動(dòng)力學(xué)在標(biāo)簽中進(jìn)行應(yīng)用:
新建平面诡右、球體
—大綱中球體右鍵—模擬標(biāo)簽(深藍(lán)色)—?jiǎng)傮w(硬)/柔體(軟)/碰撞體(被碰撞而不動(dòng)的物體,只產(chǎn)生反作用,如地面)—播放(C4D自動(dòng)產(chǎn)生重力)—Ctrl+D調(diào)出工程設(shè)置—?jiǎng)恿W(xué)—默認(rèn)重力1000cm(不想要重力可以設(shè)為0)—點(diǎn)擊剛體動(dòng)力學(xué)標(biāo)簽—常用屬性:
1、激發(fā)模式:
(1)立即激發(fā)
(2)在峰速:模型有動(dòng)畫(huà)時(shí)结闸,當(dāng)模型到達(dá)峰值(最低處)時(shí)產(chǎn)生動(dòng)力學(xué),例如:給球體添加動(dòng)畫(huà)第一幀位于某個(gè)位置酒朵,第二幀球體位于地面使球體升起桦锄,設(shè)置播放的起始幀為0F、結(jié)束幀為200F
(3)開(kāi)啟碰撞:新建一個(gè)立方體—網(wǎng)格排列克隆—給克隆添加剛體標(biāo)簽—新建一個(gè)球體—設(shè)置球體撞擊克履璧ⅰ:設(shè)置球體第一幀位置—第二幀穿過(guò)克隆撞擊過(guò)去—分別設(shè)置球體(碰撞體/剛體開(kāi)啟碰撞)结耀、克隆(剛體開(kāi)啟碰撞)针肥,即克隆作為整體被球體撞擊—改變碰撞屬性的獨(dú)立元素由“關(guān)閉”改為“全部”饼记,則克隆的每個(gè)組件獨(dú)立