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Shader第十講
霧化Fog
Fog赘那,即霧化氧吐。本質(zhì)是離屏幕越遠(yuǎn)的物體迅细,就越趨向于某種顏色。通常是遠(yuǎn)處椰棘,即離屏幕遠(yuǎn)的地方别洪,趨向于白色或者淺灰色。
全局霧化
: 在Edit->RenderSettings里設(shè)置携栋,具體如下
Fog: 激活或不激活Fog Color:霧的顏色搭盾,僅RGB起作用。
Fog Mode: Linear線性婉支,Exp指數(shù)鸯隅,Exp2 指數(shù)2
Fog Density:霧化的強(qiáng)度
Linear Fog Start:開始距離
Linear Fog End:結(jié)束距離
霧化" title="【風(fēng)宇沖】Unity3D教程寶典之Shader篇:第十講 霧化" style="margin: 0px; padding: 0px; border: 0px; list-style: none;">霧化" title="【風(fēng)宇沖】Unity3D教程寶典之Shader篇:第十講 霧化" style="margin: 0px; padding: 0px; border: 0px; list-style: none;">
部分霧化
: 三種Shader都可使用,在需要霧化的物體Shader腳本里,加上如下代碼
Fog{Mode Linear Color (0.87,0.87,0.87,1) Density 0.1 Range 0,300}
參數(shù)的設(shè)置和全局霧大同小異蝌以,具體參數(shù)詳見(jiàn)下方鏈接炕舵。
霧化參數(shù)的設(shè)置參考