iOS 圓球加載動(dòng)畫解析

一尼酿、顯示效果

顯示效果

二爷狈、原理分析

1、拆解動(dòng)畫

從效果圖來看裳擎,動(dòng)畫可拆解成兩部分:放大動(dòng)畫涎永、位移動(dòng)畫
放大動(dòng)畫 比較簡單,這里主要來分析一下位移動(dòng)畫

(1)鹿响、先去掉縮放效果:

屏蔽放大效果

(2)羡微、去掉其中的一個(gè)圓球

這里寫圖片描述

現(xiàn)在基本可以看出主要原理就是讓其中一個(gè)圓球繞另一個(gè)球做圓弧運(yùn)動(dòng),只要確定一個(gè)圓球的運(yùn)動(dòng)軌跡惶我,另一個(gè)圓球和它左相對(duì)運(yùn)動(dòng)即可妈倔。下面咱們重點(diǎn)說一下這個(gè)圓弧運(yùn)動(dòng)的原理。

2绸贡、圓弧運(yùn)動(dòng)

為了方便觀察我們先放慢一下這個(gè)動(dòng)畫盯蝴,然后添加輔助線:


放慢后的效果圖

從圖中可以看出毅哗,藍(lán)色球主要經(jīng)過了三段軌跡

第一段:從左邊緣逆時(shí)針運(yùn)動(dòng)180°到灰色球的右側(cè)
第二段:從灰色球右側(cè)貼著灰色球逆時(shí)針運(yùn)動(dòng)180°到其左側(cè)
第三段:從灰色球左側(cè)返回起始位置

既然分析出了運(yùn)動(dòng)軌跡,下面實(shí)現(xiàn)起來就方便了

第一段:藍(lán)色球以A為起點(diǎn)结洼,沿圓心O逆時(shí)針運(yùn)動(dòng)到B點(diǎn)


第一段運(yùn)動(dòng)軌跡圖

第二段:藍(lán)色球以B為起點(diǎn)繞圓心P運(yùn)動(dòng)到C點(diǎn)


第二段運(yùn)動(dòng)軌跡圖

第三段:從C點(diǎn)返回原點(diǎn)


第三段運(yùn)動(dòng)軌跡圖

三黎做、實(shí)現(xiàn)代碼

1、第一段運(yùn)動(dòng):

確定起始點(diǎn)松忍、圓心蒸殿、半徑,讓藍(lán)色小球繞大圓

    //動(dòng)畫容器的寬度
    CGFloat width = _ballContainer.bounds.size.width;
    //小圓半徑
    CGFloat r = (_ball1.bounds.size.width)*ballScale/2.0f;
    //大圓半徑
    CGFloat R = (width/2 + r)/2.0;
    UIBezierPath *path1 = [UIBezierPath bezierPath];
    //設(shè)置起始位置
    [path1 moveToPoint:_ball1.center];
    //畫大圓(第一段的運(yùn)動(dòng)軌跡)
    [path1 addArcWithCenter:CGPointMake(R + r, width/2) radius:R startAngle:M_PI endAngle:M_PI*2 clockwise:NO];

2鸣峭、第二段運(yùn)動(dòng)

以灰色小球中心為圓心宏所,以其直徑為半徑繞小圓,并拼接兩段曲線

//畫小圓
    UIBezierPath *path1_1 = [UIBezierPath bezierPath];
    //圓心為灰色小球的中心 半徑為灰色小球的半徑
    [path1_1 addArcWithCenter:CGPointMake(width/2, width/2) radius:r*2 startAngle:M_PI*2 endAngle:M_PI clockwise:NO];
    [path1 appendPath:path1_1];

3摊溶、第三段運(yùn)動(dòng)

//回到原處
    [path1 addLineToPoint:_ball1.center];

4爬骤、位移動(dòng)畫

利用關(guān)鍵幀動(dòng)畫實(shí)現(xiàn)小球沿設(shè)置好的貝塞爾曲線移動(dòng)

    //執(zhí)行動(dòng)畫
    CAKeyframeAnimation *animation1 = [CAKeyframeAnimation animationWithKeyPath:@"position"];
    animation1.path = path1.CGPath;
    animation1.removedOnCompletion = YES;
    animation1.duration = [self animationDuration];
    animation1.timingFunction = [CAMediaTimingFunction functionWithName:kCAMediaTimingFunctionEaseInEaseOut];
    [_ball1.layer addAnimation:animation1 forKey:@"animation1"];

5、縮放動(dòng)畫

在每次位移動(dòng)畫開始時(shí)執(zhí)行縮放動(dòng)畫

-(void)animationDidStart:(CAAnimation *)anim{
    
    CGFloat delay = 0.3f;
    CGFloat duration = [self animationDuration]/2 - delay;
    
    [UIView animateWithDuration:duration delay:delay options:UIViewAnimationOptionCurveEaseOut| UIViewAnimationOptionBeginFromCurrentState animations:^{
        _ball1.transform = CGAffineTransformMakeScale(ballScale, ballScale);
        _ball2.transform = CGAffineTransformMakeScale(ballScale, ballScale);
        _ball3.transform = CGAffineTransformMakeScale(ballScale, ballScale);
    } completion:^(BOOL finished) {
        [UIView animateWithDuration:duration delay:delay options:UIViewAnimationOptionCurveEaseInOut| UIViewAnimationOptionBeginFromCurrentState animations:^{
            _ball1.transform = CGAffineTransformIdentity;
            _ball2.transform = CGAffineTransformIdentity;
            _ball3.transform = CGAffineTransformIdentity;
        } completion:nil];
    }];
}

6莫换、動(dòng)畫循環(huán)

在每次動(dòng)畫結(jié)束時(shí)從新執(zhí)行動(dòng)畫

-(void)animationDidStop:(CAAnimation *)anim finished:(BOOL)flag{
    if (_stopAnimationByUser) {return;}
    [self startPathAnimate];
}

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