iOS面試題及詳解下
1.Object-C的類可以多重繼承么?可以實現(xiàn)多個接口么?Category是什么?重寫一個類的方式用繼承好還是分類好?為什么?
答: Object-C的類不可以多重繼承;可以實現(xiàn)多個接口绞惦,通過實現(xiàn)多個接口可以完成C++的多重繼承;Category是類別,一般情況用分類好贿衍,用Category去重寫類的方法浪默,僅對本Category有效牡直,不會影響到其他類與原有類的關系。
2. import 跟#include 又什么區(qū)別纳决,@class呢, #import<> 跟 #import“”又什么區(qū)別?
答:#import是Objective-C導入頭文件的關鍵字井氢,#include是C/C++導入頭文件的關鍵字,使用#import頭文件會自動只導入一次,不會重復導入岳链,相當于#include和#pragma once;@class告訴編譯器某個類的聲明花竞,當執(zhí)行時,才去查看類的實現(xiàn)文件掸哑,可以解決頭文件的相互包含;#import<>用來包含系統(tǒng)的頭文件约急,#import“”用來包含用戶頭文件。
3. 屬性readwrite苗分,readonly厌蔽,assign,retain摔癣,copy奴饮,nonatomic 各是什么作用,在那種情況下用?
答:
1). readwrite 是可讀可寫特性;需要生成getter方法和setter方法時
2). readonly 是只讀特性 只會生成getter方法 不會生成setter方法 ;不希望屬性在類外改變
3). assign 是賦值特性择浊,setter方法將傳入?yún)?shù)賦值給實例變量;僅設置變量時;
4). retain 表示持有特性戴卜,setter方法將傳入?yún)?shù)先保留,再賦值琢岩,傳入?yún)?shù)的retaincount會+1;
5). copy 表示賦值特性投剥,setter方法將傳入對象復制一份;需要完全一份新的變量時。
6).nonatomic 非原子操作担孔,決定編譯器生成的setter getter是否是原子操作江锨,atomic表示多線程安全,一般使用nonatomic
4.寫一個setter方法用于完成@property (nonatomic,retain) NSString
name,寫一個setter方法用于完成@property (nonatomic糕篇,copy) NSString
name
5.對于語句NSString * obj = [NSData alloc init]; obj在編譯時和運行時分別時什么類型的對象?
答: 編譯時是NSString的類型;運行時是NSData類型的對象
6.常見的object-c的數(shù)據(jù)類型有那些啄育, 和C的基本數(shù)據(jù)類型有什么區(qū)別?如:NSInteger和int
答:object-c的數(shù)據(jù)類型有NSString,NSNumber拌消,NSArray挑豌,NSMutableArray,NSData等等,這些都是class浮毯,創(chuàng)建后便是對象完疫,而C語言的基本數(shù)據(jù)類型int,只是一定字節(jié)的內存空間债蓝,用于存放數(shù)值;NSInteger是基本數(shù)據(jù)類型壳鹤,并不是NSNumber的子類,當然也不是NSObject的子類饰迹。NSInteger是基本數(shù)據(jù)類型Int或者Long的別名(NSInteger的定義typedef long NSInteger)芳誓,它的區(qū)別在于,NSInteger會根據(jù)系統(tǒng)是32位還是64位來決定是本身是int還是Long啊鸭。
7.id 聲明的對象有什么特性?
答:Id 聲明的對象具有運行時的特性锹淌,即可以指向任意類型的objcetive-c的對象;
8.Objective-C如何對內存管理的,說說你的看法和解決方法?
