這篇教程給喜歡次世代3D游戲動(dòng)漫美術(shù)的朋友們介紹MAYA游戲角色建模的快速方法和一些具體的步驟岁诉,教程寫的比較簡(jiǎn)單娩贷,當(dāng)然這些也是一個(gè)熟練的角色建模師應(yīng)該具備的知識(shí)。希望朋友們喜歡這篇教程碱茁。
1症概、把背景放到FRONT視圖里對(duì)齊中線。polygon-----creat polygon tool早芭,勾出大型,頭诅蝶、身體退个、腿、頭發(fā)分開勾调炬。 只要勾出一半语盈,另一半用INSTANCE復(fù)制。
2缰泡、在勾出的平面多邊形上面刀荒,按結(jié)構(gòu)分割線,這步很關(guān)鍵棘钞。分割線的安排要符合角色的結(jié)構(gòu)缠借,以便下一步拖拉成3D實(shí)體。
3宜猜、選擇單片POLY里所有的面泼返,edit polygons-----extrude face,擠壓兩次使側(cè)面有分割線姨拥。注意:模型中線部分?jǐn)D壓出來的面绅喉,也就是模型內(nèi)部的多余面要?jiǎng)h除。
4叫乌、根據(jù)胸柴罐,腰,臀等的結(jié)構(gòu)關(guān)系憨奸,前后左右拉點(diǎn)革屠,不一會(huì)就能拉出個(gè)樣來了。
5、背部也一樣屠阻,由于結(jié)構(gòu)比前胸簡(jiǎn)單红省,可以把結(jié)構(gòu)線刪除一點(diǎn),調(diào)整以下即可国觉。
教程結(jié)束吧恃,以上就是MAYA游戲角色建模的快速方法介紹,操作很簡(jiǎn)單的麻诀,大家學(xué)會(huì)了嗎痕寓?希望能對(duì)大家有所幫助!
我們有一個(gè)3Dmax游戲動(dòng)漫美術(shù)/游戲角色建模的學(xué)習(xí)交流群189432226蝇闭,平時(shí)提供大家一起學(xué)習(xí)3Dmax呻率,每天有免費(fèi)3Dmax/maya/zbrush 次世代課程知識(shí)講解。有問題相互交流呻引。想學(xué)習(xí)的點(diǎn)擊鏈接加入群【3D次世代/maya/ZBrush學(xué)習(xí)群】學(xué)習(xí)