一断傲、Substance Designerhui顏色上限值?
雖然我們可以通過混合模式在數(shù)學(xué)上獲得低于0或高于1的值掀虎,但這些值將分別上限為0=純黑色和1=純白色叠艳。這么做是有道理的鸠删,因?yàn)槲覀儾荒艽肀燃兒谏祷虮燃儼咨恋念伾?/p>
0=純黑色
1=純白色
二贫导、Blend節(jié)點(diǎn)參數(shù)
Blend節(jié)點(diǎn)類似Photoshop中將一個(gè)圖層放在另一圖層上抛猫,并通過對(duì)頂層設(shè)置的混合模式混合在一起。
?- 輸入
? ?前景:? 灰度輸入/顏色輸入混合操作的頂層(前景層)
? ?背景:灰度輸入/顏色輸入混合操作的底層(背景層)
? ?不透明度:? 灰度輸入孩灯,控制前景層的Alpha蒙版輸入
- 參數(shù)
? ?不透明度:? 0-1闺金,前景層混合到背景層的不透明度。它獨(dú)立于“不透明度”輸入峰档,并作為它的附加乘數(shù)败匹。
? ?混合模式:Copy復(fù)制,Add (Linear Dodge) (添加-線性減淡)讥巡,Subtract(相減)掀亩,Multiply(相乘/正片疊底),Add Sub(添加減去)欢顷,Max (Lighten) (最大值-變亮) 槽棍,Min (Darken) (最小值-變暗),Switch(轉(zhuǎn)換)抬驴,Divide(劃分)炼七,Overlay(疊加),Screen(濾色)布持,Soft Light(柔光)豌拙。設(shè)置要使用的混合操作。
? ?Alpha混合:? Use Source Alpha(使用源Alpha)鳖链,Ignore Alpha(忽略Alpha),Straight Alpha Blending(直接Alpha混合),Premultiplied Alpha Blending(預(yù)乘Alpha混合)芙委,確定顏色輸入具有Alpha通道時(shí)的混合行為逞敷。
? ?裁剪區(qū)域: 左/右/底部/頂部,允許設(shè)置自定義裁剪區(qū)域灌侣,其行為類似于附加的不透明蒙版推捐。裁剪的任何區(qū)域僅顯示背景。
三侧啼、混合模式
(一)牛柒、Copy副本
Copy模式將前景層放在背景層之上(相當(dāng)于PS的正常疊加模式)。通過Opacity調(diào)節(jié)透明度痊乾,可以在前景圖層與背景圖層之間來回切換皮壁,跟Switch(轉(zhuǎn)換)節(jié)點(diǎn)差不多。在使用不透明蒙版或前景輸入有alpha的時(shí)候比較有用哪审。
(二)蛾魄、Add (Linear Dodge) (添加-線性減淡)
添加混合模式將背景輸入值添加到前景中的每個(gè)對(duì)應(yīng)像素。
背景圖層為前景圖層添加顏色湿滓。背景圖層越亮滴须,前景圖層也會(huì)越亮,并且裁剪白色區(qū)域叽奥。
結(jié)合Levels節(jié)點(diǎn)匾鸥,通過調(diào)節(jié)背景圖層的灰度值來裁剪白色區(qū)域:
(三)忆嗜、Subtract (減去)
Substract混合模式將從背景中的每個(gè)對(duì)應(yīng)像素中減去前景輸入值。如果減法的結(jié)果低于0,則該值被限制為0房资,從而產(chǎn)生純黑色。
用背景圖的灰度減去前景圖層的白色區(qū)域并填充前景圖層的黑色域猖凛。有點(diǎn)類似反向操作(用背景圖層的灰度使前景圖層暗的變亮衍腥、亮的變暗)。
(四)誓竿、Min (Darken) (最小值-變暗)
它運(yùn)用的是前景層的白色區(qū)域磅网,用背景圖層的灰度使前景圖層的亮部變暗,并有一定的裁剪(用背景圖層的灰度減去前景圖層的亮部)筷屡。
