糖小渣:妹紙們愛玩什么游戲芋绸?盤點這幾年我做的女性向游戲

【游咖會】第13期“游咖晚間交流會”于7月11日舉辦媒殉。這次交流會邀請的嘉賓是一位文雅風(fēng)趣的獨立制作人-糖小渣。她擅長休閑游戲摔敛,將自身文雅風(fēng)趣的特質(zhì)結(jié)合到游戲中廷蓉,打磨出女性玩家專屬的游戲。在交流會上舷夺,她分享了她關(guān)于女性向游戲制作的經(jīng)驗苦酱,以及她對女性玩家的一些觀點售貌,并且講述了她一路茍過來的獨立游戲制作之路给猾。

對于她的代表作《清宮Q傳》,她不予保留的講述了這款游戲從創(chuàng)意產(chǎn)生到完成研發(fā)的“砸坑過程”颂跨。

(歡迎大家上微信搜索“游咖會”了解更多交流活動詳情敢伸。)

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糖小渣??游戲制作人&設(shè)計師&青年作家

?出版小說:《惜游西游記》、《重生》等多部長篇小說

?出版手記:創(chuàng)業(yè)手記《 幸存者--手游創(chuàng)業(yè)之紅海博弈》

?游戲代表作:《清宮Q傳》

Appstore 付費榜前20恒削,Taptap上線首周即獲編輯推薦池颈,評分8.8

你渴望尾序,又錯失的靈感來源

對于聽眾最關(guān)心的女性向游戲創(chuàng)意來源,唐小渣分享了她自己迸發(fā)創(chuàng)意的經(jīng)驗躯砰。

·關(guān)注流行事物

關(guān)注當(dāng)下流行的電視劇每币、電影、衣飾等琢歇,這類女性會特別感興趣的內(nèi)容兰怠,再結(jié)合當(dāng)下流行的游戲元素融合在一起,你會有意想不到的效果李茫。

·保留碎片想法

記錄一閃而逝的靈光揭保,像是對某個游戲的看法,或者是突如其來的小念頭等魄宏,從中挑選有趣的可行的部分秸侣,作為游戲創(chuàng)意。

·挖掘不足之處

以往產(chǎn)品中的不足或是遺憾宠互,都可能是你下一款游戲的創(chuàng)意味榛。


糖小渣の故事:

《清宮Q傳》的誕生,就是因為2013年和14年2048大火予跌,甄嬛傳也正在熱播励负。我和我的合伙人心血來潮,做了個有圖的甄嬛版后宮2048匕得,當(dāng)時還叫《甄小嬛傳奇》继榆,這就是后來的《清宮Q傳》的雛形。我和我的合伙人也由此開始了獨立游戲制作之路汁掠。

你懂得略吨,又誤解的女性玩家

關(guān)于女性玩家,真正為她們做了這么多年游戲的唐小渣有自己的解讀和觀點考阱。

·女性玩家的確很細膩

[if !supportLists]①? [endif]關(guān)心細節(jié)和質(zhì)感翠忠。女性玩家對游戲的細節(jié)非常敏感,比如游戲內(nèi)獨特的小裝飾以及視覺效果上的小驚喜等乞榨,細小的差異女性玩家都會敏銳的發(fā)現(xiàn)并給予相應(yīng)的反饋秽之;

[if !supportLists]②? [endif]喜歡新奇特。喜歡標(biāo)新立異的東西吃既,比如新鮮特別的畫風(fēng)考榨,限量裝飾或榮譽性獎勵;

③注重感情訴求鹦倚,更愿意與開發(fā)團隊建立情感聯(lián)系河质,也更愿意在游戲傳播方面為開發(fā)團隊添磚加瓦;

·女性玩家的游戲訴求遠比你想象的多

唐小渣認為,在給女性玩家做游戲時掀鹅,不要給女性玩家貼標(biāo)簽散休。

與男性玩家一樣,對抗乐尊、競爭戚丸、炫耀、探索這樣的元素扔嵌,女性玩家一樣喜歡昏滴。比起所謂的“天性”,更能影響某個群體游戲偏好的对人,是這個群體的進化程度谣殊。在游戲中,我們可以為女性玩家提供的東西不應(yīng)該止步于簡單牺弄、休閑姻几。

