這是一篇關(guān)于Warframe的綜合評(píng)測(cè),Warframe计盒,一款2013年發(fā)布的游戲渴频,從誕生起并未惹人關(guān)注,但誰(shuí)也沒想到它會(huì)成為游戲史上的一個(gè)傳奇章郁,作為一款免費(fèi)游戲枉氮,長(zhǎng)期霸占Steam在線人數(shù)排行榜前10的位置志衍,并且是少有的多人PVE游戲。
這篇評(píng)測(cè)將從多個(gè)角度聊替,闡述Warframe這個(gè)游戲有怎樣的魅力楼肪,由此你可以延伸到如今的游戲界,看看Warframe是如何獨(dú)特的一款游戲惹悄。
【游戲故事】
在Warframe剛發(fā)布時(shí)春叫,它并沒有一個(gè)嚴(yán)謹(jǐn)規(guī)范的故事劇情,僅僅是在游戲放了一段CG動(dòng)畫之后泣港,便要你投入戰(zhàn)斗暂殖,你根本不知道你是誰(shuí),你在哪当纱,你要做什么呛每,事實(shí)上在它發(fā)售的很長(zhǎng)一段時(shí)間,玩家依舊不知道自己處在宇宙中心的什么位置坡氯。它是一款科幻題材的游戲晨横,你剛開始僅能了解到的,便是星系上有著G系箫柳、C系手形、I系三方敵人,彼此之間是敵對(duì)關(guān)系悯恍,而你是一位神秘的正義使者库糠,為了維護(hù)宇宙和平而去其他派系燒殺搶掠,攪得所有人都不得安寧……Emmmm似乎我們更加過(guò)分涮毫。
你所能猜測(cè)自己身份的瞬欧,除了一個(gè)引導(dǎo)員Lotus和智能AI一般的Ordis,還有游戲商場(chǎng)中陳列的幾款戰(zhàn)甲窒百,似乎并沒有其他線索黍判。
是的,Warframe關(guān)于劇情一直是模糊的篙梢,這款游戲也并沒有在剛開始就去完善它的主線劇情顷帖,而是隨著一款款戰(zhàn)甲的加入,給你一個(gè)個(gè)線索渤滞,更像是為了新戰(zhàn)甲的加入而塞入的劇情贬墩。當(dāng)然說(shuō)是劇情,前期的也僅僅是一些意義不深的CG動(dòng)畫妄呕,對(duì)游戲世界觀的了解并沒有太大幫助陶舞。
這里我們可以猜想一下,Warframe剛開始其實(shí)并沒有一個(gè)工整的劇本绪励,僅僅是在有一個(gè)世界觀和故事概況的情況下便開始了制作肿孵,這和筆者寫小說(shuō)有些類似唠粥,僅僅是在有一個(gè)靈感之后就決定了要寫一篇小說(shuō),而到著筆的時(shí)候才具現(xiàn)了人物和場(chǎng)景停做。
而隨著Warframe游戲性的補(bǔ)充完善后晤愧,開發(fā)商漸漸意識(shí)到再不交代一些東西,這個(gè)作品就缺乏了深度蛉腌,于是在幾次大型的劇情更新后官份,Warframe開始步入升華的正規(guī),一個(gè)良好的更新氛圍烙丛。伴隨著新戰(zhàn)甲新武器新玩法的加入舅巷,官方開始在劇情上投入功夫,加入了電影式的劇情任務(wù):《內(nèi)戰(zhàn)》河咽、《第二夢(mèng)》钠右、《犧牲》等等,你終于開始了解你的身份库北,你周圍的人物爬舰,以及隱藏在太陽(yáng)系的陰謀。
劇情任務(wù)的加入對(duì)游戲如虎添翼寒瓦,還記得筆者第一次進(jìn)入儲(chǔ)夢(mèng)池的驚訝,Warframe的劇情并不是為了應(yīng)付玩家的期望而隨便加入的泡沫故事坪仇,相反的杂腰,這些故事堪比視覺大作,每一段都讓你身臨其境椅文,它有著神秘的場(chǎng)景喂很,深入的對(duì)白,能讓你感受到大制作的震撼皆刺,就故事本身而言少辣,也是一個(gè)不可多得的劇本。