答:Objective-C的內存管理主要有三種方式ARC(自動內存計數(shù))、手動內存計數(shù)赠制、內存池赂摆。
1). (Garbage Collection)自動內存計數(shù):這種方式和java類似,在你的程序的執(zhí)行過程中钟些。始終有一個高人在背后準確地幫你收拾垃圾烟号,你不用考慮它什么時候開始工作,怎樣工作政恍。你只需要明白汪拥,我申請了一段內存空間,當我不再使用從而這段內存成為垃圾的時候篙耗,我就徹底的把它忘記掉迫筑,反正那個高人會幫我收拾垃圾。遺憾的是宗弯,那個高人需要消耗一定的資源脯燃,在攜帶設備里面,資源是緊俏商品所以iPhone不支持這個功能罕伯。所以“Garbage Collection”不是本入門指南的范圍曲伊,對“Garbage Collection”內部機制感興趣的同學可以參考一些其他的資料,不過說老實話“Garbage Collection”不大適合適初學者研究追他。
解決方法: 通過alloc – initial方式創(chuàng)建的, 創(chuàng)建后引用計數(shù)+1, 此后每retain一次引用計數(shù)+1, 那么在程序中做相應次數(shù)的release就好了.
2). (Reference Counted)手動內存計數(shù):就是說,從一段內存被申請之后岛蚤,就存在一個變量用于保存這段內存被使用的次數(shù)邑狸,我們暫時把它稱為計數(shù)器,當計數(shù)器變?yōu)?的時候涤妒,那么就是釋放這段內存的時候单雾。比如說,當在程序A里面一段內存被成功申請完成之后,那么這個計數(shù)器就從0變成1(我們把這個過程叫做alloc)硅堆,然后程序B也需要使用這個內存屿储,那么計數(shù)器就從1變成了2(我們把這個過程叫做retain)。緊接著程序A不再需要這段內存了渐逃,那么程序A就把這個計數(shù)器減1(我們把這個過程叫做release);程序B也不再需要這段內存的時候够掠,那么也把計數(shù)器減1(這個過程還是release)。當系統(tǒng)(也就是Foundation)發(fā)現(xiàn)這個計數(shù)器變 成員了0茄菊,那么就會調用內存回收程序把這段內存回收(我們把這個過程叫做dealloc)疯潭。順便提一句,如果沒有Foundation面殖,那么維護計數(shù)器竖哩,釋放內存等等工作需要你手工來完成。
解決:一般是由類的靜態(tài)方法創(chuàng)建的, 函數(shù)名中不會出現(xiàn)alloc或init字樣, 如[NSString string]和[NSArray arrayWithObject:], 創(chuàng)建后引用計數(shù)+0, 在函數(shù)出棧后釋放, 即相當于一個棧上的局部變量. 當然也可以通過retain延長對象的生存期.
3). (NSAutoRealeasePool)內存池:可以通過創(chuàng)建和釋放內存池控制內存申請和回收的時機.
解決:是由autorelease加入系統(tǒng)內存池, 內存池是可以嵌套的, 每個內存池都需要有一個創(chuàng)建釋放對, 就像main函數(shù)中寫的一樣. 使用也很簡單, 比如[[[NSString alloc]initialWithFormat:@”Hey you!”] autorelease], 即將一個NSString對象加入到最內層的系統(tǒng)內存池, 當我們釋放這個內存池時, 其中的對象都會被釋放.
9. 原子(atomic)跟非原子(non-atomic)屬性有什么區(qū)別?
答:
1). atomic提供多線程安全脊僚。是防止在寫未完成的時候被另外一個線程讀取相叁,造成數(shù)據(jù)錯誤
2). non-atomic:在自己管理內存的環(huán)境中,解析的訪問器保留并自動釋放返回的值辽幌,如果指定了 nonatomic 钝荡,那么訪問器只是簡單地返回這個值。
10. 看下面的程序,第一個NSLog會輸出什么?這時str的retainCount是多少?第二個和第三個呢? 為什么?
str的retainCount創(chuàng)建+1舶衬,retain+1埠通,加入數(shù)組自動+1 3
retain+1,release-1逛犹,release-1 2
數(shù)組刪除所有對象端辱,所有數(shù)組內的對象自動-1 1
11. 內存管理的幾條原則時什么?按照默認法則.那些關鍵字生成的對象需要手動釋放?在和property結合的時候怎樣有效的避免內存泄露?
