? 去年9月份龍翼ol正式停服,最近又有steam龍翼Reborn版本上線的消息傳來(lái)奥此,作為一個(gè)還算資深的龍翼ol玩家弧哎,替分析一下龍翼ol的問(wèn)題到底在哪。
玩家收益問(wèn)題與收益策略
? 玩家收益的不合理應(yīng)當(dāng)是龍翼停運(yùn)的兩大主要問(wèn)題之一了稚虎。
? 此問(wèn)題主要體現(xiàn)在玩家根本不需要充值就能輕易獲得所有英雄撤嫩,玩家一天就能刷得數(shù)千魔晶,老玩家基本都有幾萬(wàn)乃至十幾萬(wàn)的魔晶存款蠢终。
? 作為一款PVP非數(shù)值游戲序攘,開發(fā)商的核心收益就在于英雄的收集,而龍翼ol幾乎完全失去了這部分收益寻拂,后來(lái)的爵位系統(tǒng)更是雪上加霜程奠。
? 適合原本龍翼的做法其實(shí)是參照爐石傳說(shuō)的任務(wù)機(jī)制,完成任務(wù)獎(jiǎng)勵(lì)200400魔晶祭钉,每局勝利獎(jiǎng)勵(lì)2040魔晶(每周上限3000)瞄沙,以此控制玩家收益。適合龍翼Reborn的做法參見另一篇文章慌核。
版本更新速度問(wèn)題
? 龍翼ol公測(cè)前2個(gè)月版本更新速度相當(dāng)快距境,基本每1~2周一個(gè)新英雄,然而后來(lái)卻不斷變慢垮卓,似乎是轉(zhuǎn)移開發(fā)重心到了iOS與Android平臺(tái)垫桂,這算是重大決策失誤了。
? 龍翼作為一個(gè)全新類型游戲粟按,最重要的是不斷進(jìn)行版本迭代诬滩,在快速迭代中提升自己的內(nèi)容深度霹粥,建立自己的核心玩家群,移動(dòng)平臺(tái)的開發(fā)應(yīng)當(dāng)是玩家數(shù)量達(dá)到一定規(guī)模后的錦上添花的行為碱呼。
? 縱觀英雄聯(lián)盟蒙挑、王者榮耀這類PVP非數(shù)值競(jìng)技游戲,其游戲人數(shù)是一個(gè)平緩中逐漸增長(zhǎng)然后突然一個(gè)巨大爆發(fā)的過(guò)程愚臀。
? 每1~2周一次的版本迭代本可以為龍翼打下良好的基礎(chǔ),卻因?yàn)槭找娌蛔愣坏貌贿x擇開拓移動(dòng)平臺(tái)的群體矾利,反而因游戲內(nèi)容匱乏而丟失了原本的諸多玩家姑裂。
? 版本問(wèn)題是龍翼停運(yùn)的另一大原因了。
背包的問(wèn)題
問(wèn)題體現(xiàn):背包策略單一扼殺了游戲競(jìng)技過(guò)程的多樣性男旗。
原因分析:背包的通用性導(dǎo)致玩家可以具有極其單一的套路舶斧,如貴族劍+復(fù)仇頭盔的速攻陣容;逆風(fēng)鞋+物免盾的蹲坑陣容察皇。
解決方案:1v1中每方的每件裝備限購(gòu)買一件茴厉。例如當(dāng)一個(gè)己方英雄購(gòu)買了復(fù)仇頭盔后,己方的其它英雄就不能再購(gòu)買這件裝備什荣。一個(gè)極小而簡(jiǎn)單的改動(dòng)就能大大提高游戲的多樣性矾缓。
后置方案:為了解決解決方案出現(xiàn)的問(wèn)題而進(jìn)行的方案。所有英雄共用背包(如3個(gè)英雄可以共用他們一共攜帶的9件裝備)稻爬,游戲中的裝備可以出售嗜闻。
數(shù)值不平衡導(dǎo)致的單一策略問(wèn)題
作為一款SLG競(jìng)技游戲,數(shù)值平衡應(yīng)當(dāng)是十分重要的桅锄。
問(wèn)題體現(xiàn):比賽中只有不到40%的英雄能夠上場(chǎng)琉雳,有10+個(gè)英雄從未上場(chǎng)。
解決方案:增強(qiáng)弱勢(shì)英雄友瘤,構(gòu)建一個(gè)合理的價(jià)值收益模型翠肘。如1牌=1血=1CD=8金,2.3血=2CD辫秧,5血=3CD束倍。8-3=1.0系數(shù),8-4=0.9系數(shù)茶没,8-2=1.15系數(shù)肌幽,7-3=1.2系數(shù),7-4=1.1系數(shù)等抓半。