Unity5中文指導(dǎo)手冊

聲明:本著作權(quán)歸我一人所有嚎朽,不經(jīng)個人允許恶座,禁止盈利和轉(zhuǎn)載胞此。

前言

自Unity Technologies 于今年3 月4 宣布:備受期待的次時代多平臺引擎
開發(fā)工具——Unity 5 正式發(fā)布付呕!這是Unity 迄今為止最強(qiáng)大的版本,含有大
量的圖形改進(jìn)和擴(kuò)展的編輯器功能集娃磺,讓開發(fā)者具備跨越21 個平臺創(chuàng)造出色、
創(chuàng)新游戲的潛力叫倍。此外偷卧,Unity 還發(fā)布了Unity Cloud Build,這使得開發(fā)者能
夠通過云計(jì)算更有效率地進(jìn)行游戲和應(yīng)用的開發(fā)吆倦。
而現(xiàn)在關(guān)于unity5 的中文資料比較少听诸, 經(jīng)本人歷時4 個月精心研究,特
放出全面介紹unity5 的中文手冊蚕泽,該手冊將詳細(xì)講述unity5 中的新特性以及
編輯器知識晌梨,以及unity 常用的插件、SpeedTree须妻、World Machine仔蝌、程序材
質(zhì)(substance designer、substance play 和bitmap2material)和詳細(xì)的
ShaderLab 的使用方法荒吏,相信你通過此教材將能基本掌握這款新次世代游戲引
擎敛惊,做出你自己心目中的精彩游戲~~

目錄

3D 模塊篇

第一章Unity5 界面介紹

1.1 工具欄
1.2 菜單欄
1.3 項(xiàng)目(Project)視圖
1.4 層級(Hierarchy)視圖
1.5 檢視(Inspector)視圖
1.6 游戲(Game)視圖
1.7 場景(Scene)視圖
1.8 分析器(Profiler)視圖
1.9 遮擋剔除(Occlusion Culling)視圖
1.10 幀調(diào)試(Frame Debugger)視圖
1.11 動畫控制器(Animator)視圖
1.12 動畫(Animation)視圖
1.13 光照(Lighting)視圖
1.14 導(dǎo)航網(wǎng)格(Navigation)視圖
1.15 輸出(Console)視圖

1.1 工具欄

首先工具欄最左邊的是變換工具,依次是選擇绰更、移動瞧挤、旋轉(zhuǎn)、縮放
和UI 位置定位儡湾。該變換工具是針對Scene 場景視圖進(jìn)行編輯操作的特恬。
工具欄左邊第二個是Gizmo 工具,首先Center 是選擇中心的意思徐钠,
選擇的是多個物體的共同中心點(diǎn)癌刽,而Pivot 是軸心中心,選擇的是當(dāng)前
選中物體的自身軸心點(diǎn)。想要切換他們很容易妒穴,比如想要從Center 切
換到Pivot宋税,只需要點(diǎn)擊Center 這個按鈕即可。切換Pivot 至Center
方法相同讼油。而Local 是使用物體的自身坐標(biāo)杰赛,Global 是使用物體在世
界上的坐標(biāo)。有關(guān)三維坐標(biāo)的問題矮台,請讀者自行查找相關(guān)資料乏屯。切換坐
標(biāo)按鈕的方法如Center 切換Pivot 一樣。
工具欄最后是層下拉菜單瘦赫,控制層中物體的顯示辰晕、隱藏以及解鎖和
加鎖,還有可以編輯層确虱。
其次后面是播放工具含友,播放工具中左邊開始是預(yù)覽游戲的按鈕,當(dāng)
按下此按鈕后游戲場景在Game 視圖(有關(guān)Game 視圖的內(nèi)容將會在
后面介紹)進(jìn)行預(yù)覽校辩。播放工具中間是暫停按鈕窘问,按下此按鈕后將暫停
當(dāng)前游戲預(yù)覽時的內(nèi)容,當(dāng)再次按下宜咒,那么從剛才暫停前的預(yù)覽內(nèi)容開
始惠赫。最后播放工具的按鈕是逐幀播放,可以在游戲預(yù)覽開始進(jìn)行一幀一
幀的播放故黑,方便查看游戲中存在的問題儿咱,這對于游戲優(yōu)化是很有幫助的
功能。
再其次后面是自定義布局菜單场晶,通過下拉菜單中的內(nèi)容切換您滿意
的界面布局混埠,當(dāng)然您也可以自行創(chuàng)建并保存您自己所布局的界面。
工具欄最后是Account 菜單诗轻,此菜單主要是登錄注銷unity 賬戶和
升級unity pro 版本的用途岔冀。