答:誰申請,誰釋放
遵循Cocoa Touch的使用原則;
內存管理主要要避免“過早釋放”和“內存泄漏”虽画,對于“過早釋放”需要注意@property設置特性時舞蔽,一定要用對特性關鍵字,對于“內存泄漏”码撰,一定要申請了要負責釋放渗柿,要細心。
關鍵字alloc 或new 生成的對象需要手動釋放;
設置正確的property屬性脖岛,對于retain需要在合適的地方釋放朵栖,
12.如何對iOS設備進行性能測試?
答: Profile-> Instruments ->Time Profiler
13. Object C中創(chuàng)建線程的方法是什么?如果在主線程中執(zhí)行代碼,方法是什么?如果想延時執(zhí)行代碼柴梆、方法又是什么?
答:線程創(chuàng)建有三種方法:使用NSThread創(chuàng)建陨溅、使用GCD的dispatch、使用子類化的NSOperation,然后將其加入NSOperationQueue;在主線程執(zhí)行代碼,方法是performSelectorOnMainThread,如果想延時執(zhí)行代碼可以用performSelector:onThread:withObject:waitUntilDone:
14. MVC設計模式是什么隅熙? 你還熟悉什么設計模式嗜暴?
答:
設計模式:并不是一種新技術气堕,而是一種編碼經驗排惨,使用比如java中的接口轴咱,iphone中的協(xié)議实苞,繼承關系等基本手段吉拳,用比較成熟的邏輯去處理某一種類型的事情质帅,總結為所謂設計模式。面向對象編程中合武,java已經歸納了23種設計模式临梗。
mvc設計模式 :模型,視圖稼跳,控制器盟庞,可以將整個應用程序在思想上分成三大塊,對應是的數(shù)據(jù)的存儲或處理汤善,前臺的顯示什猖,業(yè)務邏輯的控制。 Iphone本身的設計思想就是遵循mvc設計模式红淡。其不屬于23種設計模式范疇不狮。
代理模式:代理模式給某一個對象提供一個代理對象,并由代理對象控制對源對象的引用.比如一個工廠生產了產品在旱,并不想直接賣給用戶摇零,而是搞了很多代理商,用戶可以直接找代理商買東西桶蝎,代理商從工廠進貨.常見的如QQ的自動回復就屬于代理攔截驻仅,代理模式在iphone中得到廣泛應用.
單例模式:說白了就是一個類不通過alloc方式創(chuàng)建對象,而是用一個靜態(tài)方法返回這個類的對象登渣。系統(tǒng)只需要擁有一個的全局對象噪服,這樣有利于我們協(xié)調系統(tǒng)整體的行為,比如想獲得[UIApplication sharedApplication];任何地方調用都可以得到 UIApplication的對象胜茧,這個對象是全局唯一的粘优。
觀察者模式: 當一個物體發(fā)生變化時,會通知所有觀察這個物體的觀察者讓其做出反應呻顽。實現(xiàn)起來無非就是把所有觀察者的對象給這個物體雹顺,當這個物體的發(fā)生改變,就會調用遍歷所有觀察者的對象調用觀察者的方法從而達到通知觀察者的目的芬位。
工廠模式:可以簡單概括為同類型不同型號的產品有各自對應的工廠進行生產无拗。好比如iPhone手機旗下有iPhoneX及iPhone8兩種型號的手機,iPhoneX有自己iPhoneX的專屬工廠進行生產昧碉,而iPhone8有自己iPhone8的專屬工廠進行生產英染。兩條生產線沒有交集互不影響,后期如果新增或廢棄相關類型的產品也不會影響到原有的生產線被饿。
15 淺復制和深復制的區(qū)別?
