頂點(diǎn)著色器輸入結(jié)構(gòu)體中常用語義
語義 描述
POSITION 模型空間中的頂點(diǎn)位置,通常是float4類型
NORMAL 頂點(diǎn)法線驮宴,通常是float3類型
TANGENT 頂點(diǎn)切線逮刨,通常是float4類型
TEXCOORDn 該頂點(diǎn)的紋理坐標(biāo)呕缭,TEXCOORD0表示第一組坐標(biāo)紋理堵泽,依次類推,通常是float2,float4類型
COLOR 頂點(diǎn)顏色恢总,通常是fixed4或float4類型
Shader Model版本 TEXCOORDn中N的支持個(gè)數(shù)
Shader Model2 8
Shader Model3 8
Shader Model4 16
Shader Model5 16
頂點(diǎn)著色器輸出結(jié)構(gòu)體中常用語義
語義 描述
SV_POSITION 裁剪空間中的頂點(diǎn)坐標(biāo)迎罗,結(jié)構(gòu)體中必須包含一個(gè)用該語義修飾的變量。等同于DX9中的POSITION片仿。
COLOR0 通常用于輸出第一組頂點(diǎn)顏色纹安,不是必須
COLOR1 通常用于輸出第二組頂點(diǎn)顏色,不是必須
TEXCOORD0-TEXCOORD7 通常用于輸出紋理坐標(biāo)砂豌,不是必須
片元著色器輸出時(shí)常用語義
語義 描述
SV_Target 輸出值將會(huì)儲(chǔ)存到渲染目標(biāo)(render target)中厢岂。等同于DX9中COLOR語義。
作者:狐貍菌_0e6a
鏈接:http://www.reibang.com/p/ec100b876cb4
來源:簡書
著作權(quán)歸作者所有阳距。商業(yè)轉(zhuǎn)載請(qǐng)聯(lián)系作者獲得授權(quán)塔粒,非商業(yè)轉(zhuǎn)載請(qǐng)注明出處。