Warframe不像傳統(tǒng)單機(jī)一樣有明確的劇情走向羡蛾,它是一款網(wǎng)游漓帅,相當(dāng)多的故事背景隱藏在每一次的更新中,它是零碎的痴怨,即便已經(jīng)過(guò)了許多年忙干,對(duì)Warframe故事的猜測(cè)也是眾說(shuō)紛紜,每一個(gè)玩家都能得出一個(gè)結(jié)論浪藻,相比逼迫玩家了解世界觀的游戲來(lái)說(shuō)(沒錯(cuò)捐迫,就是你《圣歌》),Warframe在提供了豐富游戲內(nèi)容的同時(shí)爱葵,會(huì)讓玩家主動(dòng)產(chǎn)生好奇施戴,去了解故事反浓,避免了揪著玩家耳朵灌輸知識(shí)的愚蠢做法。
【游戲性赞哗、玩法】
Warframe是一個(gè)刷刷刷的刷子游戲雷则,你需要投入時(shí)間去獲得獎(jiǎng)勵(lì)和材料,來(lái)升級(jí)你的裝備懈玻,為此巧婶,游戲提供了大!量涂乌!供你刷刷刷的機(jī)制艺栈。
首先是大多數(shù)游戲有的裝備,及武器湾盒,Warframe有著厚重的更新底蘊(yùn)湿右,頻繁的更新帶來(lái)了大量的武器,而你有著很大的動(dòng)力去獲得這些武器罚勾,不僅因?yàn)樗麄冊(cè)煨透鳟愐闳耍€因?yàn)槊總€(gè)武器使用起來(lái)風(fēng)格各異,每個(gè)武器絕非程序生成的公式化產(chǎn)物尖殃,而是有著獨(dú)特音效丈莺、動(dòng)作、打擊感送丰、外觀缔俄、屬性,極具收藏價(jià)值器躏,而官方每隔一段時(shí)間的數(shù)值調(diào)整俐载,能保證每個(gè)武器都有它的舞臺(tái)。
然后提到這款游戲的賣點(diǎn):Warframe戰(zhàn)甲登失,類似于MOBA游戲中常見的英雄遏佣,不同戰(zhàn)甲有著不同技能,也決定了他們的定位揽浙,截止現(xiàn)在状婶,游戲中已經(jīng)出現(xiàn)了將近40個(gè)戰(zhàn)甲并還在一直增加,每個(gè)戰(zhàn)甲風(fēng)格各異捏萍,但在這個(gè)游戲中界定可能沒有那么明顯太抓,由于戰(zhàn)甲與敵系之間懸殊的能力問(wèn)題,一定程度這個(gè)游戲成為了割草游戲令杈,凡大殺特殺的戰(zhàn)甲皆是輸出流走敌,能加明顯BUFF的都是輔助流,處在輔助流和輸出流之間比較尷尬的戰(zhàn)甲逗噩,叫娛樂流掉丽,但不用擔(dān)心跌榔,官方每隔一段時(shí)間會(huì)對(duì)使用率較低的戰(zhàn)甲進(jìn)行調(diào)整。
關(guān)于戰(zhàn)甲的技能捶障,Warframe能做一些很酷的事情僧须,不同于其他游戲中多個(gè)技能都是一類效果只是動(dòng)畫特效不同,Warframe中很多技能設(shè)計(jì)盡量讓戰(zhàn)甲保持獨(dú)特性项炼,好比Limbo的放逐担平、Excalibur的劍氣、Hydroid的觸手锭部、NOVA的傳送門暂论,當(dāng)然也不可避免如Ember的火球和Nekros的靈魂重?fù)簦举|(zhì)上同宗同源的技能還是有的拌禾。