答:
淺層復制:只復制指向對象的指針四康,而不復制引用對象本身。
深層復制:復制引用對象本身狭握。
意思就是說我有個A對象闪金,復制一份后得到A_copy對象后,對于淺復制來說论颅,A和A_copy指向的是同一個內存資源哎垦,復制的只不過是是一個指針,對象本身資源還是只有一份恃疯,那如果我們對A_copy執(zhí)行了修改操作,那么發(fā)現(xiàn)A引用的對象同樣被修改漏设,這其實違背了我們復制拷貝的一個思想。深復制就好理解了,內存中存在了兩份獨立對象本身今妄。
通俗的話講就是:
淺復制好比你和你的影子郑口,你完蛋,你的影子也完蛋, 深復制好比你和你的克隆人盾鳞,你完蛋犬性,你的克隆人還活著。
16. 類別的作用?繼承和類別在實現(xiàn)中有何區(qū)別?
答:
category 可以在不獲悉腾仅,不改變原來代碼的情況下往里面添加新的方法乒裆,只能添加,不能刪除修改推励,并且如果類別和原來類中的方法產生名稱沖突鹤耍,則類別將覆蓋原來的方法,因為類別具有更高的優(yōu)先級吹艇。
類別主要有3個作用:
1).將類的實現(xiàn)分散到多個不同文件或多個不同框架中惰蜜。
2).創(chuàng)建對私有方法的前向引用。
3).向對象添加非正式協(xié)議受神。
繼承可以增加抛猖,修改或者刪除方法,并且可以增加屬性鼻听。
17. 類別和類擴展的區(qū)別财著。
答:category和extensions的不同在于 后者可以添加屬性。另外后者添加的方法是必須要實現(xiàn)的撑碴。
extensions可以認為是一個私有的Category撑教。
18. oc中的協(xié)議和java中的接口概念有何不同?
答:OC中的代理有2層含義,官方定義為 formal和informal protocol醉拓。前者和Java接口一樣伟姐。informal protocol中的方法屬于設計模式考慮范疇收苏,不是必須實現(xiàn)的,但是如果有實現(xiàn)愤兵,就會改變類的屬性鹿霸。其實關于正式協(xié)議,類別和非正式協(xié)議我很早前學習的時候大致看過秆乳,也寫在了學習教程里“非正式協(xié)議概念其實就是類別的另一種表達方式“這里有一些你可能希望實現(xiàn)的方法懦鼠,你可以使用他們更好的完成工作”。這個意思是屹堰,這些是可選的肛冶。比如我門要一個更好的方法,我們就會申明一個這樣的類別去實現(xiàn)扯键。然后你在后期可以直接使用這些更好的方法睦袖。這么看,總覺得類別這玩意兒有點像協(xié)議的可選協(xié)議忧陪】鄄矗”現(xiàn)在來看,其實protocal已經開始對兩者都統(tǒng)一和規(guī)范起來操作嘶摊,因為資料中說“非正式協(xié)議使用interface修飾“延蟹,現(xiàn)在我們看到協(xié)議中兩個修飾詞:“必須實現(xiàn)(@requied)”和“可選實現(xiàn)(@optional)”。
19. 什么是KVO和KVC?
