20160810《游戲改變世界》

注:參加的拆書活動(dòng)是草莓姐成長沙龍的拆書戰(zhàn)隊(duì)第五季颁股,活動(dòng)鏈接
書籍:《游戲改變世界》
作者:[美] 簡?麥戈尼格爾(Jane McGonigal)
譯者:閭佳
出版社: 浙江人民出版社
出版年月: 2012-9
前兩天翻了一下新到的《讓未來現(xiàn)在就來》我這一怎么像拆書亏掀,有時(shí)間還是看一下《這樣讀書就夠了》幌氮。

【Step1】精彩摘錄:照抄原文 or 復(fù)述原文

作者通過各種游戲的案例來說明游戲的力量宇智,游戲如何來改變我們机蔗。

但不知什么原因,哪怕游戲有如此多的種類,只要我們一玩起來,就知道它是游戲欢伏。游戲塑造體驗(yàn)的方式风皿,在本質(zhì)上有一些獨(dú)特的地方魔眨。拋開類型的差異和復(fù)雜的技術(shù)朋凉,所有的游戲都有4個(gè)決定性特征:目標(biāo)亲怠、規(guī)則、反饋系統(tǒng)和自愿參與。
目標(biāo)(goal)吴旋,指的是玩家努力達(dá)成的具體結(jié)果。它吸引了玩家的注意力嚷掠,不斷調(diào)整他們的參與度。目標(biāo)為玩家提供了“目的性”(sense of purpose)霹娄。
規(guī)則(rules),為玩家如何實(shí)現(xiàn)目標(biāo)做出限制税弃。它消除或限制了達(dá)成目標(biāo)最明顯的方式,推動(dòng)玩家去探索此前未知的可能空間饰及。規(guī)則可以釋放玩家的創(chuàng)造力赴魁,培養(yǎng)玩家的策略性思維祈噪。
反饋系統(tǒng)(feedback system)宁赤,告訴玩家距離實(shí)現(xiàn)目標(biāo)還有多遠(yuǎn)遂跟。它通過點(diǎn)數(shù)究飞、級(jí)別、得分葵擎、進(jìn)度條等形式來反映。反饋系統(tǒng)最基本也最簡單的形式,就是讓玩家認(rèn)識(shí)到一個(gè)客觀結(jié)果:“等……的時(shí)候沃呢,游戲就結(jié)束了竿刁「旱椋”對(duì)玩家而言蚕捉,實(shí)時(shí)反饋是一種承諾:目標(biāo)絕對(duì)是可以達(dá)到的夕吻,它給了人們繼續(xù)玩下去的動(dòng)力蔓倍。
自愿參與(voluntary participation)悬钳,要求所有玩游戲的人都了解并愿意接受目標(biāo)盐捷、規(guī)則和反饋。了解是建立多人游戲的共同基礎(chǔ)默勾。任意參與和離去的自由碉渡,則是為了保證玩家把游戲中蓄意設(shè)計(jì)的高壓挑戰(zhàn)工作視為安全且愉快的活動(dòng)。

【Step2】我的思考:描述與上述內(nèi)容相關(guān)的看法母剥、體驗(yàn)滞诺、感受

從小游戲都是自己的玩的很開心形导,但在家長的眼里就是洪水猛獸。通過這本書习霹,讓我對(duì)游戲的背后了解了更多朵耕。不同的游戲都有著它的共性與差異。而對(duì)我來說最感覺興趣是如果利用游戲化的思維能讓自己在重要的事情上不再畏難淋叶,讓枯燥的事情做的更有趣點(diǎn)阎曹。
在知道游戲的四個(gè)特性后,我想到生活中也有一些例子會(huì)感覺游戲的化思想煞檩。如比較常見就是反饋系統(tǒng)处嫌,反饋簡單而快速。在平時(shí)安裝軟件時(shí)斟湃,有一個(gè)進(jìn)度條會(huì)讓人更安心熏迹,沒有進(jìn)度條一直不動(dòng)就會(huì)想這是不是掛,是否要強(qiáng)制關(guān)進(jìn)程了凝赛。
最近參加的習(xí)慣培養(yǎng)的活動(dòng)中注暗,表把自己的標(biāo)準(zhǔn)分成三種高中低標(biāo)準(zhǔn)。感覺這個(gè)表好像游戲化的幾個(gè)要點(diǎn)都運(yùn)用上了墓猎。