游戲中還有一類輔助道具取胎,MOD、賦能湃窍、專精闻蛀,它們是一類擴(kuò)展,可以裝備在戰(zhàn)甲或者武器上您市,給與額外的能力和加成觉痛,游戲中有幾百個(gè)MOD,在良好的搭配下茵休,一個(gè)戰(zhàn)甲可以變成不同的類型秧饮,發(fā)揮不同的效用,這是延長(zhǎng)游戲活性一個(gè)重要的方面泽篮。
我還要強(qiáng)調(diào)Warframe是一個(gè)很酷的游戲,因?yàn)樗兄己玫臋C(jī)動(dòng)性柑船,能將機(jī)動(dòng)性做好并不簡(jiǎn)單帽撑,Warframe剛面市,因?yàn)槠潇趴岬膭?dòng)作鞍时,可以飛檐走壁亏拉,使用刀槍棍棒,收獲了很多粉絲逆巍,它的機(jī)動(dòng)性很強(qiáng)及塘,甚至在一個(gè)個(gè)版本更新之后,機(jī)動(dòng)性越來(lái)越強(qiáng)锐极,我們順便來(lái)看一下游戲機(jī)動(dòng)性這個(gè)設(shè)計(jì)笙僚。
游戲的諸多設(shè)定要符合其世界背景,好比一戰(zhàn)的游戲不能出現(xiàn)二戰(zhàn)的武器灵再,現(xiàn)實(shí)模擬不能飛天遁地肋层,盡管做到這些非常容易亿笤,可能會(huì)讓游戲很Fun,但違背背景設(shè)定必然不會(huì)討好栋猖。Warframe是太空題材的背景净薛,有著豐富的想象空間去做一些很酷的事情,但并非放松游戲機(jī)動(dòng)性就能帶來(lái)好的體驗(yàn)蒲拉,想象一下當(dāng)敵人只能呆在地面的時(shí)候你卻可以飛肃拜,或者一跳就越過(guò)一幢樓,太松懈的機(jī)制并不能讓玩家愉悅雌团,但Warframe卻成功了燃领,它其中的戰(zhàn)甲能做到很多不合理的事情,比如跳十幾米高辱姨、旋身飛躍的子彈時(shí)間柿菩、在開放地圖無(wú)限制飛行,更不要談某些戰(zhàn)甲逆天的能力雨涛,可能在其他游戲看來(lái)枢舶,Warframe就是個(gè)亂來(lái)的游戲,但這反而成為了它留住粉絲群體的優(yōu)勢(shì)替久。
另一個(gè)被玩家津津樂道的凉泄,是它星際暖暖的本質(zhì),游戲提供了盡可能多的自定義內(nèi)容蚯根,包括區(qū)域配色后众、護(hù)肩、護(hù)腿颅拦、護(hù)胸蒂誉、披風(fēng)、紋章距帅、肩章右锨、粒子效果的自定義,可應(yīng)用于戰(zhàn)甲碌秸、武器绍移、寵物等身上,你很難看到兩個(gè)一摸一樣的玩家搭配讥电,并且這些外觀類的內(nèi)容一直處于更新中蹂窖。
【游戲畫面】
一開始吸引玩家的,還因?yàn)閃arframe的游戲畫面恩敌,它采用虛幻引擎開發(fā)瞬测,而Warframe開發(fā)商DE曾參與了虛幻引擎的開發(fā),因此使用起來(lái)如魚得水,游戲得到玩家盛贊的原因還因?yàn)槠渚兰?xì)致的畫面和其對(duì)環(huán)境配置要求非常友好涣楷。
但Warframe不滿足于此分唾。
老玩家可能會(huì)發(fā)現(xiàn),Warframe的畫面已經(jīng)經(jīng)歷了很多次的變化狮斗,光影效果绽乔、材質(zhì)、粒子碳褒,都不止一次發(fā)生過(guò)變化折砸,它的開發(fā)商似乎極具野心,想把Warframe打造地更加精美沙峻,它的畫面一直被玩家稱道睦授,在玩家自制地一些視頻素材里,你經(jīng)常會(huì)看到一些漂浮的彈幕“以下都是游戲真實(shí)畫面”摔寨,玩家喜歡炫耀這款游戲去枷,因?yàn)镈E給了玩家一個(gè)美輪美奐炫酷神秘的世界。即便如今是复,能夠有Warframe這樣的畫面還能保持良心的配置要求的游戲并不多見删顶,更何況,它一直在進(jìn)化淑廊。