1.2 菜單欄
File 菜單,該菜單的主要用途是場景的創(chuàng)建概耻、保存以及最終的發(fā)布輸出使套。

(1) New Scene(創(chuàng)建場景),對應(yīng)的快捷鍵是ctrl+n鞠柄。
(2) Open Scene(打開場景)侦高,對應(yīng)的快捷鍵是ctrl+o。
(3) Save Scene(保存場景)厌杜,對應(yīng)的快捷鍵是ctrl+s奉呛。
(4) Save Scene as…(另存為場景)计螺, 對應(yīng)的快捷鍵是ctrl+shift+s。
(5) New Project…(新建工程項(xiàng)目)瞧壮。
(6) Open Project…(打開工程項(xiàng)目)登馒。
(7) Save Project…(保存工程項(xiàng)目)。
(8) Build Setting…(發(fā)布設(shè)置)咆槽,對應(yīng)的快捷鍵是ctrl+shift+b陈轿。
(9) Build & Run(發(fā)布并運(yùn)行),對應(yīng)的快捷鍵是ctrl +b秦忿。
(10) Build in Cloud…(發(fā)布到云端)麦射,此項(xiàng)是Unity5 版本的新功
能,通過此功能可以方便的解決腳本分享以及方便修改的問題灯谣,
這會在以后章節(jié)中詳細(xì)介紹潜秋。
(11) Exit(退出unity 軟件)。

Edit 菜單胎许,該菜單的主要是針對對場景的編輯和設(shè)定等操作峻呛。

(1) Undo Selection Change(撤銷操作),快捷鍵是ctrl+z辜窑。
(2) Redo Selection Change(與撤銷相反的操作)杀饵,快捷鍵為ctrl+y。
(3) Cut(剪切)谬擦,快捷鍵為ctrl+x。
(4) Copy(復(fù)制)朽缎,快捷鍵為ctrl+c惨远。
(5) Pase(粘貼),快捷鍵為ctrl+v话肖。
(6) Duplicate(復(fù)制并粘貼)北秽,快捷鍵為ctrl+d。
(7) Delete(刪除)最筒,快捷鍵為shift+delete贺氓。
(8) Frame Selected(居中并最大化當(dāng)前選擇的物體),快捷鍵為f床蜘。
(9) Lock View to Select(鎖定當(dāng)前選擇物體的視圖辙培,當(dāng)選擇所要
操作的物體后,按下此按鈕邢锯,物體的移動將會帶動場景視圖的移
動)扬蕊,快捷鍵shift+f。
(10) Find(按名稱查找Hierarchy(層級)視圖中對應(yīng)名稱的物體)丹擎,
快捷鍵為ctrl+f尾抑。
(11) Select All(選擇全部物體)歇父,快捷鍵為ctrl+a。
(12) Preferences…(偏好設(shè)置)

General(綜合設(shè)置)

Auto Refresh:自動更新再愈,也就是當(dāng)編輯器中的資源發(fā)生變化時榜苫,該
項(xiàng)將會自動進(jìn)行刷新。
Load Previous Project on Startup:在啟動unity 時是否顯示項(xiàng)目向
導(dǎo)翎冲。
Compress Assets On Import:導(dǎo)入資源至unity 中是否進(jìn)行壓縮垂睬。
Disable Editor Analytics(Pro 版本功能):是否自動把信息發(fā)送到
unity 中。
Show Asset Store search hits:顯示資源商店中的免費(fèi)級收費(fèi)的數(shù)量府适。
Verify Saving Assets:unity 退出時是否提示保存正在編輯的資源羔飞。
Editor Skin(Pro 版本功能):界面皮膚更換。
Enable Alpha Numeric Sorting:切換層次視圖的排序檐春,將此項(xiàng)打勾逻淌,
在層次視圖中會出現(xiàn)如下圖上的按鈕,按下這個生成的按鈕將會進(jìn)行變換
排序(默認(rèn)排序)或字母大小進(jìn)行排序疟暖。

