46億年前脊僚,地球從混沌中誕生。
200萬(wàn)年前,人類崛起于微末辽幌。
5000年前增淹,文明的火種開(kāi)始燎原。
百年前乌企,科技急速發(fā)展虑润,科學(xué)家們致力于怎樣更好地提高社會(huì)生產(chǎn)力,自動(dòng)運(yùn)行的機(jī)器就是其中一個(gè)方向加酵。
在這個(gè)大前提下拳喻,107年前,也就是1912年猪腕,由 Leonardo Torres 和 Quevedo 建造的自動(dòng)機(jī)器《El Ajedrecista》劃時(shí)代的誕生了冗澈。它是最早能夠下國(guó)際象棋的自動(dòng)機(jī)器之一,雖然該設(shè)備實(shí)際用處不大陋葡,在自動(dòng)機(jī)器里面也屬于“不務(wù)正業(yè)”的那種渗柿。但是,在后世看來(lái)脖岛,該設(shè)備可以被認(rèn)為是歷史上第一款電腦游戲。
起源
《El Ajedrecista》雖然能夠自動(dòng)進(jìn)行下棋的操作颊亮,但是它不能任意接受玩家的操控進(jìn)行游玩柴梆,顯然這與我們想象中的不太一樣。
所以后來(lái)终惑,第一款能用來(lái)“玩”的電子游戲《陰極射線管娛樂(lè)裝置》誕生绍在。這個(gè)采用模擬電子的游戲由小托馬斯·T·戈?duì)柕率访芩梗═homas T. Goldsmith Jr.)與艾斯托·雷·曼(Estle Ray Mann)在1947年設(shè)計(jì),該游戲沒(méi)有對(duì)外銷售雹有,但在美國(guó)注冊(cè)了專利偿渡,專利于1947年1月25日申請(qǐng)并于1948年12月14日頒布。?
該游戲是已知最早采用陰極射線管(CRT)的互動(dòng)電子游戲霸奕。該裝置為純機(jī)電設(shè)備溜宽,未采用任何儲(chǔ)存設(shè)備、運(yùn)算或是程序质帅,它能記錄并控制電子信號(hào)質(zhì)量适揉,其電子信號(hào)強(qiáng)度由調(diào)整 CRT 光束路線的旋鈕控制。
它描述用了八顆真空管以模擬導(dǎo)彈對(duì)目標(biāo)發(fā)射煤惩,包括使用許多旋紐以調(diào)整導(dǎo)彈航線與速度嫉嘀。因?yàn)楫?dāng)時(shí)電腦圖形無(wú)法以電子化顯示,小型目標(biāo)仍舊以單層透明版畫(huà)上后覆蓋于螢?zāi)簧稀?/p>
玩法:
玩家旋轉(zhuǎn)調(diào)整屏幕 CRT 光束的控制旋鈕魄揉,玩家看到的光束會(huì)在屏幕上投射為一點(diǎn)剪侮。屏幕上的點(diǎn)代表飛機(jī),玩家在有限的時(shí)間內(nèi)按鍵向飛機(jī)開(kāi)火洛退。如果玩家按下按鍵時(shí)瓣俯,光束射入預(yù)先設(shè)定的機(jī)械坐標(biāo)杰标,則 CRT 光束散焦,代表飛機(jī)爆炸降铸。
可以看到在旱,雖然跟現(xiàn)代電子游戲差別較大,但是至少最核心的“玩法”已經(jīng)能夠體現(xiàn)出來(lái)了推掸,所以也有人認(rèn)為《陰極射線管娛樂(lè)裝置》是電子游戲的起源桶蝎。
時(shí)代的先驅(qū)們
1. 《西洋跳棋》與《OXO》
時(shí)間慢慢往后推進(jìn),1951年2月谅畅,克里斯托弗·斯特雷奇(Christopher Strachey)試著運(yùn)行他為英國(guó)國(guó)家物理實(shí)驗(yàn)室里的 Pilot ACE 電腦所寫的《西洋跳棋》的程序登渣。
1952年,亞歷山大·S·道格拉斯為了完成他的博士論文毡泻,用延遲存儲(chǔ)電子自動(dòng)計(jì)算器(EDSAC)模擬井字棋(又稱“圈與叉”胜茧,《OXO》)游戲,并讓游戲狀態(tài)顯示于屏幕上仇味。EDSAC 是最早的儲(chǔ)存程序計(jì)算機(jī)之一呻顽,可以讀取或?qū)懭雰?chǔ)存器。機(jī)器有三塊小型顯像管屏幕丹墨,用以指示儲(chǔ)存器狀態(tài)廊遍。道格拉斯重新定義了一塊屏幕,使之向用戶顯示其他信息贩挣,如井字棋游戲狀態(tài)喉前。可惜的是游戲在完成目的后被廢棄王财。
玩法:
