如何讓自己的工作方仿、生活更有趣?

王者榮耀、絕地求生(又名“吃雞”)兩款網(wǎng)游仙蚜,你一定不會陌生吧此洲,你是否曾經(jīng)對他們上癮沉迷呢?

對這兩款游戲我不是很熟委粉,但作為曾經(jīng)的《夢幻西游》中毒者呜师,我有過通宵達(dá)旦、廢寢忘食玩游戲的深刻體驗贾节,那是一種出于自發(fā)地汁汗、不愿停止的行為。

1)

慶幸地是栗涂,現(xiàn)在我不再沉迷任何一款游戲了知牌,作為一名心理學(xué)愛好者,我更想弄清楚斤程,游戲上癮背后的深層次機(jī)制究竟是什么角寸。

其實,我們的心理學(xué)家一直都在研究如何讓人們持續(xù)地做一件事情忿墅。行為主義者把行為歸因于對外部刺激的反應(yīng)扁藕,認(rèn)知學(xué)者會更加關(guān)心人的頭腦中到底發(fā)生了什么——內(nèi)在動機(jī)的形成。

在對游戲上癮的問題上疚脐,我比較傾向于認(rèn)知學(xué)者的觀點(diǎn)亿柑,游戲正是滿足了人們的內(nèi)在需求,才會產(chǎn)生主動的棍弄,欲罷不能的行為橄杨。

認(rèn)知主義的自我決定理論將人們的內(nèi)在需求分為三類:能力需求、關(guān)系需求和自主需求照卦。

能力需求:積極處理與外部環(huán)境關(guān)系的能力式矫。如通過駕照考試、學(xué)會跳街舞役耕、完成一項高難度的瑜伽動作采转;

關(guān)系需求:與他人互動的普遍愿意。只要是生活在人類社會瞬痘,關(guān)系需求是無法避免的故慈。

自主需求:符合個人價值觀的,認(rèn)為有意義的框全,更多體現(xiàn)在自主的選擇上察绷。

在一款游戲中,積分和升級代表著能力的提升津辩,網(wǎng)絡(luò)聯(lián)機(jī)拆撼,以及游戲中結(jié)拜容劳、交友、婚姻系統(tǒng)是關(guān)系需求的體現(xiàn)闸度,游戲中廣泛的選擇機(jī)會和多種體驗可以滿足自主需求竭贩。可以說莺禁,游戲是自我決定系統(tǒng)的完美詮釋范例留量。

2)

清楚了游戲上癮的深層次機(jī)制后,我們是否可以把游戲的機(jī)制運(yùn)用于生活哟冬、工作呢楼熄?

其實你細(xì)心的話,這樣的例子可以找到不少:公司里的每月銷冠評比活動浩峡、購物超市的會員積分可岂、淘寶年底的集“五福”活動.......

聰明的企業(yè)家和商家早已熟諳于此红符,對員工和客戶運(yùn)用這套手法青柄,悄無聲息地影響著他們伐债,讓他們自愿预侯、反復(fù)進(jìn)行著有利于商業(yè)的行為活動。

奧巴馬的商業(yè)顧問峰锁、沃頓商學(xué)院教授韋巴赫是全球游戲化課程創(chuàng)建第一人萎馅,他和研究伙伴們正致力于這方面的研究,他預(yù)言:游戲化將成為改變未來商業(yè)的新力量虹蒋,其基本規(guī)則永遠(yuǎn)不過時糜芳。

韋巴赫說:在任何領(lǐng)域,游戲化的方法都是可行的魄衅,有三類游戲化實踐在商業(yè)和社會領(lǐng)域都有不少成功的范例峭竣。它們是:內(nèi)部游戲化、外部游戲化晃虫、行為改變游戲化皆撩。

內(nèi)部游戲化:公司利用組織內(nèi)的游戲化提高生產(chǎn)力,促進(jìn)創(chuàng)新哲银,增進(jìn)友誼扛吞,或以其他方式鼓勵員工,從來獲得更多業(yè)績荆责。

外部游戲化:公司利用外部游戲化改善與客戶之間的關(guān)系滥比,提高客戶參與度及對產(chǎn)品的認(rèn)同度和忠誠度,并最終增加公司利潤做院。

行為改變游戲化:主要是幫助個人形成更好的習(xí)慣盲泛。像keep這個app濒持,致力于提供健身教學(xué)、跑步查乒、騎行弥喉、交友及健身飲食指導(dǎo)、裝備購買等一站式運(yùn)動解決方案玛迄,已經(jīng)影響了超過1億人的運(yùn)動習(xí)慣由境。

3)

前面做了這么多內(nèi)容的鋪墊,你知道了:游戲怎么影響我們的大腦以及游戲化的三種實踐蓖议,終于要說到今天的重點(diǎn)了虏杰,怎么讓自己的工作、生活更有趣勒虾?