關(guān)于游戲畫面可以非常直觀的通過(guò)觀看視頻了解逗余,這里便不多說(shuō),你只需要知道當(dāng)你了解到Warframe是個(gè)怎樣的游戲時(shí)季惩,請(qǐng)記住录粱,它并不滿足于此。
【音樂】
同其他一開始并沒盡善盡美的設(shè)定一樣画拾,Warframe剛開始也沒有能讓玩家記住的音樂啥繁,只有一些動(dòng)作音效和場(chǎng)景背景樂,這也是多數(shù)游戲的做法青抛,很少有游戲像影視劇一樣量身定做一首音樂給游戲输虱。
Warframe中存在的背景樂,僅僅是烘托氣氛的產(chǎn)物脂凶,這類東西很難引起玩家注意,唯一有點(diǎn)特色的恐怕要數(shù)虛空神殿的背景樂愁茁,有種神秘的色彩蚕钦。
但隨著Warframe幾個(gè)電影級(jí)任務(wù)的加入,開發(fā)商精心地為游戲量身定做了幾首音樂鹅很,每一首嘶居,無(wú)一例外地抓住了玩家的心,《第二夢(mèng)》中和聲樂曲《你的本質(zhì)》讓倉(cāng)鼠對(duì)整個(gè)游戲的敬意油然而生,《犧牲》中結(jié)尾指揮官安撫一代黑咖喱的背景樂讓筆者感動(dòng)落淚邮屁,以及Tennocon 2018中整袁,當(dāng)放映奧布山谷的CG時(shí),《共舉時(shí)艱》瞬間讓會(huì)場(chǎng)沸騰佑吝!
開發(fā)商DE坐昙,他知道他們?cè)谧鍪裁矗肋@個(gè)作品缺少什么芋忿,他一次次為Warframe注入靈魂的添加劑炸客,沒有讓W(xué)arframe成為功利化的產(chǎn)物,而是作為一個(gè)看護(hù)人戈钢,盡可能給它成長(zhǎng)的空間痹仙。
【關(guān)于UI、建难沉耍】
如果說(shuō)我對(duì)Warframe有什么不滿意的开仰,那便是某些建模素材。
當(dāng)你第一眼看到Warframe的時(shí)候薪铜,你一定覺得它的人物建模非常奇怪众弓,是的,非常丑痕囱,而好在游戲提供了大量的自定義外觀田轧,能挽救戰(zhàn)甲的顏值,如果沒有自定義外觀鞍恢,我相信很多人并不會(huì)“審美DE化”傻粘,丑就是丑,看多了也還是丑帮掉。而隨時(shí)間變化弦悉,DE對(duì)戰(zhàn)甲的建模開始越來(lái)越精細(xì),新戰(zhàn)甲的設(shè)計(jì)越來(lái)越講究蟆炊,即便配色前稽莉,也越來(lái)越符合正常的審美。
我所說(shuō)的不滿意涩搓,并不是指戰(zhàn)甲污秆,而是戰(zhàn)甲之外的敵系建模。
盡管是一個(gè)Warframe老玩家昧甘,經(jīng)歷了5年的時(shí)間良拼,我仍舊不適應(yīng)C系盒子般的船員、G系鐵塊般的槍兵充边、I系肉瘤般的生物庸推,這并非不是我沒有站在游戲背景下去審視這些元素,而是我確實(shí)覺得它們不僅丑,而且建模勉強(qiáng)贬媒,當(dāng)然這可以理解聋亡,游戲早期的設(shè)定既是如此。而后期出現(xiàn)的G系食尸鬼际乘、C系奧布山谷船員坡倔,都是比較精細(xì)的設(shè)計(jì),他們達(dá)到了諸多3A游戲中建模的要求蚓庭,早期的設(shè)定相比比較粗糙致讥。