答:KVC:鍵 – 值編碼是一種間接訪問對象的屬性使用字符串來標識屬性叶堆,而不是通過調用存取方法阱飘,直接或通過實例變量訪問的機制。很多情況下可以簡化程序代碼虱颗。apple文檔其實給了一個很好的例子沥匈。
KVO:鍵值觀察機制,提供了觀察某一屬性變化的方法忘渔,極大的簡化了代碼高帖。對于系統(tǒng)是根據(jù)keypath去取的到相應的值發(fā)生改變,理論上來說是和kvc機制的道理是一樣的畦粮。
對于kvc機制如何通過key尋找到value:“當通過KVC調用對象時散址,比如:[self valueForKey:@"someKey"]時,程序會自動試圖通過幾種不同的方式解析這個調用宣赔。首先查找對象是否帶有 someKey 這個方法预麸,如果沒找到,會繼續(xù)查找對象是否帶有someKey這個實例變量(iVar)儒将,如果還沒有找到吏祸,程序會繼續(xù)試圖調用 -(id)valueForUndefinedKey:這個方法。如果這個方法還是沒有被實現(xiàn)的話钩蚊,程序會拋出一個NSUndefinedKeyException異常錯誤贡翘。
(cocoachina.com注:Key-Value Coding查找方法的時候蹈矮,不僅僅會查找someKey這個方法,還會查找getsomeKey這個方法床估,前面加一個get含滴,或者_someKey以及_getsomeKey這幾種形式诱渤。同時丐巫,查找實例變量的時候也會不僅僅查找someKey這個變量,也會查找_someKey這個變量是否存在勺美。)
設計-(id)valueForUndefinedKey:方法的主要目的是當你使用-(id)valueForKey方法從對象中請求值時递胧,對象能夠在錯誤發(fā)生前,有最后的機會響應這個請求赡茸。這樣做有很多好處缎脾,下面的兩個例子說明了這樣做的好處。這個說法應該挺有道理占卧。因為我們知道button卻是存在一個highlighted實例變量.因此為何上面我們只是add一個相關的keypath就行了遗菠,可以按照kvc查找的邏輯理解,就說的過去了华蜒。
20. 代理的作用?
答:代理的目的是改變或傳遞控制鏈辙纬。允許一個類在某些特定時刻通知到其他類,而不需要獲取到那些類的指針叭喜『丶穑可以減少框架復雜度。
另外一點捂蕴,代理可以理解為java中的回調監(jiān)聽機制的一種類似譬涡。
21. oc中可修改和不可以修改類型。
答:可修改不可修改的集合類啥辨。這個我個人簡單理解就是可動態(tài)添加修改和不可動態(tài)添加修改一樣涡匀。
比如NSArray和NSMutableArray。前者在初始化后的內存控件就是固定不可變的溉知,后者可以添加等陨瘩,可以動態(tài)申請新的內存空間。
22. 我們說的oc是動態(tài)運行時語言是什么意思?
答:多態(tài)着倾。 主要是將數(shù)據(jù)類型的確定由編譯時拾酝,推遲到了運行時。這個問題其實淺涉及到兩個概念卡者,運行時和多態(tài)蒿囤。簡單來說,運行時機制使我們直到運行時才去決定一個對象的類別崇决,以及調用該類別對象指定方法材诽。
多態(tài):不同對象以自己的方式響應相同的消息的能力叫做多態(tài)底挫。意思就是假設生物類(life)都用有一個相同的方法-eat;那人類屬于生物脸侥,豬也屬于生物建邓,都繼承了life后,實現(xiàn)各自的eat睁枕,但是調用是我們只需調用各自的eat方法官边。也就是不同的對象以自己的方式響應了相同的消息(響應了eat這個選擇器)。因此也可以說外遇,運行時機制是多態(tài)的基礎?~~~
23. 通知和協(xié)議的不同之處?
答:協(xié)議有控制鏈(has-a)的關系注簿,通知沒有。
首先我一開始也不太明白跳仿,什么叫控制鏈(專業(yè)術語了~)诡渴。但是簡單分析下通知和代理的行為模式,我們大致可以有自己的理解菲语。簡單來說妄辩,通知的話,它可以一對多山上,一條消息可以發(fā)送給多個消息接受者眼耀。代理按我們的理解,到不是直接說不能一對多胶哲,比如我們知道的明星經濟代理人畔塔,很多時候一個經濟人負責好幾個明星的事務。只是對于不同明星間鸯屿,代理的事物對象都是不一樣的澈吨,一一對應,不可能說明天要處理A明星要一個發(fā)布會寄摆,代理人發(fā)出處理發(fā)布會的消息后谅辣,別稱B的發(fā)布會了。但是通知就不一樣婶恼,他只關心發(fā)出通知桑阶,而不關心多少接收到感興趣要處理。因此控制鏈(has-a從英語單詞大致可以看出勾邦,單一擁有和可控制的對應關系蚣录。
24. 什么是推送消息?
答:推送通知更是一種技術。簡單點就是客戶端獲取資源的一種手段眷篇。普通情況下萎河,都是客戶端主動的pull。推送則是服務器端主動push。 測試push的實現(xiàn)可以查看該博文虐杯。
25. 關于多態(tài)性
答:多態(tài)玛歌,子類指針可以賦值給父類。
這個題目其實可以出到一切面向對象語言中擎椰,
因此關于多態(tài)支子,繼承和封裝基本最好都有個自我意識的理解,也并非一定要把書上資料上寫的能背出來
26. 對于單例的理解
答:在objective-c中要實現(xiàn)一個單例類达舒,至少需要做以下四個步驟:
1).為單例對象實現(xiàn)一個靜態(tài)實例值朋,并初始化,然后設置成nil休弃,
2).實現(xiàn)一個實例構造方法檢查上面聲明的靜態(tài)實例是否為nil吞歼,如果是則新建并返回一個本類的實例,
3).重寫allocWithZone方法塔猾,用來保證其他人直接使用alloc和init試圖獲得一個新實力的時候不產生一個新實例,
4).適當實現(xiàn)allocWitheZone稽坤,copyWithZone丈甸,release和autorelease。
27. 說說響應鏈
答: 事件響應鏈尿褪。包括點擊事件睦擂,畫面刷新事件等。在視圖棧內從上至下杖玲,或者從下之上傳播顿仇。可以說點事件的分發(fā)摆马,傳遞以及處理臼闻。具體可以去看下touch事件這塊。因為問的太抽象化了囤采,嚴重懷疑題目出到越后面就越籠統(tǒng)述呐。可以從責任鏈模式蕉毯,來講通過事件響應鏈處理乓搬,其擁有的擴展性
28. frame和bounds有什么不同?
答:frame指的是:該view在父view坐標系統(tǒng)中的位置和大小。(參照點是父親的坐標系統(tǒng))
bounds指的是:該view在本身坐標系統(tǒng)中 的位置和大小代虾。(參照點是本身坐標系統(tǒng))
29. 方法和選擇器有何不同?
答:selector是一個方法的名字进肯,method是一個組合體,包含了名字和實現(xiàn).
詳情可以看apple文檔棉磨。
30. OC的垃圾回收機制?
答: OC2.0有Garbage collection江掩,但是iOS平臺不提供。一般我們了解的objective-c對于內存管理都是手動操作的,但是也有自動釋放池频敛。但是差了大部分資料项郊,貌似不要和arc機制搞混就好了。
31. NSOperation queue?
答:存放NSOperation的集合類斟赚。
操作和操作隊列着降,基本可以看成java中的線程和線程池的概念。用于處理ios多線程開發(fā)的問題拗军。網上部分資料提到一點是任洞,雖然是queue,但是卻并不是帶有隊列的概念发侵,放入的操作并非是按照嚴格的先進現(xiàn)出交掏。
這邊又有個疑點是,對于隊列來說刃鳄,先進先出的概念是Afunc添加進隊列盅弛,Bfunc緊跟著也進入隊列,Afunc先執(zhí)行這個是必然的叔锐,但是Bfunc是等Afunc完全操作完以后挪鹏,B才開始啟動并且執(zhí)行,因此隊列的概念離亂上有點違背了多線程處理這個概念愉烙。但是轉念一想其實可以參考銀行的取票和叫號系統(tǒng)讨盒。
因此對于A比B先排隊取票但是B率先執(zhí)行完操作,我們亦然可以感性認為這還是一個隊列步责。但是后來看到一票關于這操作隊列話題的文章返顺,其中有一句提到
“因為兩個操作提交的時間間隔很近,線程池中的線程蔓肯,誰先啟動是不定的遂鹊。”瞬間覺得這個queue名字有點忽悠人了省核,還不如pool~
綜合一點稿辙,我們知道他可以比較大的用處在于可以幫組多線程編程就好了。
32. 什么是延遲加載?
答:懶漢模式气忠,只在用到的時候才去初始化邻储。也可以理解成延時加載。我覺得最好也最簡單的一個列子就是tableView中圖片的加載顯示了旧噪。一個延時載吨娜,避免內存過高,一個異步加載淘钟,避免線程堵塞宦赠。
33. 是否在一個視圖控制器中嵌入兩個tableview控制器?
答:一個視圖控制只提供了一個View視圖,理論上一個tableViewController也不能放吧,只能說可以嵌入一個tableview視圖勾扭。當然毡琉,題目本身也有歧義,如果不是我們定性思維認為的UIViewController妙色,而是宏觀的表示視圖控制者桅滋,那我們倒是可以把其看成一個視圖控制者,它可以控制多個視圖控制器身辨,比如TabbarController那樣的感覺丐谋。
34. 一個tableView是否可以關聯(lián)兩個不同的數(shù)據(jù)源?你會怎么處理?
答:首先我們從代碼來看,數(shù)據(jù)源如何關聯(lián)上的煌珊,其實是在數(shù)據(jù)源關聯(lián)的代理方法里實現(xiàn)的号俐。因此我們并不關心如何去關聯(lián)他,他怎么關聯(lián)上定庵,方法只是讓我返回根據(jù)自己的需要去設置如相關的數(shù)據(jù)源吏饿。因此,我覺得可以設置多個數(shù)據(jù)源啊洗贰,但是有個問題是找岖,你這是想干嘛呢?想讓列表如何顯示,不同的數(shù)據(jù)源分區(qū)塊顯示?
35. 什么時候使用NSMutableArray敛滋,什么時候使用NSArray?
答:當數(shù)組在程序運行時,需要不斷變化的兴革,使用NSMutableArray绎晃,當數(shù)組在初始化后,便不再改變的杂曲,使用NSArray庶艾。需要指出的是,使用NSArray只表明的是該數(shù)組在運行時不發(fā)生改變擎勘,即不能往NSAarry的數(shù)組里新增和刪除元素咱揍,但不表明其數(shù)組內的元素的內容不能發(fā)生改變。NSArray是線程安全的棚饵,NSMutableArray不是線程安全的煤裙,多線程使用到NSMutableArray需要注意。
36. 給出委托方法的實例噪漾,并且說出UITableVIew的Data Source方法
答:CocoaTouch框架中用到了大量委托硼砰,其中UITableViewDelegate就是委托機制的典型應用,是一個典型的使用委托來實現(xiàn)適配器模式欣硼,其中UITableViewDelegate協(xié)議是目標题翰,tableview是適配器,實現(xiàn)UITableViewDelegate協(xié)議,并將自身設置為talbeview的delegate的對象豹障,是被適配器冯事,一般情況下該對象是UITableViewController。
UITableVIew的Data Source方法有:
- (NSInteger)tableView:(UITableView *)tableView numberOfRowsInSection:(NSInteger)section;
- (UITableViewCell *)tableView:(UITableView *)tableView cellForRowAtIndexPath:(NSIndexPath *)indexPath;
37. 在應用中可以創(chuàng)建多少autorelease對象血公,是否有限制?
答案:無
38. 如果我們不創(chuàng)建內存池昵仅,是否有內存池提供給我們?
