè)市場(chǎng)的規(guī)模將超過150億日元越败。在如今少子化触幼、未婚率上升的日本,越來越多的女性愿意和游戲來“談戀愛”究飞。最大的理由或許就是乙女類的游戲能帶給女性玩家一種“妄想戀愛”的感覺置谦。
從詳細(xì)的分析來看亿傅,《IDOLiSH7》自從2015年8月上線以來媒峡,MAU持續(xù)的走高,截止2016年的6月份葵擎,整體MAU的數(shù)據(jù)相較當(dāng)初已經(jīng)提高到6倍左右谅阿。但是相比《偶像夢(mèng)幻祭》以及《夢(mèng)100》的話,大概只有這兩款產(chǎn)品的一半酬滤。
對(duì)于當(dāng)下的日本女性群體盯串,未婚率呈現(xiàn)出上升的趨勢(shì)氯檐,這也反應(yīng)出一個(gè)問題,日本女性在現(xiàn)實(shí)生活中難以找到滿意的戀人体捏,主要都是集中在“喜歡的人根本就不存在”或是“對(duì)戀人不滿”這幾個(gè)理由冠摄。而乙女類游戲本身就是為這些無法在現(xiàn)實(shí)中獲得滿足的女性用戶進(jìn)行打造的糯崎。以二次元的方式創(chuàng)造出現(xiàn)實(shí)中所不存在的帥哥,并以漫畫般的情節(jié)河泳,俘獲女性玩家的“芳心”沃呢。這里報(bào)告也以《偶像夢(mèng)幻祭》《夢(mèng)100》《IDOLiSH7》三款作品進(jìn)行分析。
《IDOLiSH7》是在2015年8月BNE推出的一款節(jié)奏+偶像養(yǎng)成的游戲拆挥,玩家要扮演經(jīng)紀(jì)人幫助7名男性偶像成功出道樟插。游戲受歡迎的原因:純正的節(jié)奏游戲玩法;角色原案請(qǐng)到了曾負(fù)責(zé)《神風(fēng)怪盜貞德》的種村有菜竿刁;豪華的聲優(yōu)配置加上全程語音黄锤;登場(chǎng)人物雖少但是每個(gè)角色的描寫都非常細(xì)膩。按照用戶的年齡層以及性別的占比進(jìn)行分析食拜,可以看出《IDOLiSH7》超過6成的用戶都是集中在20~30歲這一年齡區(qū)間鸵熟。其中這一年齡段的男性用戶占到總體的5.59%。
《夢(mèng)100》自2015年的3月上線负甸,玩家所扮演的主人公將穿越到異世界與王子們展開戀愛流强。游戲受歡迎的原因:結(jié)合了消除、RPG以及戀愛模擬的玩法呻待;根據(jù)對(duì)話的不同打月,王子們會(huì)有不同的反應(yīng);多達(dá)100嗯的王子蚕捉;豪華的聲優(yōu)陣容奏篙。在用戶分布方面,相對(duì)于前者迫淹,男性用戶的分布相對(duì)更為均勻秘通。
《偶像夢(mèng)幻祭》上線半年下載便突破100萬,之后甚至宣布了動(dòng)畫化敛熬、舞臺(tái)劇化的消息肺稀。游戲受歡迎的原因:游戲中擁有33名角色,總能找到自己喜歡的類型应民;為了推自己喜歡的角色不得不肝话原;故事整體比較明亮沒有過深黑暗的內(nèi)容。而《偶像夢(mèng)幻祭》的話诲锹,男性用戶卻主要集中在40~50歲這個(gè)區(qū)間繁仁。
除此之外,對(duì)于這些乙女類玩家來說辕狰,其實(shí)手機(jī)中安裝的游戲類型重合度非常的高改备,經(jīng)常是同時(shí)擁有多款同類型的游戲控漠。比如說45.6%的《偶像夢(mèng)幻祭》玩家都會(huì)下載《IDOLiSH7》蔓倍。