Warframe的美術(shù)風(fēng)格獨(dú)具一格,它不像國(guó)內(nèi)網(wǎng)游的設(shè)計(jì)那般浮夸的神美器赞,也不像國(guó)外幻想類生物那般尊美垢袱,它似乎就是想要獨(dú)特,讓別人一看便知道這是Warframe美學(xué)港柜。
Warframe中還存在一類陳舊的建模请契,及早期的地圖設(shè)計(jì),起初Warframe并沒有那么強(qiáng)的機(jī)動(dòng)性夏醉,游戲希望玩家和敵人有周旋的余地爽锥,你可以看到大量陳放在地圖中的阻礙物,而對(duì)現(xiàn)在的Warframe來(lái)說(shuō)畔柔,這些阻礙物顯得有些多余氯夷,一邊給與了玩家強(qiáng)力的機(jī)動(dòng)性,一邊玩家又會(huì)因?yàn)闄C(jī)動(dòng)性而束手束腳靶擦,過(guò)于封閉的空間和雜亂冗余的阻礙已經(jīng)不適用于如今的游戲腮考,尤其對(duì)于剛?cè)腴T的新人,新手期的地圖非常不友好玄捕,極易造成迷路踩蔚,讓玩家產(chǎn)生厭惡,他們不知道后面自己會(huì)變成神仙枚粘,但在凡人的時(shí)候已經(jīng)消磨了很多耐性馅闽。
后來(lái)的Warframe當(dāng)然注意到了這一點(diǎn),赤毒要塞馍迄、夜靈平原福也、奧布山谷以及氣體城市這些新生場(chǎng)地都足以讓玩家發(fā)揮。
Warframe的UI設(shè)計(jì)攀圈,及血條拟杉、面板、結(jié)算界面等等這些用戶界面量承,也隨著游戲更新了很多次,筆者同時(shí)身為一個(gè)UI設(shè)計(jì),對(duì)UI的變化非常敏感撕捍,游戲中并沒有嚴(yán)重不合理的地方拿穴,只是一些老舊的UI需要更新。
顯然官方也不滿足自己的UI忧风,不僅自定義了戰(zhàn)甲武器默色,連UI的設(shè)定也交給了玩家,提供了主題UI的思路狮腿,這在游戲中非常少見(我甚至說(shuō)不上除了Warframe以外的其他一個(gè)游戲)腿宰,而在應(yīng)用級(jí)軟件中很常見。
談UI是因?yàn)槲易罱佑|的另一個(gè)游戲《圣歌》缘厢,它的UI用到了許多Q和E來(lái)切換的做法吃度,讓我一開始覺得很難受,并且很多頁(yè)面采用了平行四邊形這樣的布局贴硫,我并不太喜歡這樣的設(shè)計(jì)椿每,因?yàn)楹苋菀自斐煽臻g的浪費(fèi),尤其是多個(gè)頁(yè)面疊加下(如《圣歌》遠(yuǎn)征頁(yè)面)英遭。
游戲的UI不像應(yīng)用級(jí)间护,有著大量的模板,基本一個(gè)游戲一個(gè)自己的做法挖诸,Warframe的舊版在UI設(shè)計(jì)上中規(guī)中矩汁尺,只有個(gè)別需要微調(diào),如結(jié)算頁(yè)面多律,而新版自定義主題是一個(gè)特色痴突,值得夸贊。還有一個(gè)很棒的點(diǎn)子菱涤,Warframe的飛船就是開始頁(yè)面苞也,代替了遠(yuǎn)古版平面的UI,值得比心粘秆。
【AI】
PVE游戲存在大量不同類型的敵人如迟,這要求不同敵人有不同的機(jī)動(dòng)性、技能攻走、攻擊方式殷勘,雖然現(xiàn)今大多數(shù)游戲的敵系A(chǔ)I玩起來(lái)都大同小異,但細(xì)想起來(lái)昔搂,它們都差強(qiáng)人意玲销。