糖小渣の故事

《清宮Q傳》大地圖中點擊蹦跳的小人會觸發(fā)對話和概率獎勵,諸如此類的許多不易察覺的小細節(jié)經(jīng)常會引發(fā)討論势告。比如說我們之前有一個版本蛇捌,我記得應(yīng)該就是只改了一個底色,其他的都沒有動咱台,但卻收到了許多女性玩家的好評络拌。因為女性玩家可能會覺得底色更淺了一點,然后有那種紙的紋理回溺,界面上飄了一些小花瓣春贸,或者說你點它一下會有小花花這種東西,就會感覺更有趣更有意境遗遵。

我們也給《清宮Q傳》設(shè)計了排行榜評分機制萍恕,吸引了大把愿意苦心鉆研布局、研究技巧车要、堅持不懈打出幾十萬上百萬分允粤、渴望爬上榜單首頁的姑娘。

你期許翼岁,又費解的研發(fā)經(jīng)驗

·別選擇妥協(xié)类垫,要堅持較真

在產(chǎn)品研發(fā)方面要較真。一款游戲的開發(fā)過程里琅坡,隨著團隊成員的增加和更替悉患,以及各方合作力量的介入,最初的期望脑蠕、濃郁的情懷购撼、鮮明的風(fēng)格跪削、乃至個性化的玩法會被一再削弱和稀釋谴仙。妥協(xié)很容易迂求,堅守很辛苦。這個時候一定要較真晃跺。對外揩局,團隊要較真,對內(nèi)掀虎,制作人要較真凌盯。

·別心疼創(chuàng)意,要相信數(shù)據(jù)

數(shù)據(jù)是檢驗玩法的唯一標(biāo)準烹玉,確定一個游戲的設(shè)計能不能吸引人驰怎,一定要用數(shù)據(jù)說話。

·別迷信數(shù)據(jù)二打,要相信情感

這里的情感不是指你對游戲的情感县忌,而是指你想通過游戲傳達給世界的情感。別做‘有人玩继效,沒人味’的游戲症杏。當(dāng)數(shù)據(jù)和情感沖突的時候,建議優(yōu)先考慮后者瑞信,沒有情感厉颤,游戲就沒有生命力。

你需要凡简,又忽視的制作雞湯

·尋找樂趣

尋找開發(fā)過程的新樂趣逼友,學(xué)會享受游戲制作。創(chuàng)作的激情很難持久秤涩,何況一款游戲的開發(fā)過程中翁逞,絕大多數(shù)工作都是體力勞動。對于每個個體來說溉仑,樂趣會無數(shù)次被繁雜的瑣事和浩大的工程消耗一空挖函,所以找到新的樂趣十分重要。

·縱觀全局

把目光放長遠一點浊竟,不要被困于眼前冗雜的工作怨喘。對于有強迫癥的制作人來說,不要被困在游戲開發(fā)后期振定,特別是優(yōu)化階段必怜。其實有時候完整比完美更重要,畢竟游戲上線的那一天才是戰(zhàn)役真正的開始后频。

·不計得失

游戲行業(yè)是快樂的行業(yè)梳庆,如果不快樂暖途,做不出好產(chǎn)品。所以要以平常心對待游戲制作膏执,不期待一夜暴富驻售,過濾雜音,順其自然更米。

·保持初心

不求攀高欺栗,不怕下跌,堅定信念征峦,時刻糾正方向迟几,潛心一志地創(chuàng)作游戲。一時走偏情有可原栏笆,但一定要及時抽身类腮,堅定自己要的是什么。

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糖小渣の故事

關(guān)于保持初心蛉加,并不是一句空話蚜枢。我們團隊曾經(jīng)為此踏過一個坑。那時候為了回饋玩家七婴,我們還做過周邊產(chǎn)品祟偷,想不到的是,它竟然還賣的不錯打厘。在賺到周邊帶來的第一筆錢時修肠,我們團隊激動不已。于是户盯,我們開啟了始周而復(fù)始的嵌施、與游戲制作毫無關(guān)系的周邊生產(chǎn)及淘寶客服工作。

