
1、基礎(chǔ)Model/Mesh 2、Unity3d Model的檢視面板
其實(shí)在游戲中,我們一般需要實(shí)現(xiàn)類(lèi)似魚(yú)有波光粼粼的效果的乱豆,下面我和大家一起學(xué)習(xí)實(shí)現(xiàn)這個(gè)效果茎芋。 1遂庄、新建Shader-Sparkling.shade...
我們都知道在游戲中乒融,對(duì)于物體被溶解的效果古戴,如降落傘溶解欠橘、紙張溶解銷(xiāo)毀等,還是挺常見(jiàn)的现恼,今天我和大家一起學(xué)習(xí)一下肃续,如何簡(jiǎn)單實(shí)現(xiàn)一個(gè)溶解效果...
第一篇 【顏色緩沖區(qū)】 顏色緩沖區(qū)(COLOR_BUFFER)就是幀緩沖區(qū)(FRAME_BUFFER),你需要渲染的場(chǎng)景最終每一個(gè)像素都要寫(xiě)入該...
官方文檔:https://docs.unity3d.com/Manual/LinearRendering-LinearOrGammaWorkfl...
1始锚、Unity 標(biāo)準(zhǔn)著色器(Standard Shader) 官方文檔:https://docs.unity3d.com/Manual/Stan...
在游戲中,我們會(huì)經(jīng)吃洌看到一些物體鏡像的效果瞧捌,今天我們來(lái)學(xué)習(xí)如何實(shí)現(xiàn)一個(gè)鏡像效果的Shader。 1润文、首先實(shí)現(xiàn)鏡像的核心Shader姐呐,我們命名為M...
1、根據(jù)Unity 3d引擎典蝌,可以知道一些常用的Unity Shader 模版 2曙砂、標(biāo)準(zhǔn)著色器模版信息 3、常用屬性標(biāo)簽信息 4骏掀、Unity S...
1鸠澈、Shader Shader(著色器)實(shí)際上就是一小段程序,它負(fù)責(zé)將輸入的Mesh(網(wǎng)格)以指定的方式和輸入的貼圖或者顏色等組合作用截驮,然后輸出...