用戶在每局游戲中卵迂,都和走法“完美”的人工智能對(duì)弈井字棋。玩家用轉(zhuǎn)輪撥號(hào)電話輸入落子棋位的編號(hào)绒净,之后電腦行棋见咒。雙方的招法會(huì)在屏幕上顯示,而畫(huà)面只會(huì)在游戲狀態(tài)改變時(shí)更新疯溺。因EDSAC無(wú)法移動(dòng)论颅,《OXO》從未對(duì)外公開(kāi),只有獲得特許才能在劍橋大學(xué)數(shù)學(xué)實(shí)驗(yàn)室游玩囱嫩,電腦和游戲都僅用于學(xué)術(shù)研究恃疯。
在《OXO》完成的幾乎同時(shí),克里斯托弗·斯特雷奇強(qiáng)化了1951年編寫的初版《西洋跳棋》程序墨闲,并將之移植到弗朗第·馬克I(Ferranti Mark I)上今妄,使用顯像管顯示游戲狀態(tài)。
《OXO》和斯特雷奇的西洋跳棋,是已知最早用電子屏幕顯示畫(huà)面的游戲盾鳞,但二者誰(shuí)更先則不詳犬性。《OXO》在電腦設(shè)備上運(yùn)行并顯示畫(huà)面腾仅,按部分定義是最早的電子游戲乒裆,但還有定義要求畫(huà)面活動(dòng)或連續(xù)更新,《OXO》并不滿足標(biāo)準(zhǔn)推励。
2. 《雙人網(wǎng)球》
1958年鹤耍,美國(guó)物理學(xué)家威利·席根波森設(shè)計(jì)及發(fā)明《雙人網(wǎng)球》,《雙人網(wǎng)球》在電子游戲歷史上十分重要验辞,被認(rèn)為是用圖像顯示的第一個(gè)電子游戲稿黄。它曾被放在紐約布魯克海文國(guó)家實(shí)驗(yàn)室以供訪客娛樂(lè)。
玩法:
《雙人網(wǎng)球》的游戲方式為兩個(gè)玩家操作控制器跌造,在示波器的螢?zāi)簧线M(jìn)行模擬的網(wǎng)球比賽杆怕。螢?zāi)簧蠒?huì)顯示由光點(diǎn)組成、側(cè)面視角的網(wǎng)球場(chǎng)簡(jiǎn)圖壳贪。畫(huà)面下方的橫線代表地面陵珍,中間與其垂直的直線代表網(wǎng)球網(wǎng)、空中的一個(gè)光點(diǎn)代表網(wǎng)球违施,畫(huà)面上沒(méi)有顯示球拍撑教。如同現(xiàn)實(shí)中的網(wǎng)球,玩家必須將畫(huà)面上的網(wǎng)球打過(guò)球網(wǎng)醉拓、與對(duì)手反復(fù)擊打網(wǎng)球使其在畫(huà)面左右兩端來(lái)回,對(duì)手若漏接就勝利收苏。1959年的版本亿卤,玩家亦可將游戲畫(huà)面設(shè)定成月球和木星的重力進(jìn)行比賽。
由于美國(guó)政府對(duì)實(shí)驗(yàn)室的資助鹿霸,《雙人網(wǎng)球》的專利權(quán)屬于美國(guó)政府排吴,而政府給予威利·席根波森的獎(jiǎng)勵(lì)大約10美金。使他沒(méi)申請(qǐng)專利亦沒(méi)有意愿讓此游戲成為商品懦鼠。為了進(jìn)行宇宙輻射的展覽钻哩,加上當(dāng)時(shí)科學(xué)家普遍認(rèn)為將昂貴的電腦用于娛樂(lè)游戲很浪費(fèi)「匾保《雙人網(wǎng)球》展出兩季后街氢,于1959年被解體。
至此睦袖,電子游戲的起源時(shí)代結(jié)束珊肃。再后來(lái),就是 60 年代的萌芽時(shí)代。
結(jié)語(yǔ)
在遠(yuǎn)古時(shí)代伦乔,那時(shí)候的人類就會(huì)利用游戲來(lái)訓(xùn)練后代厉亏,鍛煉生存所需的技能。
到了現(xiàn)代烈和,生產(chǎn)力的高度發(fā)達(dá)爱只,讓我們有更多的時(shí)間用來(lái)娛樂(lè),游戲逐漸又進(jìn)入我們的生活招刹。同時(shí)得益于日新月異的科技發(fā)展恬试,人類自古以來(lái)的豐富想象力得以用天馬行空、形態(tài)不一的各種游戲表現(xiàn)出來(lái)蔗喂。
人類覬覦造物主的偉大忘渔,在虛擬世界中創(chuàng)造屬于玩家們的綠洲。
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作者:迪亞da菠蘿