終于莽鸭,一個月后的某一天吗伤,一個玩家妹子訂了一批30個手機殼的急單,成為了壓死駱駝的最后一根稻草硫眨。我當(dāng)時突然意識到我已經(jīng)不是在做與游戲有關(guān)的事了足淆。于是我冷靜地對她說:很抱歉,我們不賣了礁阁,多少錢也不賣了巧号。做出這個決定只用了一秒。畢竟姥闭,我們立志要做很專注丹鸿、很正經(jīng)的游戲開發(fā)者,絕不能為五斗米折腰棚品,玩物喪志靠欢。

互動集錦

?問:我覺得針對女性玩家的好游戲太少了廊敌,但是女性玩家是個這么重要的群體,為啥游戲那么少门怪?是因為很難攻克女玩家嗎骡澈?

糖小渣:其實現(xiàn)在有很多,這兩年女性向的風(fēng)潮到來了薪缆。問題所在是女性向被貼的標(biāo)簽太嚴重秧廉,很少有開發(fā)團隊深度思考妹子要什么伞广。女性玩家也有非常多喜歡競爭拣帽、喜歡戰(zhàn)斗、喜歡排行榜的嚼锄,而不是一股腦的戀愛减拭、換裝等。

其實我們最近也在嘗試開發(fā)一款文字類游戲区丑,是諜戰(zhàn)懸疑題材的拧粪,但女性玩家比例其實也很高。我認為她們的偏好在細節(jié)上而不在玩法上沧侥,比如畫面風(fēng)格可霎,細節(jié)把控,是否富有情感等宴杀。游戲行業(yè)的女孩子很稀缺癣朗,做女性向游戲的大多還是漢子……


問:很想知道你們創(chuàng)業(yè)初期是怎么堅持下來的!是否有考慮過拉投資旺罢?

糖小渣:最早做清宮的時候我還在讀書旷余,所以壓力不大,剛畢業(yè)有過一年全職在家做游戲的經(jīng)歷扁达,當(dāng)時很單純正卧,一腔熱愛奮不顧身,沒有考慮過拉投資跪解。

后來投資商卻紛紛找到我們炉旷,我覺得市場還是缺好產(chǎn)品的,雖然我們的產(chǎn)品遠遠不夠好叉讥,但是我們用心窘行,以及堅持。

所以我覺得這行還是很有希望的节吮,因為玩家都是有血有肉的人抽高,用心的產(chǎn)品會被玩家一眼認出。


問:嘉賓在內(nèi)容里面提到了透绩,要相信情感翘骂,比數(shù)據(jù)重要壁熄。那么想問一下滑燃,很多游戲并沒有所謂的情感瓦糕,但是數(shù)據(jù)表現(xiàn)一樣很好,很賣座轰绵,這種情況你怎么看莹桅?

糖小渣:我覺得人家是本事昌执,是另一種本事,但不太適用于獨立游戲開發(fā)團隊诈泼。我覺得做游戲還是要用心懂拾,要注重情感投入,玩家也是人铐达,有血有肉岖赋,可以通過產(chǎn)品感受到我們的用心


問:現(xiàn)在大環(huán)境情況并不好瓮孙,如果做游戲不以掙錢為目的唐断,你如何保證自己的生活?

糖小渣:保證活命是第一要義杭抠,我之前也寫過很多本書脸甘,在2014到2017年,有投稿有約稿偏灿,很多東西很坑爹丹诀,但是沒辦法。但是不建議去做外包為生菩混,消耗創(chuàng)作熱情忿墅,而且坑太多,什么時候自己走偏了都不知道沮峡,一定要及時打住疚脐。


問:請問一下,既然條件都已經(jīng)這么辛苦了邢疙,你從來都沒有想過放棄嗎棍弄?是什么支持你一直堅持下去的動力?難道只是因為喜歡游戲嗎疟游?

