What is a Roguelike

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What is a Roguelike

什么是Roguelike

原作者:Slash Temple of the Roguelike
翻譯:華胥國(guó)人

譯者言:在玩了各種rogoulike類,我對(duì)roguelike的定義產(chǎn)生了疑問(wèn)包雀,于是在Temple of the Roguelike發(fā)現(xiàn)了這篇文章栋盹,于是嘗試著翻譯了一下與大家分享映琳。如果有同樣喜歡roguelike的朋友,可以私信我。

原文地址

“什么是roguelike”是一個(gè)需要深度理解并且沒有唯一答案的問(wèn)題。關(guān)于“roguelike”的定義,現(xiàn)存有許多各具特色的看法,從roguelike的發(fā)展歷史嚴(yán)格來(lái)看挖腰,通過(guò)美學(xué)或者僅僅將關(guān)注點(diǎn)放到單一的特征如游戲內(nèi)容或永久性死亡來(lái)定義roguelike是不合適的。

長(zhǎng)時(shí)間以來(lái)练湿,我一直忍著不對(duì)roguelike做出一個(gè)簡(jiǎn)單的定義猴仑,而是想辦法通過(guò)一種方式對(duì)一個(gè)游戲的“roguelikeness”程度作出評(píng)估。這是我過(guò)去嘗試在傳統(tǒng)roguelike游戲邊界外進(jìn)行的實(shí)驗(yàn)肥哎,但現(xiàn)在的游戲界已經(jīng)不一樣了辽俗。

在過(guò)去的這些年里,“roguelike”這個(gè)術(shù)語(yǔ)獲得了“新生”篡诽。它被用來(lái)形容各種各樣與原始roguelike差距如此之大的游戲崖飘,以至于這個(gè)術(shù)語(yǔ)每時(shí)每刻都在流失并擴(kuò)充它的含義。


思考著這些杈女,為了保留其類型的原始狀態(tài)和特性朱浴,我決定將我對(duì)傳統(tǒng)roguelike的定義分享給大家吊圾。這并不意味著Temple of the Roguelike只適用于涵蓋傳統(tǒng)roguelike游戲的發(fā)展,我們同樣對(duì)那些采用了roguelike一部分機(jī)制或者把roguelike和其他類型結(jié)合起來(lái)的游戲十分感興趣翰蠢。

當(dāng)我考慮一個(gè)游戲是否為roguelike時(shí)项乒,最重要的是該游戲的設(shè)計(jì)特征。但是請(qǐng)注意梁沧,我的理解并不被最初的“Rogue”形式所局限檀何,我也沒有用一個(gè)表格列出它所需要的能讓它成為一個(gè)roguelike的所有特征;這個(gè)表格在我心中廷支,也就是我多年思考是什么讓一個(gè)游戲成為roguelike所得的經(jīng)驗(yàn)频鉴,即過(guò)去的優(yōu)秀roguelike中哪些特征是對(duì)roguelike這個(gè)游戲類型來(lái)說(shuō)是決定性的、并應(yīng)該永遠(yuǎn)留存的恋拍。

那么垛孔,我就來(lái)解釋一下對(duì)一個(gè)被認(rèn)為是傳統(tǒng)roguelike的游戲,它需要符合以下所有的特征:

  • 基于回合制:玩家在回合中輪流交互施敢;玩家在每個(gè)回合中都必須下達(dá)行動(dòng)指令周荐。在玩家下達(dá)行動(dòng)指令后,游戲會(huì)模擬游戲世界中剩下的所有實(shí)體的活動(dòng)悯姊,并對(duì)玩家的行動(dòng)形成反饋。玩家可以選擇跳過(guò)他的回合但他必須明確地發(fā)出這個(gè)指令贩毕。

  • 基于網(wǎng)格的:(為基于回合制所包含的)游戲世界中的實(shí)體被放置于由正方形或正六邊形所構(gòu)成的地圖中悯许。運(yùn)動(dòng)發(fā)生在一個(gè)網(wǎng)格和其相鄰的另一個(gè)網(wǎng)格之間。

  • 永久死亡:促進(jìn)玩家對(duì)他們的冒險(xiǎn)舉動(dòng)負(fù)責(zé)辉阶。游戲能夠在中途退出的情況下進(jìn)行保存先壕,但玩家不能通過(guò)S/"L大法來(lái)重試一場(chǎng)戰(zhàn)斗,又或在一次隨機(jī)事件中獲取更大的收益谆甜。

  • 隨機(jī)生成世界:每一次進(jìn)行新游戲都會(huì)由游戲程序生成一個(gè)幾乎完全不同的新世界垃僚。這意味著極大程度的提升了重復(fù)可玩性和永久死亡的概率。

  • 隨機(jī)沖突事件與隨機(jī)結(jié)果:與游戲中實(shí)體的主要沖突行動(dòng)(例如规辱,攻擊一個(gè)敵人或釋放一個(gè)法術(shù))會(huì)有一個(gè)隨機(jī)的結(jié)果谆棺。舉個(gè)例子,大多數(shù)時(shí)間你不能明確地預(yù)知你的攻擊會(huì)減少敵人多少的HP(盡管玩家有一個(gè)可作參考的范圍和變化程度來(lái)讓他作出戰(zhàn)術(shù)選擇)罕袋。

  • 背包容量:玩家能選擇改淑、使用和存儲(chǔ)的物品是有限的,他應(yīng)該戰(zhàn)略性的決定保存那種物品是生存或贏得這局游戲的最佳選擇浴讯。

  • 唯一人物:玩家在游戲世界中的化身只有唯一一個(gè)人物朵夏。

在你自己的冒險(xiǎn)中思考上述規(guī)則。有些被認(rèn)為是roguelike的游戲并不具備上述所有的特征榆纽。

你也可以看看其他人對(duì)roguelike類游戲的定義:

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