雖然有很多app可以幫助我們養(yǎng)成好習(xí)慣纺阔,就像前文提到的keep app,但每個人的目標(biāo)和需求都是有一定差異性的修然,有個辦法是:親自設(shè)計一個做更好的自己系統(tǒng)笛钝。

這有點(diǎn)像你自己做一個游戲出來讓你玩。但游戲化工作愕宋、生活又不完全等同做游戲開發(fā)玻靡,我們更多需要借鑒的是游戲中的游戲元素和游戲設(shè)計理念。

游戲元素是游戲中運(yùn)用的實體道具和游戲規(guī)則中贝,游戲設(shè)計理念是根據(jù)目標(biāo)用戶囤捻,設(shè)計滿足內(nèi)在動機(jī)需求的項目。

我把這個過程主要分為四個步驟:

一邻寿、量化目標(biāo)行為蝎土。

行為量化,有助于考核評判绣否。比如說:每天閱讀時間達(dá)半小時誊涯、每天步行10000+步,每周認(rèn)識一個新朋友......

為每項目標(biāo)行為設(shè)定一個點(diǎn)數(shù)蒜撮,如每天閱讀完成計1個點(diǎn)暴构,每天運(yùn)動完成計2個點(diǎn)......

點(diǎn)數(shù)是量化和衡量我們進(jìn)步的簡單方法,可以用excel表每天進(jìn)行統(tǒng)計淀弹。

二丹壕、根據(jù)自我定位,設(shè)計有趣的活動規(guī)則薇溃。

游戲研究員巴特爾把游戲用戶分為四類:成就者菌赖、探險家、社交家和殺手沐序。

成就者喜歡不斷地升級琉用;探險家樂于探索新的內(nèi)容堕绩;社交家喜歡與他人互動,殺手希望通過獲勝的方式邑时,將自己的意志強(qiáng)加于他人奴紧。

我們每個人都或多或少擁有這種原型的某些特征,只是所占比例不同而已晶丘。

根據(jù)巴特爾的用戶分類黍氮,可以自我定位后,設(shè)計適合自己的有趣的規(guī)則浅浮。如成就者偏好比較多沫浆,可以在升級上多設(shè)計一些稱號,探險家偏好的可以多增加一些未嘗試的滚秩、新鮮的項目或有一些隨機(jī)的選擇......

三专执、部署適當(dāng)工具。

做更好的自己系統(tǒng)不是一個簡單的習(xí)慣記錄系統(tǒng)郁油,在設(shè)計當(dāng)中本股,可以多增加一些游戲元素。

比如買一個玻璃瓶桐腌,在玻璃瓶中放機(jī)會的小紙條拄显,機(jī)會可以是某個獎勵,也可以是某個懲罰哩掺,定期抽取并執(zhí)行項目凿叠;

比如達(dá)到某個等級后涩笤,可以以實物形式獎勵自己嚼吞,或者滿足自己一個心愿;

如果覺得用excel計分比較low的話蹬碧,有開發(fā)能力的可以設(shè)計一個小軟件用于管理舱禽。

四、不斷優(yōu)化恩沽。

根據(jù)前三個步驟誊稚,可以設(shè)計出一個可執(zhí)行的“做更好的自己”系統(tǒng)。先實施一周看看罗心,發(fā)現(xiàn)問題并做系統(tǒng)更新:

既定的項目是否可以完成里伯,量化是否需要調(diào)整;

在增加系統(tǒng)趣味性上不斷做嘗試渤闷,能自主自發(fā)地想去做行為疾瓮;

在統(tǒng)計方式上發(fā)現(xiàn)更簡便的方式和工具;

不斷地進(jìn)行測試飒箭,優(yōu)化“做更好的自己”系統(tǒng)狼电,讓自己工作蜒灰、生活更有趣的同時,也能實現(xiàn)個人工作肩碟、生活目標(biāo)强窖。

作者有話說:如何把游戲機(jī)制融入自己的工作、生活削祈,雖然早有這塊的想法翅溺,但不知如何下手,在閱讀韋巴赫的《游戲化思維》后髓抑,才有設(shè)計一個“做更好的自己”系統(tǒng)的思路未巫。個人系統(tǒng)剛開始執(zhí)行尚不完善,最后部分就寫得較簡略了启昧。

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