Warframe同樣面臨這個(gè)問(wèn)題,游戲中的AI并不怎么智慧摘符,或許你只沉浸在割草的快感中贤斜,沒有注意這方面策吠,但其實(shí)好的AI設(shè)計(jì)能讓游戲更加高級(jí)。
AI的設(shè)計(jì)可以體現(xiàn)在難度上瘩绒,如果一個(gè)游戲地獄難度和普通難度僅僅是體現(xiàn)在敵人的數(shù)量猴抹、血量、傷害上锁荔,那么我認(rèn)為這個(gè)游戲的難度設(shè)計(jì)就是失敗的蟀给。有規(guī)劃的難度設(shè)計(jì)應(yīng)該體現(xiàn)在影響敵人的智商上,如反應(yīng)時(shí)間阳堕、反應(yīng)速度跋理、判定范圍、視角區(qū)域恬总、閃避前普、配合、格擋反殺等越驻,擺脫木偶的設(shè)計(jì)思路汁政,這些并非難以做到,而需要開發(fā)商掂量不同程度的優(yōu)化缀旁。
多數(shù)游戲并不刁難玩家记劈,比如具有潛行暗殺類性質(zhì)游戲,每個(gè)敵人都有一個(gè)視角并巍,只要在視角外目木,不管多么不合理,他都不會(huì)做出反應(yīng)懊渡;比如敵人攻擊方式較為緩慢刽射,來(lái)讓玩家做出反應(yīng),如明顯的抬手下劈動(dòng)作剃执;又比如敵人不怕死的沖向玩家誓禁,也不知道閃躲。這些較為機(jī)械式的程序設(shè)計(jì)或許會(huì)是以后游戲發(fā)展方向上優(yōu)化的方面肾档,而如果做在前面摹恰,也會(huì)為游戲添色不少。
【肝怒见、肝俗慈、肝】
Warframe絕對(duì)能在刷刷刷游戲中排到前三,我指的是肝的程度遣耍。
它是一個(gè)免費(fèi)游戲闺阱,有一個(gè)良好的盈利氛圍,游戲中除了少數(shù)外觀類物品舵变,其他都能通過(guò)刷刷刷獲得酣溃,這也讓W(xué)arframe非常非常肝瘦穆,當(dāng)然這不是說(shuō)Warframe中的物品都難以獲得,只是因?yàn)樗旋嫶蟮目色@得物品赊豌,所以需要你投入時(shí)間去刷难审。
即便有充值渠道,但充值獲得貨幣也不是萬(wàn)能的亿絮,你還是要投入時(shí)間去刷材料,造物品麸拄,游戲中存在相當(dāng)多的即便充值貨幣也無(wú)法走捷徑的設(shè)定派昧,而大多數(shù)充值貨幣能購(gòu)買的,它們通過(guò)刷刷刷也不難獲得拢切,貨幣購(gòu)買反而虧血蒂萎。
肝是玩家對(duì)Warframe的頭號(hào)印象,但就筆者個(gè)人而言淮椰,Warframe有些過(guò)于肝五慈,過(guò)于氪命。它似乎越來(lái)越將“肝”作為自己的招牌主穗,隨著每次大版本更新泻拦,新物品的獲得越來(lái)越變著花樣的要求玩家肝,或許當(dāng)你已經(jīng)游戲畢業(yè)后忽媒,獲得這些物品并不難争拐,你也不在意再投入一些時(shí)間,但縱觀游戲整體晦雨,那些堆積的裝備架曹、加成類設(shè)定,如山一般擺在玩家面前闹瞧,即便不要求他立馬要獲得這些東西绑雄,也會(huì)讓玩家望而卻步。