External Tools(外部工具)

External Script Editor:外部腳本編輯器卡儒,通過此項(xiàng)可以切換您所擅用
的腳本的編輯器,unity 支持2 種編輯器俐巴,一種是默認(rèn)的ModoDevelop
編輯器骨望,還有一種是微軟開發(fā)的Visual Studio 集成環(huán)境編輯器。
MonoDevelop Solution Properties:unity 應(yīng)該將 MonoDevelop
寫入至解決方案文件(.sln)中欣舵。
Editor Attaching:unity 是否允許調(diào)用外部編輯器進(jìn)行調(diào)試擎鸠。
Image Application:unity 打開圖片文件的默認(rèn)應(yīng)用程序。
Revision Control Diff/Merge(Pro 版本功能):unity 是否解決與資
源服務(wù)器文件中的差異缘圈。
Android SDK Location:設(shè)置安卓SDK 的存放路徑劣光, 在unity5 中安
卓SDK 必須為5.1 以上,否則發(fā)布運(yùn)行游戲會出現(xiàn)錯誤糟把。
JDK Location:java 的jdk 存放路徑绢涡,在unity5 中jdk 版本最好是1.8
以上,否則發(fā)布安卓類游戲會報(bào)錯遣疯。
Color(顏色選項(xiàng))雄可,該項(xiàng)主要設(shè)置unity 編輯器的界面顏色風(fēng)格,這
里不詳細(xì)介紹缠犀。
Keys(自定義快捷鍵)数苫,通過此項(xiàng)可以自定義每個功能的快捷鍵,這里
不詳細(xì)介紹辨液。
GICache(GI 實(shí)時全局光照緩存)文判,此項(xiàng)是unity5 版本更新后的新功
能。
Maximum Cache Size (Gb):最大緩存大小室梅,當(dāng)緩存文件超過此大小戏仓,
unity 將會清理掉不常用的緩存文件疚宇。
Custom Cache Location:自定義緩存位置,供所有項(xiàng)目共享此緩存
路徑赏殃。
Cache compression:是否壓縮緩存文件敷待,以減少緩存大小。
Clean Cache:清除所有緩存仁热。
Cache Size:當(dāng)前實(shí)際的緩存大小榜揖。
Cache Location:當(dāng)前的緩存路徑。
Cache Server(Pro 版本功能)抗蠢,此項(xiàng)為緩存服務(wù)器選項(xiàng)举哟,這里不詳細(xì)
介紹。
(13) Module…迅矛,此項(xiàng)是查看unity 目前支持的設(shè)備型號妨猩。
(14) Play(播放),此項(xiàng)功能請參照前面的內(nèi)容秽褒。
(15) Pause(暫停)壶硅,此項(xiàng)功能請參照前面的內(nèi)容。
(16) Step(單幀播放)销斟,此項(xiàng)功能請參照前面的內(nèi)容庐椒。
(17) Sign in…(登錄),用于登錄unity 帳號蚂踊。
(18) Sign out(登出)约谈,用于注銷unity 帳號。
(19) Selection(選擇)犁钟,用于載入和存儲層次面板中選擇的物體棱诱。
(20) Project Settings(工程設(shè)置),對工程進(jìn)行相應(yīng)的設(shè)置
Input 輸入特纤,該項(xiàng)主要是用于設(shè)置鍵盤上的按鍵通過腳本進(jìn)行交互。
相關(guān)內(nèi)容將會在API 章詳細(xì)講解侥加。

Tags 標(biāo)簽捧存,該項(xiàng)主要是管理標(biāo)簽下的物體,這個是非常有

用的担败,一般我們可以使用FindGameObjectWithTag 這個方
法獲取標(biāo)簽下的單個物體昔穴,或者FindGameObjectsWithTag
方法獲取標(biāo)簽下的多個物體存儲至數(shù)組中。

Audio 音頻設(shè)置提前,可以根據(jù)需要自行設(shè)置吗货。
Time 時間設(shè)置,可以根據(jù)需要自行設(shè)置狈网。
Paly 播放器設(shè)置宙搬,根據(jù)需要可以自行設(shè)定笨腥。
Physics 物理選項(xiàng),根據(jù)需要自行設(shè)定勇垛。
Physics2D 物理選項(xiàng)脖母,根據(jù)需要自行設(shè)定。
Quality 質(zhì)量選項(xiàng)闲孤,更改此項(xiàng)可以改變畫面的質(zhì)量需求谆级。
Network 網(wǎng)絡(luò)選項(xiàng),如需要自行設(shè)定讼积。

