游戲心理(三):中國式網游生死系于一字——錢

“中國式網游”不是某一種網絡游戲的分類萝挤,而是一種以免費的方式對所有玩家開放御毅,依靠道具收費和VIP制度等方式謀取利益的網絡游戲開發(fā)運營模式,俗稱“免費網游”怜珍。

自2005年開始亚享,盛大、巨人等開始大力拓展此模式后绘面,中國網游業(yè)就迎來了一個狂飆突進的時代。到2007年侈沪,中國式網游的戰(zhàn)績可謂輝煌:盛大網游的季度收入同比增幅達到50%揭璃,金山是 122%,巨人是164%亭罪,搜狐是473%瘦馍,網龍是699%,完美時空更是達到了空前的1474%应役,季度利潤同比增長 2107%情组。

風口的豬

嘗到甜頭的游戲廠商自然是不愿意放棄這種模式,加上許多投機者跟風入市箩祥,以致市面上一時充斥著各種琳瑯滿目的“免費網游”院崇。各大游戲廠商為了賺個盤滿缽滿,不惜放棄過去的“相對公平”袍祖,專門為付費玩家大開方便之門底瓣,玩家只要充錢消費,就能比普通玩家“高一等”蕉陋。卻未曾想到幾年后的今天捐凭,這種行為成了網絡游戲玩家大量流失的最大原因。

金錢主義加強了現(xiàn)實壓力反饋

一般來說凳鬓,游戲越真實茁肠,自由度越高,玩家越能在游戲中獲得樂趣缩举。但當這種“真實”不是游戲畫面垦梆、故事情節(jié)和人物細節(jié)匹颤,而是現(xiàn)實生活中的地位等級差異時,游戲就不再是過去的心靈避風港了奶赔。

馬斯洛理論把需求分成生理需求惋嚎、安全需求、社交需求站刑、尊重需求另伍、和自我實現(xiàn)需求五類,依次由較低層次到較高層次排列绞旅。在過去的網絡游戲中摆尝,玩得好有人夸“高手”,人品好有人夸“紅手”因悲,對游戲歷史如數(shù)家珍有人稱“學者”堕汞,玩家就可以在虛幻的游戲世界中取得成就,滿足在現(xiàn)實社會中較難達成的“自我實現(xiàn)”晃琳。

馬斯洛理論

但當金錢取代了技術讯检、人品和知識,成為評價玩家的唯一標準時卫旱,現(xiàn)實社會階級差異在游戲中以更殘酷的方式表現(xiàn)了出來人灼。充錢的VIP玩家的戰(zhàn)力可以在更短的時間內得到更大的提高,在與普通玩家的沖突中占盡優(yōu)勢顾翼。那不發(fā)生沖突呢投放?VIP玩家也會憑借更高的實力占據資源點,獲得更多的機會适贸。

即使灸芳,普通玩家費勁九牛二虎之力擊敗VIP玩家,VIP玩家也能通過加大消費的方式重新與普通玩家拉開距離拜姿。就這樣烙样,殘酷的現(xiàn)實壓力迫使普通玩家離開游戲。

氪金玩家容易失去耐性

在文章《HEARTS, CLUBS, DIAMONDS, SPADES: PLAYERS WHO SUIT MUDS》(牌上的花色– MUD中的玩家)中蕊肥,將玩家喜愛游戲的因素分為四種:獲得成就误阻、探索游戲、交往玩家和強迫他人四種晴埂,進而將游戲玩家分為對應的:成就型究反、探索型、社交型和殺手型儒洛。由于中國式網游中精耐,游戲設計者更注重的是“數(shù)值”而非情節(jié),很多氪金玩家通常會以“killer”的身份在游戲中存在著琅锻。

玩家類型

殺戮者(killer)在游戲中通過殺死其它玩家獲得統(tǒng)治感的快樂卦停,游戲公司為了照顧氪金玩家只好選擇犧牲普通玩家(大部分為成就型)向胡,使殺戮者不斷體驗到殺戮的樂趣,獲得正反饋的殺手型玩家才會更有耐心得沉浸在游戲中惊完,并繼續(xù)消費僵芹。

另外,由于殺手型玩家的持續(xù)存在小槐,成就型玩家在被殺后逐漸失去游戲的耐心拇派,加上游戲的情節(jié)深度等限制了社交型和探索型玩家的人數(shù)增長,游戲在線玩家數(shù)就會不斷流失凿跳。而殺手型玩家在殺戮得不到滿足之后就會失去耐心件豌,離開游戲。

針對以上情況控嗜,游戲廠商采取的方法就是開新區(qū)茧彤,新區(qū)老了之后再開新新區(qū),陷入死循環(huán)疆栏,最終游戲走到盡頭曾掂。

讓游戲重回虛幻

中國式網游如何才能走出困境,沒有人能給出一個完美的答案壁顶。但個人認為珠洗,游戲終究要回歸到虛幻中去。

現(xiàn)在的網游中博助,開發(fā)者為了促使玩家消費,特意喚醒了玩家的“社會角色”痹愚。他們將付費道具做出華麗的光影效果富岳,將付費寵物做成“鳳凰”、“麒麟”等神獸形象拯腮,與普通道具和寵物明顯區(qū)分開來窖式,使人們能清楚地看出“階級差異”的存在。

當金錢能對游戲產生足夠大的影響后动壤,游戲虛幻的面紗就會被無情掀起萝喘。

而如同《LOL》、《dota2》琼懊、《魔獸世界》等游戲中阁簸,玩家的金錢不能對實力產生足夠大的影響,即使在外觀上有較大差異哼丈,玩家之間的階級差異也可以通過技術和時間去填補启妹,游戲的純粹性就得到了保留。

另外醉旦,中國式網游還應該在情節(jié)和細節(jié)上再下一番苦力饶米,以吸引更多的社交型和探索型玩家進入桨啃。

比爾蓋茨:不平等是我們目前面臨的嚴峻挑戰(zhàn),人類最偉大的進步檬输,不在于它的各種發(fā)現(xiàn)照瘾,而在于如何將這些發(fā)現(xiàn)用于削弱不平等。

所以丧慈,游戲還是純粹點好析命。

不然還是玩單機好了
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