  1. 目標(biāo)明確:習(xí)慣養(yǎng)成的表層習(xí)慣不同達(dá)成目標(biāo)的標(biāo)準(zhǔn)都清楚的列了出來友存。
  2. 規(guī)則:活動(dòng)的規(guī)則到處可以,每天填表陶衅,達(dá)到不能達(dá)到都要做什么都有明確說明屡立。
  3. 反饋系統(tǒng):填表,突然想到之前聽到每天的一個(gè)圖標(biāo)也會(huì)形成一個(gè)反饋刺激的獎(jiǎng)勵(lì)搀军。隨著時(shí)間的變動(dòng)膨俐,圖標(biāo)的增加游戲中的分?jǐn)?shù)一樣。
  4. 自愿參與:自己參加也想玩好它罩句,慢慢看到很多伙伴完成任務(wù)焚刺,感覺很受帶動(dòng)很大。

更有趣门烂,更多反饋是我想到促進(jìn)我前進(jìn)的方法乳愉。
多思考:同樣做一件事,為什么不讓它更有趣一點(diǎn)呢屯远?怎么讓它更有趣一點(diǎn)蔓姚。
多反饋:從另一角度來說就是把目標(biāo)分解,小步快走慨丐,讓自己能看到自己的成果坡脐。

【Step3】我的行動(dòng):寫明上述啟示將如何運(yùn)用到自己的生活或工作上

這兩天看到回顧也一種看到快速看到分?jǐn)?shù)上漲的方式,要加強(qiáng)把回顧的完成率房揭。多思考怎么用游戲化的思維讓它更有趣一點(diǎn)备闲。
1號(hào)補(bǔ)丁主動(dòng)挑戰(zhàn)障礙進(jìn)入心流:把番茄的統(tǒng)計(jì)表撿回來看晌端,每天看到番茄的收割。
2號(hào)補(bǔ)短裆啊:保持不懈的樂觀: 番茄只會(huì)多不會(huì)少的咧纠。嬰兒學(xué)走成長心態(tài)
3號(hào)補(bǔ)丁明確的目標(biāo)和可操作性步驟:日計(jì)劃、分享督促泻骤、番茄督促惧盹、回顧復(fù)盤〉伤希快點(diǎn)學(xué)習(xí)整理實(shí)踐各階段的清單钧椰。
4號(hào)補(bǔ)丁更有把握的成功:小方面專注25分鐘。全天按情景來選努力方向符欠,結(jié)果評(píng)價(jià)靈活嫡霞。
5補(bǔ)丁更強(qiáng)的社會(huì)聯(lián)系:珍惜小組,用同儕力量一起成長希柿。
6號(hào)補(bǔ)丁更宏大的意義:嘿嘿我也能從容生活
7號(hào)補(bǔ)丁全情投入:游戲激勵(lì)我們更積極主動(dòng)诊沪、熱情洋溢、自我激勵(lì)地參與到自己正在做的事情當(dāng)中曾撤。想辦法不斷改進(jìn)端姚,讓過程更有趣一點(diǎn)。
8號(hào)補(bǔ)丁人生的升級(jí)挤悉。游戲幫助我們感受到更多的獎(jiǎng)勵(lì)渐裸,讓我們?nèi)σ愿啊S螒蛑欣D效以進(jìn)度條装悲、點(diǎn)數(shù)昏鹃、級(jí)別和成就的形式看到成長【髡铮可以統(tǒng)計(jì)的時(shí)候用一用洞渤。
9號(hào)補(bǔ)丁和陌生人結(jié)盟:在俱樂部的作用就是這一方面。
10號(hào)補(bǔ)丁游戲讓我們更容易接受好的建議属瓣,并嘗試培養(yǎng)更幸福的習(xí)慣:堅(jiān)信自己會(huì)遇到更多榜樣载迄,成長的路線不暫時(shí)不用擔(dān)心。
11號(hào)補(bǔ)丁可持續(xù)的參與式經(jīng)濟(jì)與游戲相比抡蛙,現(xiàn)實(shí)難以持續(xù)护昧。然而從玩游戲中得到的滿足感,是一種無限的可再生資源溜畅。:把在社團(tuán)中成長捏卓,當(dāng)作一個(gè)游戲來玩,自己要多反饋慈格,多共享怠晴,通過自己的成長和幫助他人的過程獲得滿足感。
12號(hào)補(bǔ)丁人人時(shí)代的華麗制勝:怎么越來越感覺這本來就是一個(gè)游戲浴捆。
13號(hào)補(bǔ)丁合作的力量:參考蒜田、借鑒、幫助选泻,努力形成我們的系統(tǒng)冲粤,好像就是這樣的。
14號(hào)補(bǔ)丁現(xiàn)實(shí)凝滯在眼前页眯,而游戲讓我們共同想象和創(chuàng)造未來梯捕。


思維導(dǎo)圖
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