Unity Game Flow學(xué)習(xí)筆記

Unity Game Flow學(xué)習(xí)筆記


unity學(xué)起來還真的是有點痛苦救崔,跟自己學(xué)習(xí)習(xí)慣有很大關(guān)系戈轿,總是去找想要的功能點,然后希望加以組合决摧,不太會按部就班的跟著教程走,典型自虐型。
游戲框架是最最最重要的部分掌桩,沒有骨架肌肉边锁,皮毛都談不上,如何搭設(shè)框架波岛,瞎摸索中茅坛。

using UnityEngine;  
using System.Collections;
public class GameManager : MonoBehaviour 
{
    bool alive = true;
    bool WinCondition = false;
    //int level = 0;
    void Start()
    {
        StartCoroutine(gameLoop());
    }

    IEnumerator gameLoop()
    {
        yield return StartCoroutine(LevelStart());
        yield return StartCoroutine(LevelPlay());
        yield return StartCoroutine(LevelEnd());

        if (WinCondition)
        {
            //Application.LoadLevel(++level);
            Debug.Log("執(zhí)行下一場景");
        }
        else
        {
            StartCoroutine(gameLoop());
            Debug.Log("游戲主循環(huán)");
        }
    }

    IEnumerator test()
    {
        Debug.Log("test");
        yield return null;
    }

    IEnumerator LevelStart()
    {
        Debug.Log("開始游戲");
        alive = true;
        yield return new WaitForSeconds(1f);
    }

    IEnumerator LevelPlay()
    {
        while (alive)
        {
            transform.position = new Vector2(Mathf.Sin(Time.time), 0);
            Debug.Log("各種戰(zhàn)斗");
            if (Input.GetMouseButtonDown(0))
            {
                alive = false;
            }
            yield return null;
        }
    }
    IEnumerator LevelEnd()
    {
        Debug.Log("游戲結(jié)束");
        yield return new WaitForSeconds(1f);
    }

}

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