簡單(一星)
1颈墅、創(chuàng)意之初,陳述問題時的兩個關鍵因素是什么雾袱?能否舉個栗子恤筛?
兩個關鍵因素:
1、目標 2芹橡、約束
例如:怎樣能夠設計出被玩家喜歡的VR游戲內(nèi)容毒坛?
2、對話中的四個問題分別包含了四個約束維度中的哪些維度林说?
①.我怎樣制作一個利用磁鐵特性的有趣的桌面游戲煎殷?
機制、技術
②.我怎樣制作一個能夠講述奇幻森林歷險記的電子游戲腿箩?
故事豪直、機制、技術
③.我怎樣制作一個感覺像超現(xiàn)實主義繪畫的游戲珠移?
機制弓乙、美學
④.我怎樣改進俄羅斯方塊?
技術钧惧、機制
中等(二星)
用你自己的理解梳理出對話的要點暇韧,可以做導圖形式,或者筆記形式浓瞪,或者用自己的話重新述說一遍锨咙。
困難(三星)
跟據(jù)你梳理出的對話要點,能夠解釋之前遇到的哪些具體現(xiàn)象追逮。分析哪里做得好哪里做得不好酪刀。然后再列出一些你認為好的問題陳述,并用四個維度進行檢驗钮孵。
今天的對話骂倘,讓我想起了去年做的一款關于VR劃船的游戲內(nèi)容。
我一直很奇怪巴席,為什么很多人都會選擇玩這款完成度并不是非常高历涝,而且畫質(zhì)很粗糙的游戲(B款),而不是畫質(zhì)精美、并且有多個場景的那個(A款)荧库?
從目標和約束的角度堰塌,我得到了一些啟發(fā)。
這兩款的目標是什么分衫?
A款:做一款適配VR劃船機的游戲场刑,展現(xiàn)VR劃船機的性能。
B款:做一款“延河保衛(wèi)戰(zhàn)”的VR游戲蚪战。
技術:從技術角度來看牵现,兩款游戲是出自同一批設計者和程序員之手。技術不是造成這兩個游戲待遇不同的原因邀桑。
機制:從游戲機制的角度來看瞎疼,這兩款游戲使用的引擎、使用的系統(tǒng)平臺和搭載的設備都是一致的壁畸。游戲內(nèi)的交互機制也相同贼急。
美學:從美學上來看,A款風格明亮捏萍,并且畫質(zhì)精良竿裂,對場景建模的精細度很高;而B款照弥,風格整體偏昏暗腻异,在畫質(zhì)和建模精細程度上遠遠無法和A款相比。
故事:從故事角度來看这揣,A款只是用來競賽和欣賞風景悔常;而B款,擁有一個完整的英雄故事體驗给赞。
總結:游戲設計中机打,在美學達到一定程度時,更好的故事比更優(yōu)美的畫面對玩家的吸引力更高片迅。