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從游戲誕生之初就仿佛有一個定理——任何一款游戲似乎永遠要有贏家抗蠢,要能通關犬庇,就像世間萬物都有始有終。至少絕大多數(shù)游戲都是這樣呆细,畢竟從心理學來說型宝,沒...
為什么我們玩游戲時會感到快樂趴酣?又為什么會對一款游戲厭煩? 要解答這兩個問題坑夯,我們需要從人類大腦的運作方式談起岖寞。 大腦的運作方式 大量運用模式是人...
中國互聯(lián)網(wǎng)絡信息中心(CNNIC)在京發(fā)布第38次《中國互聯(lián)網(wǎng)絡發(fā)展狀況統(tǒng)計報告》仗谆,據(jù)統(tǒng)計數(shù)據(jù)顯示,截至2016年6月淑履,我國網(wǎng)絡游戲用戶規(guī)模達到...
據(jù)市場研究公司newzoo調(diào)查分析:去年秘噪,也就是2016年狸吞,全球游戲市場創(chuàng)造了996億美元的收入,也就是6879億人民幣。其中中國市場244億美...
關于游戲瑰排,《辭海》解釋為“體育運動的一類暖侨。有智力游戲和活動性游戲之分椭住。前者如下棋、積木字逗、打牌等京郑。后者如追逐、接力及利用球葫掉、棒些举、繩等器材進行的活動...