首先作自我介紹:
? ? ? ? 從職業(yè)上看飞蹂,我是一個(gè)程序猿乡括。
? ? ? ? 從興趣上看肃廓,我是一個(gè)玩家。
本人今年24诲泌,現(xiàn)在在美國(guó)一家小公司上班盲赊,公司項(xiàng)目用的是.NET的mvc5ef7開發(fā)服務(wù)端,還有android和ios平臺(tái)的開發(fā)客戶端敷扫。作為一個(gè)程序猿哀蘑,因此我會(huì)開一些文集,來(lái)對(duì)自己學(xué)習(xí)的復(fù)習(xí)與總結(jié)葵第。
本人自小倍受家庭電子游戲氛圍熏陶绘迁。我媽曾對(duì)我說:“你還沒出生,我剛嫁入你們家的時(shí)候卒密,你奶奶就沉迷玩紅白機(jī)的俄羅斯方塊和超級(jí)馬里奧缀台,玩到廢寢忘食”。 在我有記憶以來(lái)哮奇,奶奶帶著我玩紅白機(jī)的游戲膛腐,最深刻的是魂斗羅和街霸。后來(lái)4歲那年姑姑送了我第一臺(tái)電腦鼎俘。到了5歲哲身,家里又增加了兩臺(tái)主機(jī),世嘉機(jī)和ps1贸伐。我還有一個(gè)同樣愛游戲的表哥律罢,不過他只有pc。表哥帶著我玩pc游戲,魔獸星際帝國(guó)紅警的第一代可謂是當(dāng)時(shí)的經(jīng)典误辑。后面家里的主機(jī)掌機(jī)越來(lái)越多,ps2歌逢,psp巾钉,x360,3ds......就不一一細(xì)數(shù)了秘案。
游戲很多時(shí)候是人們的一種消遣娛樂砰苍,但游戲的背后往往隱含著科技的發(fā)展和市場(chǎng)的變化。當(dāng)一個(gè)玩家的游戲量足夠大的時(shí)候阱高,興奮閾值的確會(huì)被提高很多赚导,口味越來(lái)越挑,新游戲越來(lái)越難讓人興奮〕嗑現(xiàn)在吼旧,每當(dāng)我體驗(yàn)一個(gè)新游戲的時(shí)候,我都會(huì)去認(rèn)真思考未舟,這個(gè)游戲的吸引人的地方到底在哪圈暗。temple run沿用ps1的百事超人獲得成功,紀(jì)念碑谷沿用psp的無(wú)限回廊玩法收獲年度最佳游戲的獎(jiǎng)勵(lì)裕膀,mc滿足玩家堆砌樂高積木的創(chuàng)造需求员串,這些成功案例的背后,往往有許多值得思考的地方昼扛。這些體驗(yàn)寸齐,脫離游戲之后并不能體會(huì)的到,這也是游戲的魅力所在抄谐。ign渺鹦,newzoo,游民星空等等游戲點(diǎn)評(píng)網(wǎng)站固然有參考價(jià)值斯稳,但是上述機(jī)構(gòu)對(duì)游戲體驗(yàn)的時(shí)間之短海铆,對(duì)游戲理念的思考并不是太深入。因此我會(huì)開有關(guān)文集去對(duì)一些我體驗(yàn)過的游戲進(jìn)行點(diǎn)評(píng)挣惰。
文章最后闡述一些有關(guān)我的價(jià)值觀卧斟,首先我遵從“瘋狂學(xué),瘋狂玩”的理念憎茂。無(wú)論是編程還是游戲珍语,歸根結(jié)底都是一個(gè)學(xué)習(xí)和精通的過程,不同之處在于編程學(xué)習(xí)提升反饋的時(shí)間長(zhǎng)竖幔,而游戲的反饋時(shí)間短板乙。看通這一點(diǎn),我相信大家都會(huì)明白募逞,我不是一個(gè)游戲的沉迷者蛋铆,而是對(duì)作為第九藝術(shù)的游戲不倦的追求。
好放接,本文到此為止刺啦。