如果一個(gè)人的一生都耗費(fèi)在幾個(gè)簡(jiǎn)單的才写、功能單一的操作上回挽,他就沒有機(jī)會(huì)發(fā)揮他的理解力、運(yùn)用他的創(chuàng)造力解決難題缨历。他自然而然地失去了努力的習(xí)慣以蕴,甚至衰退到極度的愚蠢和無知的地步。心智的魯鈍不僅使他喪失了興趣和交談能力辛孵,也不會(huì)懷有任何慷慨丛肮、高尚、溫柔的感情魄缚。
? ? ? ? ? ? ? ? ? ?? ——亞當(dāng)?斯密《國富論》
簡(jiǎn)單
把今天學(xué)習(xí)的知識(shí)點(diǎn)整理成筆記吧宝与,或者寫下你的感悟吧,或者按照你的理解重新表述吧冶匹。記得是圖文形式為主的喲习劫。
中等
想出一個(gè)核心驅(qū)動(dòng)力3:創(chuàng)意授權(quán)與反饋激勵(lì)你或他人采取某個(gè)行動(dòng)的例子。人們投入的程度是否更深嚼隘。
想想你上次全身心投入到活動(dòng)中是什么時(shí)候诽里。這項(xiàng)活動(dòng)是否需要大量的創(chuàng)造力、策略嗓蘑、或者有意義的選擇须肆?如果是,請(qǐng)描述這些元素是如何呈現(xiàn)出來的桩皿。如果不是豌汇,想辦法在體驗(yàn)中增加這些元素。這樣是否讓活動(dòng)更加引人入勝泄隔?
讓我想到的是一款被高曉松推薦的游戲拒贱,三國志戰(zhàn)略版。里面有不同的武將佛嬉,每個(gè)武將使用的兵種不同逻澳,特性不同,你可以給他搭配不同的技能暖呕,也可以組合成不同的陣容斜做。也就是說他的創(chuàng)意在于,技能與武將陣容之間的搭配湾揽,體現(xiàn)不同的特性與戰(zhàn)力瓤逼。
而吸引游戲玩家的點(diǎn)就在于投入的創(chuàng)意所產(chǎn)生的不同組合笼吟,以及完成一隊(duì)優(yōu)秀組合后的成就感。
困難
選擇一個(gè)想要做的項(xiàng)目霸旗,試著去應(yīng)用創(chuàng)意授權(quán)與反饋贷帮。
第一個(gè)想法是如何提升自己的影響力,領(lǐng)導(dǎo)力是管理中的重要一環(huán)诱告,而它的本質(zhì)就是影響力撵枢。
準(zhǔn)備采用抓鬮的方式?jīng)Q定當(dāng)天執(zhí)行的方案“如何提升領(lǐng)導(dǎo)力”
規(guī)則:每天上班前隨機(jī)取一張人物卡和一張技能卡,要求對(duì)人物發(fā)動(dòng)一次該技能精居,每周有一次更換技能卡及人物卡的機(jī)會(huì)锄禽。
技能卡:
1、發(fā)表動(dòng)人演說
2靴姿、和他人保持一致
3沟绪、得到他人的承諾
4、?創(chuàng)造共同愿景
5空猜、成為稀缺
6、建立友好關(guān)系
7恨旱、主導(dǎo)思考模式
8辈毯、滿足價(jià)值需求
9、預(yù)知行為方式
10搜贤、展現(xiàn)說服技巧
人物卡:
葉谆沃、小葉、王仪芒、小王唁影、老板、鄧校