編輯選項(xiàng)肥照,根據(jù)需要自行設(shè)定。
腳本選項(xiàng)勤众,根據(jù)需要自行設(shè)定舆绎。
在unity5 版本前會有一個Render Setting 的渲染設(shè)置,到了
unity5 中已經(jīng)集合至Lighting 中决摧。
(21) Network Emulation(網(wǎng)絡(luò)模擬)亿蒸,用戶根據(jù)需要可以設(shè)置所
需要的網(wǎng)絡(luò)傳輸方式。
(22) Graphics Emulation(圖形模擬)掌桩,用戶根據(jù)需要選擇相應(yīng)的
著色器边锁。
(23) Snap settings(對齊方式),選擇用戶需要的對齊方式波岛。

Assets 資源菜單茅坛,主要管理游戲中的各種資源。除了在Assets 菜單

可以創(chuàng)建資源外则拷,在Porject 面板中右擊也是可以的贡蓖。
(1) Create(創(chuàng)建資源),可以創(chuàng)建的資源為Folder(文件夾)煌茬、C#
腳本斥铺、javascript 腳本、shader 文件(后面的shaderlab 章節(jié)
將會詳細(xì)講解)坛善、Compute Shader晾蜘、Prefab(預(yù)設(shè)),這個是
非常有用的眠屎,可被重復(fù)使用的物體通過使用預(yù)設(shè)可以較少系統(tǒng)的
占用量這對于游戲優(yōu)化來說是最好不過的了剔交。Audio Mixer(混
音器),該內(nèi)容將會在后面詳細(xì)講解改衩。Material(材質(zhì))岖常,通過材
質(zhì)可以讓物體顯示出貼圖等的效果。Lens Flare(耀斑)葫督,該項(xiàng)
主要是模擬太陽光的光暈效果竭鞍。Render Texture(渲染紋理)板惑,
該項(xiàng)可以實(shí)現(xiàn)紋理在運(yùn)行時創(chuàng)建并更新的功能。Lightmap
Parameters(燈光貼圖參數(shù))該項(xiàng)用于Lighiting 窗口中設(shè)置全
局以及賦予單個物體笼蛛,該內(nèi)容在實(shí)時全局光照(GI)章將講到洒放。
Animator Controller(動畫控制器),用于控制角色動畫的運(yùn)行
邏輯滨砍,這將會在動畫章講到往湿。Animation(動畫編輯器),這也
會在動畫章講到惋戏。Animator Override Controller(動畫重寫控
制器)领追,通過使用這個可以在Animator Override Controller
面板中自定義動畫片段至控制器中,在動畫章將會講解响逢。Avatar
Mask(身體遮罩)绒窑,通過使用這個可以控制角色的角色部位是開
啟還是禁止。Physic Material(物理材質(zhì))用于設(shè)置物體之間
的摩擦力舔亭、阻力等些膨。Physic2D Material(物理材質(zhì))用于設(shè)置
2D 物體之間的摩擦力、阻力等钦铺。GUI Skin(GUI 高級設(shè)置)订雾,
通過該資源可以設(shè)置GUI 的默認(rèn)字體等。Custom Font(自定
義字體)矛洞,該資源可以供unity4.6 版本及之后的UGUI 使用洼哎,關(guān)
于UGUI 的知識將會在UGUI 章節(jié)中詳細(xì)講訴。ShaderVariant
(shader 管理器)沼本,用戶自定義的shader 可以放在該資源下噩峦,
以便于管理。Legacy 文件下的Cubemap(天空盒)抽兆,需要指定
6 個Textures 圖片組成一個天空盒识补,當(dāng)然使用Material 的
Shader 下“skybox/6 sided”也是可行的,而且unity5 版本
的天空盒放入的位置已經(jīng)不是Render Setting 下了辫红,而是
Lighting 窗口下了 凭涂,還有unity5 中自帶了一個天空盒為
Procedural, 打開unity5 的時候的默認(rèn)的就是這個天空盒厉熟。
(2) Show in Explorer
按下此按鈕导盅,將會打開資源文件對應(yīng)的文件目錄较幌。
(3) Open
打開資源文件揍瑟。
(4) Delete
刪除資源。
(5) Import New Asset…
導(dǎo)入新的資源乍炉。
(6) Import Package…
導(dǎo)入資源包绢片。
(7) Custom Package…
導(dǎo)入自定義資源包滤馍,鼠標(biāo)移動至Import Package 上即顯示。在
unity5 中將不再提供系統(tǒng)自帶的資源包底循,如需使用巢株,請至unity
官網(wǎng)下載。
(8) Export Package…
將資源打成資源包熙涤。
(9) Find References In Scene
在場景中查找資源文件夾中對應(yīng)的文件資源對象阁苞。
(10) Select Dependemcles
查找與選擇的游戲?qū)ο笙嚓P(guān)聯(lián)的文件資源。
GameObject 游戲?qū)ο?物體菜單祠挫,可以在此菜單下創(chuàng)建游戲中常用的
游戲?qū)ο竽遣郏?dāng)然也可以在層次視圖中右擊創(chuàng)建。
(1) Create Empty
創(chuàng)建空的游戲?qū)ο蟆?br> (2) Create Empty Child
創(chuàng)建帶父子關(guān)系的空游戲物體等舔。
(3) 3D Object

