與傳統(tǒng)PC游戲相比,移動(dòng)游戲產(chǎn)品具有內(nèi)容簡(jiǎn)單有趣、操作簡(jiǎn)捷、適合碎片化時(shí)間的特點(diǎn),因此迅速被各類(lèi)人群所接受。同時(shí),隨著智能移動(dòng)終端的快速普及,高速移動(dòng)通信網(wǎng)絡(luò)的建設(shè)及社交網(wǎng)絡(luò)的蓬勃發(fā)展,移動(dòng)游戲市場(chǎng)正在步入快速發(fā)展階段庄撮。
智能手機(jī)發(fā)展模式非常適合移動(dòng)游戲高速成長(zhǎng),用戶(hù)逐漸養(yǎng)成在手機(jī)上玩游戲習(xí)慣。以免費(fèi)增值服務(wù)模式為主導(dǎo)的移動(dòng)游戲商業(yè)模式日漸成熟,加快游戲在玩家群體中的傳播,并促成用戶(hù)后續(xù)付費(fèi)習(xí)慣養(yǎng)成毙籽。隨著游戲產(chǎn)品類(lèi)型逐漸豐富,產(chǎn)品質(zhì)量提高,進(jìn)一步滿(mǎn)足各個(gè)玩家群體游戲需求,使得傳統(tǒng)客戶(hù)端及網(wǎng)頁(yè)游戲用戶(hù)在移動(dòng)游戲上投入的時(shí)間越來(lái)越多,付費(fèi)水平也大大提高洞斯。
2015年以來(lái)人口紅利在減弱,但移動(dòng)游戲產(chǎn)出量并未減少。2015年重度游戲坑赡、IP(知識(shí)產(chǎn)權(quán))泛娛樂(lè)化烙如、市場(chǎng)細(xì)分三大動(dòng)態(tài)趨勢(shì)愈加明顯,推進(jìn)整個(gè)移動(dòng)游戲市場(chǎng)變革么抗。其次,移動(dòng)游戲巨頭廠商布局,拉動(dòng)市場(chǎng)規(guī)模,體現(xiàn)在傳統(tǒng)客戶(hù)端游戲巨頭進(jìn)入移動(dòng)游戲市場(chǎng),移動(dòng)游戲企業(yè)借助資本力量快速擴(kuò)張。從產(chǎn)品方面來(lái)看,深度挖掘用戶(hù)價(jià)值,提升游戲品質(zhì),精細(xì)化運(yùn)營(yíng)成為主要發(fā)展方向厅翔。大雄游戲乖坠。