糖小渣:對的呼畸,只是喜歡。我小時候說我喜歡游戲颁虐,當(dāng)時是夏天蛮原,我在吹空調(diào)玩游戲,我爸過來跟我說另绩,喜歡這兩個字儒陨,絕對不是能舒舒服服坐在家里吹著空調(diào)吃著零食說出來的詞花嘶。后來遇到一位其他行業(yè)的高人,他說如果你想講好一個關(guān)于夢想的故事蹦漠,絕對不要去寫熱愛和夢想椭员,而應(yīng)該去寫犧牲


問:在發(fā)行方面笛园,主要是依靠自身隘击,還是專業(yè)發(fā)行伙伴呢?如果是后者研铆,如何挑選適合的發(fā)行埋同,或者說挑選的標(biāo)準是什么?

糖小渣:未來的趨勢一定是自研自發(fā)的蚜印,但如果自身條件不成熟莺禁,建議選擇靠譜的發(fā)行留量。標(biāo)準有很多窄赋,比如給多少錢,給錢多不一定就好楼熄,但給錢少就意味著不愿意和開發(fā)一起承擔(dān)風(fēng)險忆绰。再者就是發(fā)行策略,是不是適合我們可岂,發(fā)沒發(fā)過類似的產(chǎn)品等错敢。


問:你們每次的游戲創(chuàng)意或者核心玩法是怎么出來的?

糖小渣:每個團隊有不一樣的基因和思路缕粹,像我們的方向是深耕合成游戲稚茅,所以作為我們來講,游戲創(chuàng)意和核心玩法往往是來自于上一代的不足平斩。我覺得這應(yīng)該是一個很好的出發(fā)點亚享。


以上是這次【游咖會】交流活動的部分節(jié)選。小編筆捉無法完全還原绘面,活動現(xiàn)場糖小渣風(fēng)趣的談吐和全部風(fēng)采欺税,請各位見諒。


下期預(yù)告

【游咖會】每周都會給大家?guī)聿煌木驶顒咏伊В瑲g迎大家到活動現(xiàn)場與嘉賓交流分享晚凿。以下就是下期活動的精彩預(yù)告,大家可以一睹為快瘦馍!


——你好歼秽,怎么稱呼?

——完美世界游戲制作人—黃飛華

——來“游咖會”情组,你想跟大家交流探討哪些內(nèi)容燥筷?

——主要是 氪金玩法扛吞、核心玩法以及立項流程這三方面。

——關(guān)于氪金玩法設(shè)計方面荆责,你想分享哪些內(nèi)容滥比?

——我做過一些商業(yè)化的游戲,對氪金玩法的設(shè)計做院,有自己的套路盲泛。我們會根據(jù)把玩家分為3類,再針對不同的目的進行玩法的設(shè)計键耕,這3分類分別是…………..

——關(guān)于核心玩法設(shè)計方面寺滚,你想分享哪些內(nèi)容?

——只注重氪金玩家很容易流失屈雄,核心玩法的打磨才是留著玩家的關(guān)鍵村视。在游戲核心玩法設(shè)計上,我沉淀了自己的方法論酒奶,主要是從4個方面去了解……..

——關(guān)于立項流程方面蚁孔,你為什么想分享這個內(nèi)容呢?

——大型公司的立項流程惋嚎,就是他們在游戲產(chǎn)品方法論上的沉淀杠氢。完美就有一套標(biāo)準化的研發(fā)流程,從立項開始另伍,就分為了基礎(chǔ)流程和特殊流程鼻百,在基礎(chǔ)流程上…………….


718 20:00,來【游咖會】與完美世界-黃飛華摆尝,聊聊游戲制作的那些事兒温艇。

各位游戲小白,資深老炮堕汞,想交流的勺爱,想窺屏的,這邊請~~

關(guān)于游咖會

游咖會——符合游戲人天性的交流地臼朗。

你的困惑邻寿,我們一起解決。

你的經(jīng)驗视哑,我們共同分享绣否。

交流不是走出去,而是走進來挡毅。

游咖會蒜撮,用符合游戲人天性的方式分享交流。

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