一键耕、初速度:
通過一個小球碰撞兩個立方體,談?wù)剟傮w初速度問題柑营。
1屈雄、在場景中建立一個球體,兩個立方體和一個地面官套。
2酒奶、球體和兩個立方體添加剛體標(biāo)簽,地面添加碰撞體標(biāo)簽奶赔。(全部選中惋嚎,添加剛體,系統(tǒng)自動給地面添加“碰撞體標(biāo)簽”站刑。
3另伍、點(diǎn)擊球體動力學(xué)標(biāo)簽,選中動力學(xué)绞旅,勾上“自定義初速度”质况,X,Y,Z可以設(shè)置三個方向的速度和角速度。設(shè)置如下:
4玻靡、點(diǎn)擊播放结榄,系統(tǒng)模擬,小球自動沿著Z軸邊旋轉(zhuǎn)囤捻、邊飛向立方體臼朗。
二、分析和設(shè)定:
1、按CTRL+D 進(jìn)入系統(tǒng)初設(shè)面板视哑,點(diǎn)擊“動力學(xué)”绣否,這里初步設(shè)定動力學(xué)。系統(tǒng)默認(rèn)重力開啟挡毅,也就是說重力場是存在的蒜撮,所以兩個立方體倒在地上。(如果模擬氣球向上飛的時候跪呈,重力可以設(shè)為負(fù)值段磨;不受重力影響,設(shè)為0)
2耗绿、點(diǎn)擊可視化苹支,勾選啟用,分別勾選以下選項(xiàng)误阻。
3债蜜、顯示如下:
4、 白色為邊界框究反。
5寻定、黃色為碰撞外形(下節(jié)談)
6、接觸點(diǎn)是與碰撞器接觸點(diǎn)精耐。
連接器等用到時候再勾選狼速。這個“可視化”對分析碰撞問題非常有用。
三黍氮、組合體剛體問題:
1、在場景建立一個四腿凳子和地面浅浮。
2沫浆、把五個立方體CTRL+G打組。我們?yōu)榻M桌子添加剛體滚秩,地面為碰撞體专执。
3、把桌子組提到一定高度郁油。
4本股、點(diǎn)擊播放進(jìn)行仿真計算
5、由于場景中默認(rèn)重力場打開桐腌,發(fā)現(xiàn)桌子掉下去拄显,并從地面穿過去?這是由于桌子組動力學(xué)標(biāo)簽---碰撞==繼承標(biāo)簽--默認(rèn)是無案站。
6躬审、改為“復(fù)合碰撞外形”。
7、我們把桌子組旋轉(zhuǎn)一下承边,點(diǎn)擊播放進(jìn)行仿真模擬遭殉。
8、發(fā)現(xiàn)桌子整體掉在地面上面博助。
9险污、仿真成功。
10富岳、我們在吧標(biāo)簽改為如下蛔糯,點(diǎn)擊播放。
11城瞎、發(fā)現(xiàn)桌子四分五裂渤闷,并掉落在地上
12、每個組里邊的部件均與地面發(fā)生碰撞脖镀。
13飒箭、這是為什么?打開“可視化”進(jìn)行分析蜒灰。
下圖“繼承標(biāo)簽”為“無”弦蹂。
下圖“繼承標(biāo)簽”為“復(fù)合碰撞外形”。
下圖“繼承標(biāo)簽”為”應(yīng)用標(biāo)簽到子集“强窖。
以上說明繼承標(biāo)簽告訴系統(tǒng)計算碰撞的層次是什么凸椿。
四、克隆等物體的剛體標(biāo)簽問題翅溺。
1脑漫、利用MOTEXT制作下列文字。并賦予剛體標(biāo)簽咙崎∮判遥”獨(dú)立元素“為關(guān)閉。那么整個文本為碰撞對象褪猛。
2网杆、整個文本與地面發(fā)生碰撞。
3伊滋、獨(dú)立元素設(shè)為”頂層“碳却。每一行文字作為碰撞體。
4笑旺、把文字中間用空格斷開昼浦,形成幾個單詞。獨(dú)立元素設(shè)為”第二階段“筒主,系統(tǒng)以單詞為碰撞體座柱。
點(diǎn)擊播放仿真計算迷帜,發(fā)現(xiàn)以單詞為碰撞體。
5色洞、獨(dú)立元素設(shè)為”全部“戏锹。每一個字母作為獨(dú)立的碰撞體。
6火诸、點(diǎn)擊播放仿真模擬如下: