《軒轅劍》系列我直到《軒轅劍伍外傳云之遙》都有在玩檐什,不過(guò)從六代游戲大改變成動(dòng)作游戲后就沒(méi)再關(guān)注了碴卧,之前看了《軒轅劍柒》宣傳片就特別激動(dòng)特別想玩,奈何游戲發(fā)售后口碑太崩乃正,我就一直沒(méi)入手住册。
直到現(xiàn)在我才終于完成了自己在《軒轅劍柒》中的旅途,對(duì)于一言難盡的《軒轅劍柒》瓮具,我先把游戲的缺點(diǎn)一股腦兒說(shuō)了吧荧飞,不然憋在心里實(shí)在難受。
1)一進(jìn)入游戲我就傻眼了名党,分辨率這么低叹阔,虛幻4引擎做的建模還這么差,這是2020年的游戲嗎传睹?過(guò)一段劇情之后我確信了上面的懷疑耳幢,我嚴(yán)重懷疑制作組直接拿成年主角臉套小主角頭上,讓我極難接受,差點(diǎn)就要退款了睛藻。
主角如此启上,路人NPC更是一言難盡,尤其是小孩和老頭店印,小孩長(zhǎng)得恐怖(為了保護(hù)大家就不放圖了)冈在,配音更是出戲,我都懷疑這些NPC是不是DOMO工作室用自己的工作人員配的音了按摘,游戲中這類欠打磨的地方比比皆是包券。
當(dāng)然玩久了之后再細(xì)看主角們的臉并不算粗糙,只是人設(shè)走寫實(shí)風(fēng)院峡,表情是不可能做表情的兴使,不會(huì)做表情的臉當(dāng)然怎么看怎么膈應(yīng)了。
2)另外劇情單薄是游戲的最大問(wèn)題照激,《軒轅劍》歷來(lái)以劇情見長(zhǎng)发魄,既有兒女情長(zhǎng),也有家國(guó)天下俩垃,講故事講得好励幼,談歷史談得深,讓我們看見時(shí)代洪流與歷史車輪下的浮沉人世間口柳。
然而《軒轅劍柒》相比過(guò)往優(yōu)秀的作品少了點(diǎn)家國(guó)天下苹粟,主角一門心思只有兒女情長(zhǎng),拯救妹妹跃闹。
《軒轅劍柒》的故事發(fā)生在動(dòng)蕩的西漢末年嵌削,正值穿越者王莽大戰(zhàn)位面之子光武帝劉秀,這段歷史其實(shí)相當(dāng)魔幻望艺,王莽派出40萬(wàn)大軍在昆陽(yáng)大戰(zhàn)劉秀苛秕,然而劉秀似乎有天神助陣,天降隕石找默,又下起了大暴雨艇劫,靠著隕石洪水僅用8000人就打的王莽軍隊(duì)大潰敗。
在游戲中呢惩激,這個(gè)所謂的隕石與洪水就都是主角引發(fā)的了店煞,活脫脫的就是一讓故事跟隨歷史發(fā)展的工具人,最為人所詬病的就是大決戰(zhàn)時(shí)執(zhí)意要開閘放水风钻,淹了下游許多無(wú)辜的百姓顷蟀。
其實(shí)主角們做的事情在結(jié)果上是對(duì)的,我們都知道王莽是實(shí)施暴政骡技,天下民不聊生衩椒,劉秀則是國(guó)之大者為國(guó)為民,更何況主角一行人后來(lái)也消滅了黑火,做了不少好事毛萌,然而這段劇情播出來(lái)玩家只會(huì)覺(jué)得主角是個(gè)自私的人苟弛,他的心里只有自己一家人的安寧,全然不顧他人也有一家老小阁将,最要命的是他在事后也沒(méi)有半點(diǎn)悔過(guò)之心膏秫。
就因?yàn)楹芏鄤∏槿狈︿亯|,使得玩家在這一段情節(jié)中看主角的行為反而更像是反派了做盅,我完全不知道這段劇情編排意欲何為缤削,其他沒(méi)有邏輯的劇情更是比比皆是,我就不再贅述了(歡迎在評(píng)論區(qū)吐槽)吹榴。
除此之外亭敢,游戲還是有不少進(jìn)步的,只是這些進(jìn)步還不夠大图筹,所以玩家們才會(huì)帶著這樣那樣的遺憾帅刀。
1)戰(zhàn)斗系統(tǒng)變?yōu)榧磿r(shí)制,用上動(dòng)捕后動(dòng)作流暢远剩,打擊手感也還算不錯(cuò)扣溺,戰(zhàn)斗系統(tǒng)化繁為簡(jiǎn),可圈可點(diǎn)瓜晤,我還是挺認(rèn)可的锥余。
只是BOSS戰(zhàn)有些膈應(yīng)人,BOSS的攻擊力不算高的情況下常常會(huì)給你流血痢掠、燃燒驱犹、中毒的Debuff,而只要你吃了一下就會(huì)掉大半管血足画,但是只要你戰(zhàn)前裝備好相對(duì)應(yīng)的天賦就能臉滾鍵盤輕松制敵雄驹,這樣的難度曲線與設(shè)計(jì)著實(shí)讓人有些無(wú)語(yǔ)。
2)歷代特色的天書系統(tǒng)還在锌云,煉妖壺也有荠医,不過(guò)這些功能在本代變成了簡(jiǎn)單的UI設(shè)計(jì)吁脱,算是有些遺憾吧桑涎。
3)DOMO工作室的彩蛋也在,不過(guò)沒(méi)了曾經(jīng)那些有趣的支線任務(wù),我們只能看到工作室成員的一個(gè)個(gè)立牌在自顧自地說(shuō)話禁谦,不能做任何互動(dòng)胁黑。
4)《軒轅劍柒》緊跟潮流做了一個(gè)內(nèi)置小游戲:涿鹿棋,帶有特殊功能棋子的三子棋州泊,還算挺好玩的一個(gè)小游戲丧蘸。
5)最大的賣點(diǎn)就是回歸的疾鵬和桑紋錦,雖然疾鵬不能作為戰(zhàn)斗角色遥皂,但是它的存在至關(guān)重要力喷,起到了推動(dòng)劇情的重要作用,而且疾鵬在日常對(duì)話中也太逗了演训,一口一口奴仆弟孟、小鬼稱呼以前的主角們,作為游戲中唯一一個(gè)人設(shè)穩(wěn)定样悟、邏輯正常拂募、動(dòng)機(jī)充足的角色,它絕對(duì)就是本作最大的亮點(diǎn)乌奇,沒(méi)有之一没讲。
在本作中算是給另外一個(gè)回歸的角色桑紋錦的故事畫下了一個(gè)句號(hào),不過(guò)她在游戲中的很多行為都難以解釋试伙,游戲通關(guān)后特意加了一段劇情就是主角到處跑圖嘁信,解釋她的故事中的動(dòng)機(jī):為什么封印軒轅劍、為什么把疾鵬關(guān)起來(lái)等...(PS.夫人在動(dòng)畫中美如畫疏叨,但是建模實(shí)在太丑咯潘靖。)
疾鵬大王和桑紋錦出現(xiàn)在故事中算是賣了一波情懷卦溢,挽救了不少口碑和銷量,但是情懷不能當(dāng)飯吃秀又,《軒轅劍柒》的口碑這么差和它本身的質(zhì)量脫不開關(guān)系单寂。
不知不覺(jué)又吐槽了這么多,其實(shí)你在實(shí)際體驗(yàn)過(guò)后就會(huì)發(fā)現(xiàn)本作并沒(méi)有網(wǎng)上所說(shuō)的一無(wú)是處吐辙,被勸退的玩家大多是因?yàn)楫嬅婧凸适滦觯瑒?chuàng)作一個(gè)好故事并不難,奮力追趕后畫面跟上時(shí)代也是遲早的事情昏苏。
《軒轅劍》系列一直有進(jìn)步尊沸,只是進(jìn)步稍微慢了一些威沫,我們不妨再多等等,給他們一些時(shí)間洼专,也許下一次他們會(huì)知恥而后勇棒掠,把游戲做的更好些吧。