
原料:一個被動作綁定過骨骼的毛筆原理:原理其實很簡單斋配,通過判斷毛筆移動的方向,對筆頭的骨骼做一個相反方向的運動孵稽,骨骼從下到上的運動量呈衰減狀態(tài)
缺點是许起,在Unity中十偶,自己要手動設(shè)置一下圖片的位置菩鲜。圖片間的間隔固定。在Update中判斷超出距離惦积,就重新設(shè)置位置 代碼如下
畢竟重要的是VerticalPlane這個平面接校,你可以直接在Unity中創(chuàng)建一個Quad。然后拉到這個代碼里面。VerticalPlane.tr...
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