這更不要談?dòng)螒虻摹捌皆?jì)劃”奥邮,從夜靈平原開始万牺,或許每個(gè)星球都會(huì)有自己的一個(gè)開放地圖(其實(shí)就是大地圖),每次大地圖的更新漠烧,都會(huì)有數(shù)十種新材料加入杏愤,還有新的模組武器等等設(shè)定,其中很多物品就像RPG游戲一樣具有稀有度分級(jí)已脓,更稀有的較難獲得珊楼,刷子一時(shí)爽,一直刷一直爽度液,這些肝設(shè)定逼退了收集癖的本人厕宗,硬生生把我打造成一個(gè)隨緣系玩家画舌,每次見到新物品,除了喜悅已慢,更多的是頭疼曲聂。
【更新】
我把這個(gè)特點(diǎn)單獨(dú)拿出來(lái)講,因?yàn)槲覜]有見到任何一款游戲做到這樣佑惠,無(wú)休止的加入朋腋、完善、修改游戲里的內(nèi)容膜楷,并且是迅速的旭咽。
在其他游戲里,你希望開發(fā)商公布下個(gè)季度游戲的更新計(jì)劃赌厅?在Warframe中穷绵,你可能會(huì)希望DE公布下個(gè)月甚至下一周的更新計(jì)劃。Warframe“慣壞”了玩家特愿,他們頻繁的更新仲墨,不斷引入很‘酷’的東西,不斷給玩家送甜點(diǎn)揍障,讓玩家養(yǎng)成了不斷索取的習(xí)慣目养,這也是Warframe能存活至今并保持王者地位的重要因素。
事實(shí)上亚兄,開發(fā)商會(huì)有規(guī)律的在Twitch上直播混稽,來(lái)展示下次可能更新的內(nèi)容,這是其他任何飼養(yǎng)員都沒有做到的审胚,很多游戲開發(fā)商把精力花在曝光游戲匈勋,而DE花在了游戲內(nèi)容上。在每年膳叨,DE會(huì)舉辦一場(chǎng)線下的開發(fā)者直面大會(huì)洽洁,以售賣門票的方式邀請(qǐng)玩家前往,然后來(lái)展示他們下一年要更新的“超級(jí)變化”菲嘴,這場(chǎng)大會(huì)叫Tennocon饿自,是的,這意味著每年游戲會(huì)有一次超級(jí)大的版本更新龄坪,來(lái)加入玩家從未見過(guò)的玩法昭雌,請(qǐng)注意,這可不是一般的游戲那樣加入地圖和武器來(lái)延續(xù)生命健田。
這些更新是開發(fā)商在畫餅嗎烛卧?不揩慕,每一年公布的內(nèi)容绞佩,或早或晚都已經(jīng)實(shí)裝在游戲中捧杉,仍舊還有很多待加入的內(nèi)容谷浅,Warframe就是一款一直在更新的游戲,一直在進(jìn)化局雄,不會(huì)有Warframe 2的出現(xiàn)甥啄,DE還有很多點(diǎn)子,大多數(shù)游戲在公布之時(shí)便已固定了模式炬搭,固定了游戲就是如此蜈漓,不管是金子還是一坨屎,很多制作者的做法也僅僅是修復(fù)bug宫盔、改善一些玩家詬病的東西迎变,然后再次端上去讓玩家品嘗,實(shí)在不行飘言,開發(fā)第二代就算了唄,只要自己不解散不倒閉驼侠。但Warframe不這樣姿鸿,游戲更新的諸多內(nèi)容并不是玩家要求的,但它還是來(lái)了倒源;明明即便不更新苛预,玩家熱情沒有減少,但它還是來(lái)了笋熬;這個(gè)東西改不改都行热某,但它還是改了。筆者所談到的前面的所有方面胳螟,我們沒有要求開發(fā)商完善昔馋、修改,甚至在其他游戲里不奢求開發(fā)商去做糖耸,但在這個(gè)游戲里秘遏,他都為玩家考慮到了。
Warframe的更新涉及游戲的所有內(nèi)容嘉竟,不只是戰(zhàn)甲和武器的添加邦危,任何你所能想到的:武器、技能舍扰、動(dòng)作倦蚪、建模、UI边苹、音樂音效陵且、畫面效果、交互勾给、bug滩报,它們隨時(shí)會(huì)發(fā)生變化锅知,但不用擔(dān)心,它的更新是良性更新脓钾,而不是某些游戲那樣售睹,更新反而導(dǎo)致玩家倒戈,這也是我接下來(lái)所要談到的可训。