答:界面線程維護著自己的內存池,用戶自己創(chuàng)建的數(shù)據(jù)線程坞笙,則需要創(chuàng)建該線程的內存池
39. 什么時候需要在程序中創(chuàng)建內存池?
答:用戶自己創(chuàng)建的數(shù)據(jù)線程岩饼,則需要創(chuàng)建該線程的內存池
40. 類NSObject的那些方法經常被使用?
答:NSObject是Objetive-C的基類,其由NSObject類及一系列協(xié)議構成薛夜。
其中類方法alloc籍茧、class、 description 對象方法init梯澜、dealloc寞冯、– performSelector:withObject:afterDelay:等經常被使用
41. 什么是簡便構造方法?
答:簡便構造方法一般由CocoaTouch框架提供,如NSNumber的 + numberWithBool: + numberWithChar: + numberWithDouble: + numberWithFloat: + numberWithInt:
Foundation下大部分類均有簡便構造方法晚伙,我們可以通過簡便構造方法吮龄,獲得系統(tǒng)給我們創(chuàng)建好的對象,并且不需要手動釋放咆疗。
42. 如何使用Xcode設計通用應用?
答:使用MVC模式設計應用漓帚,其中Model層完成脫離界面,即在Model層午磁,其是可運行在任何設備上尝抖,在controller層,根據(jù)iPhone與iPad(獨有UISplitViewController)的不同特點選擇不同的viewController對象迅皇。在View層昧辽,可根據(jù)現(xiàn)實要求,來設計登颓,其中以xib文件設計時搅荞,其設置其為universal。
- UIView的動畫效果有那些?
答:
如:
UIViewAnimationOptionCurveEaseInOut
UIViewAnimationOptionCurveEaseIn UIViewAnimationOptionCurveEaseOut
UIViewAnimationOptionTransitionFlipFromLeft
UIViewAnimationOptionTransitionFlipFromRight
UIViewAnimationOptionTransitionCurlUpUIViewAnimationOptionTransitionCurlDown
44. 在iPhone應用中如何保存數(shù)據(jù)?
答:有以下幾種保存機制:
1).通過web服務框咙,保存在服務器上
2).通過NSCoder固化機制咕痛,將對象保存在文件中
3).通過SQlite或CoreData保存在文件數(shù)據(jù)庫中
45. 什么是coredata?
答:coredata是蘋果提供一套數(shù)據(jù)保存框架,其基于SQlite
46. 什么是NSManagedObject模型?
答:NSManagedObject是NSObject的子類 扁耐,也是coredata的重要組成部分暇检,它是一個通用的類,實現(xiàn)了core data 模型層所需的基本功能,用戶可通過子類化NSManagedObject婉称,建立自己的數(shù)據(jù)模型块仆。
47. 什么是NSManagedobjectContext?
答:NSManagedobjectContext對象負責應用和數(shù)據(jù)庫之間的交互构蹬。
48. 什么是謂詞?
答:謂詞是通過NSPredicate,是通過給定的邏輯條件作為約束條件悔据,完成對數(shù)據(jù)的篩選庄敛。
49. 和coredata一起有哪幾種持久化存儲機制?
答:存入到文件、 存入到NSUserDefaults(系統(tǒng)plist文件中)科汗、存入到Sqlite文件數(shù)據(jù)庫
50. 談談對Block 的理解?并寫出一個使用Block執(zhí)行UIVew動畫?
答:Block是可以獲取其他函數(shù)局部變量的匿名函數(shù)藻烤,其不但方便開發(fā),并且可以大幅提高應用的執(zhí)行效率(多核心CPU可直接處理Block指令)
51. 寫出上面代碼的Block的定義头滔。
52. 試著使用+ beginAnimations:context:以及上述Block的定義怖亭,寫出一個可以完成操作的函數(shù)執(zhí)行部分
53. 做過的項目是否涉及網絡訪問功能,使用什么對象完成網絡功能?
答:ASIHTTPRequest與NSURLConnection