(五)涧偷、Max (Lighten) (最大值-變亮)
跟Min (Darken)相反,它運(yùn)用的是前景層的黑色色區(qū)域毙死,用背景圖層的灰度使前景圖層的暗部變亮燎潮,并有一定的裁剪(用背景圖層的灰度減去前景圖層的暗部)。
(六)扼倘、Multiply(正片疊底/ 乘法 )
乘法混合模式將背景輸入值乘以前景中的每個(gè)對(duì)應(yīng)像素确封。由于每個(gè)像素的值包含在0和1之間除呵,因此與原始像素相比,結(jié)果始終等于或低于原始像素(較暗)爪喘。簡(jiǎn)單點(diǎn)說就是使亮的變暗颜曾。
(七)、Screen(濾色)
使用Screen(濾色)混合模式秉剑,兩個(gè)輸入中像素的值被反轉(zhuǎn)泛豪,相乘,然后再次反轉(zhuǎn)侦鹏。結(jié)果是與Multiply(正片疊底/?乘法?)相反的效果诡曙,并且與原始相比總是相等或更高(更亮)。簡(jiǎn)單點(diǎn)說就是使暗的變亮略水。
(八)价卤、? Overlay(疊加)??
疊加混合模式結(jié)合了Multiply(乘法)和Screen(濾色)混合模式:
1、如果下層像素的值低于0.5聚请,則應(yīng)用Multiply(乘法)混合荠雕。
2、如果下層像素的值高于0.5驶赏,則應(yīng)用Screen(濾色)混合炸卑。
(九)、 Add Sub(添加減去)
工作方式如下:
將值大于0.5的前景像素添加到各自的背景像素中煤傍。
值小于0.5的前景像素從各自的背景像素中減去盖文。
(十)、 Switch(轉(zhuǎn)換)?
Switch混合模式將根據(jù)不透明度混合背景和前景蚯姆。
我們?cè)浇咏?五续,就越能看到背景。
我們?cè)浇咏?龄恋,我們就越能看到前景疙驾。
如果不透明度參數(shù)設(shè)置為0,則不會(huì)計(jì)算與前景相關(guān)的任何內(nèi)容郭毕。
如果不透明度參數(shù)設(shè)置為1它碎,則不會(huì)計(jì)算與背景相關(guān)的任何內(nèi)容。
雖然切換模式看起來與復(fù)制模式非常相似显押,但它們?nèi)匀徊煌?/b>
在Copy模式下扳肛,它只是背景“覆蓋”前景
在Switch模式下,我們將兩個(gè)輸入融合在一起乘碑,決定哪個(gè)輸入更具影響力挖息。
(十一)、 Divide(劃分)?
Divide混合模式將背景輸入像素值除以前景中的每個(gè)對(duì)應(yīng)像素兽肤。?直白點(diǎn)講就是它使白色區(qū)域變暗套腹、暗部區(qū)域變白绪抛,跟反向有點(diǎn)像。
(十二)电禀、 Soft Light(柔光)
Soft Light混合模式根據(jù)前景顏色的亮度創(chuàng)建一個(gè)微妙的較亮或較暗的結(jié)果睦疫。 亮度超過50%的混合顏色將使背景像素變亮,亮度低于50%的顏色將使背景像素變暗鞭呕。
四、Alpha Blending(Alpha混合)工具
作用:將Alpha對(duì)象組合成塊并進(jìn)行轉(zhuǎn)換宛官。
1.? Use Source Alpha (使用源Alpha通道)
2.? Ignore?Alpha (忽視Alpha通道)
3.? Straight?Alpha Blending (直接Alpha混合)
4.? Premultiplied?Alpha?Blending (預(yù)乘Blending混合)? ?僅在副本中起作用
五葫松、Cropping Area(裁切區(qū)域)
包括Left (左)、Right (右)底洗、Top (上)腋么、Bottom (下)