亞馬遜的游戲引擎 Lumberyard 自開發(fā)以來就一直緊緊跟隨著 VR 的發(fā)展。本周有關(guān)它的一則重大消息稱俊戳,這次引擎的「進(jìn)化」將涉及 VR 所使用的平臺(tái)抑胎,包括 Oculus Rift 和 HTC Vive甜熔。
這個(gè)更新在「幾周后」可供安裝,Lumberyard 1.3 測試版將利用該引擎的 Gems 系統(tǒng)支持 Oculus Rift 和 HTC Vive羽历。此外秕磷,開發(fā)者可以用以上兩個(gè)設(shè)備所用的模板為案列炼团,建立自己的 Gems 系統(tǒng)支持更多 VR 設(shè)備瘟芝,包括像三星 Gear VR 和 Google Daydream 等锌俱。
除了 Gems 系統(tǒng)對(duì)于 VR 平臺(tái)的支持,Lumberyard 1.3 測試版還將添加一個(gè)「VR 預(yù)覽」的選項(xiàng)造寝。在這之前吭练,開發(fā)商如果想要看到設(shè)計(jì)的效果,就不得不導(dǎo)出一個(gè)游戲的關(guān)卡鲫咽,加載啟動(dòng)器浑侥,才能夠看到虛擬現(xiàn)實(shí)的界面。但是現(xiàn)在有了 VR 預(yù)覽寓落,開發(fā)人員只需點(diǎn)擊相應(yīng)的按鈕伶选,就可以立即看到他們的 VR 設(shè)計(jì)效果。這將意味著可以在實(shí)時(shí)編輯器的情況下進(jìn)行調(diào)整构资,大大減少了重復(fù)工作的時(shí)間吐绵。
Amazon’s Lumberyard 團(tuán)隊(duì)中的 VR 工程師 Cody White 在官方博客里表示:「我們的 Lumberyard 在 VR 上的改變才剛開始唉窃,還會(huì)繼續(xù)降低重復(fù)的次數(shù)纹笼,提高渲染的性能,并啟用新的功能蔓涧,將 VR 帶到一個(gè)新的水平」笋额。
Lumberyard 1.3 測試版的具體發(fā)布日期尚未透露兄猩,但是很顯然團(tuán)隊(duì)都已經(jīng)把它當(dāng)成了所有工作的重點(diǎn)了。
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