問(wèn)題:有些資源打包以后安卓能展示處理,iOS?無(wú)法展示(舉例:小房子?
個(gè)人空間,草資源無(wú)法顯示)?
方案:調(diào)整?URP?渲染 (URP-Balanced-Renderer -> Shadows -?開(kāi)?
啟透明接收陰影)?
啟用此選項(xiàng)后澄阳,Unity 會(huì)在透明對(duì)象上繪制陰影?
unity配置
正常不應(yīng)該開(kāi)啟拥知,很消耗性能,目前由于資源問(wèn)題碎赢,臨時(shí)開(kāi)啟低剔,本質(zhì)由于?
在制作模型的時(shí)候不規(guī)范導(dǎo)致。后續(xù)可通過(guò)腳本過(guò)濾透明對(duì)象肮塞。