創(chuàng)建3D 的物體骚灸,能創(chuàng)建的物體有以下11 種

【1】 Cube,unity 自帶的立方體物體慌植。
【2】 Sphere甚牲,unity 自帶的圓體。
【3】 Capsule蝶柿,unity 自帶的膠囊體丈钙。
【4】 Cylinder,unity 自帶的圓柱體只锭。
【5】 Plane著恩,unity 自帶的平面物體。
【6】 Quad蜻展,unity 自帶的四邊形物體喉誊。
【7】 Ragdoll…,布娃娃系統(tǒng)纵顾。
【8】 Terrain伍茄,地形系統(tǒng)。
【9】 Tree施逾,創(chuàng)建樹敷矫,關(guān)于unity 的樹生成有很多不足之處,在
后面的SpeedTree 章節(jié)中我們將會使用SpeedTree 來作
為游戲場景的樹汉额。
【10】 Wind Zone曹仗,風(fēng)系統(tǒng)。
【11】 3D Text蠕搜,3D 文字怎茫。
(4) 2D Object
Sprite,2D 精靈。
(5) Light
【1】 Directional Light 平行燈轨蛤。
【2】 Point Light 點(diǎn)燈光蜜宪。
【3】 Spotlight 錐形燈。
【4】 Area Light 區(qū)域光祥山。
【5】 Reflection Probe 反射探頭(此項(xiàng)為unity5 版本更新后
的新內(nèi)容圃验,將會在實(shí)時全局光照(GI)章中詳細(xì)做說明)。
【6】 Light Probe Group 燈光探針組缝呕。
(6) Audio
【1】 Audio Source 音頻源澳窑,用于播放音頻片段。
【2】 Audio Reverb Zone 音頻混合區(qū)供常。
(7) UI照捡,從內(nèi)容是unity4.6 版本更新的內(nèi)容。此UI 為UGUI话侧,相比
以前老版本的GUI 來說栗精,能做出更多絢麗的UI 特效。此內(nèi)容將
會在UGUI 章詳細(xì)講解瞻鹏。
【1】 Panel悲立,UI 分組。
【2】 Button新博,UI 按鈕薪夕。
【3】 Text,UI 文本赫悄。
【4】 Image原献,UI 圖片。
【5】 Raw Image埂淮,UI 紋理姑隅。
【6】 Slider,UI 滑動條倔撞。
【7】 Scrollbar讲仰,UI 滾動條。
【8】 Toggle痪蝇,UI 觸發(fā)器鄙陡。
【9】 InputField,UI 文本框躏啰。
【10】 Canvas趁矾,UI 畫布。
【11】 EventSystem给僵,UI 發(fā)送事件毫捣。
(8) Particle System 粒子系統(tǒng),本內(nèi)容將會在粒子章講解。
(9) Camera 攝像機(jī)培漏,我們在游戲中所看到的畫面其實(shí)都是由攝像機(jī)
照射到的視野所顯示出來的。

最后編輯于
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