【玩家社區(qū)】
其實(shí)每個(gè)游戲都有自己的社區(qū)昌妹,甚至很多,Warframe發(fā)展至今也有許多社區(qū)握截,有一個(gè)官方存在的社區(qū)飞崖,是官方傾聽玩家想法的地方,也是官方觀望每次更新玩家的態(tài)度和反應(yīng)谨胞。Warframe的開發(fā)商極具耐心固歪,不止收集玩家反饋的bug,還收集玩家的想法胯努、建議牢裳,玩家群體一定程度擁有話語(yǔ)權(quán),在Warframe中擔(dān)任了巨大的作用叶沛∑蜒叮或許你會(huì)覺得大多數(shù)游戲都會(huì)傾聽玩家意見,其實(shí)不然灰署,很多游戲的局限性很大判帮,社區(qū)的作用也僅僅是為了修復(fù)bug,反饋一些重要的差錯(cuò)溉箕,社區(qū)玩家對(duì)游戲的大方向改動(dòng)影響甚微晦墙,這些改動(dòng)都掌握在游戲決策層的手中,玩家的指指點(diǎn)點(diǎn)在開發(fā)商眼里或許是紙上談兵肴茄,游戲的框架一旦固定偎痛,其實(shí)已經(jīng)沒有了改動(dòng)的余地。
Warframe愿意坐下來(lái)和玩家平起平坐独郎,它的社區(qū)經(jīng)理也就是玩家喜歡的Lotus配音踩麦,她的職位發(fā)揮了很大的作用,官方的每次直播氓癌,也由她進(jìn)行下階段更新的講解谓谦,而其他幾位游戲程序方面的總監(jiān)、創(chuàng)意總監(jiān)等也會(huì)在旁邊補(bǔ)充說(shuō)明贪婉,這是DE公司的親民文化反粥,會(huì)有哪個(gè)公司不厭其煩傾聽玩家、直面玩家,所以Warframe的成功不是偶然的才顿。
【最后】
我期待著未來(lái)的Warframe莫湘,因?yàn)樗同F(xiàn)在比,又走了好遠(yuǎn)郑气。
感謝瀏覽幅垮,如果你不是一位Warframe玩家但對(duì)文章談到的游戲充滿好奇,請(qǐng)前往Steam平臺(tái)下載Warframe體驗(yàn)尾组,游戲免費(fèi)忙芒,可不花一分錢體驗(yàn)所有內(nèi)容。Steam平臺(tái)Warframe屬于國(guó)際服讳侨,不僅有中文玩家呵萨,還有全世界各地的玩家;Warframe在國(guó)內(nèi)存在國(guó)服跨跨,中文譯名:星際戰(zhàn)甲潮峦。
如果你喜歡這個(gè)游戲,筆者制作了一款為Warframe游戲輔助的手機(jī)端工具APP:WF虛空境勇婴,iOS可前往App Store搜索“WF虛空境”跑杭,安卓可前往小米市場(chǎng)或酷安市場(chǎng)搜索“WF國(guó)際服”下載(安卓由其他大佬制作,本人僅負(fù)責(zé)iOS端WF虛空境(原WF國(guó)際服App))咆耿。
iOS端:
App Store下載:WF虛空境下載地址
安卓端:
小米下載地址:http://app.xiaomi.com/detail/680116
酷安下載地址:https://www.coolapk.com/game/202883
感謝支持。
另:我用“WF虛空境”的程序?qū)⒈疚恼律闪艘粋€(gè)圖片爹橱,傳送門:淺談Warframe戰(zhàn)爭(zhēng)框架